iOS使用GCDSocketManager實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接的方法
更新時(shí)間:2017年12月20日 10:00:11 作者:huber
下面想就為大家分享一篇iOS使用GCDSocketManager實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接的方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "GCDAsyncSocket.h" @interface GCDSocketManager : NSObject @property(nonatomic,strong) GCDAsyncSocket *socket; //單例 + (instancetype)sharedSocketManager; //連接 - (void)connectToServer; //斷開 - (void)cutOffSocket; @end
.m文件
#import "GCDSocketManager.h" #define SocketHost @"地址" #define SocketPort 端口 @interface GCDSocketManager()<GCDAsyncSocketDelegate> //握手次數(shù) @property(nonatomic,assign) NSInteger pushCount; //斷開重連定時(shí)器 @property(nonatomic,strong) NSTimer *timer; //重連次數(shù) @property(nonatomic,assign) NSInteger reconnectCount; @end @implementation GCDSocketManager //全局訪問點(diǎn) + (instancetype)sharedSocketManager { static GCDSocketManager *_instance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; } //可以在這里做一些初始化操作 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { } return self; } #pragma mark 請(qǐng)求連接 //連接 - (void)connectToServer { self.pushCount = 0; self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:SocketHost onPort:SocketPort error:&error]; if (error) { DLog(@"SocketConnectError:%@",error); } } #pragma mark 連接成功 //連接成功的回調(diào) - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port { DLog(@"socket連接成功"); [self sendDataToServer]; } //連接成功后向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù) - (void)sendDataToServer { //發(fā)送數(shù)據(jù)代碼省略... //發(fā)送 [self.socket writeData:jsonData withTimeout:-1 tag:1]; //讀取數(shù)據(jù) [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:200]; } //連接成功向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)后,服務(wù)器會(huì)有響應(yīng) - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:200]; //服務(wù)器推送次數(shù) self.pushCount++; //在這里進(jìn)行校驗(yàn)操作,情況分為成功和失敗兩種,成功的操作一般都是拉取數(shù)據(jù) } #pragma mark 連接失敗 //連接失敗的回調(diào) - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err { DLog(@"Socket連接失敗"); self.pushCount = 0; NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *currentStatu = [userDefaults valueForKey:@"Statu"]; //程序在前臺(tái)才進(jìn)行重連 if ([currentStatu isEqualToString:@"foreground"]) { //重連次數(shù) self.reconnectCount++; //如果連接失敗 累加1秒重新連接 減少服務(wù)器壓力 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 * self.reconnectCount target:self selector:@selector(reconnectServer) userInfo:nil repeats:NO]; self.timer = timer; } } //如果連接失敗,5秒后重新連接 - (void)reconnectServer { self.pushCount = 0; self.reconnectCount = 0; //連接失敗重新連接 NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:SocketHost onPort:SocketPort error:&error]; if (error) { DLog(@"SocektConnectError:%@",error); } } #pragma mark 斷開連接 //切斷連接 - (void)cutOffSocket { DLog(@"socket斷開連接"); self.pushCount = 0; self.reconnectCount = 0; [self.timer invalidate]; self.timer = nil; [self.socket disconnect]; } @end
以上這篇iOS使用GCDSocketManager實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接的方法就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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