JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法分析
本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
這里利用JS語(yǔ)言在Html頁(yè)面中實(shí)現(xiàn)重力作用下落地后彈起的效果,如下所示:

在此例中主要涉及以下幾個(gè)問(wèn)題:
1.給球體一個(gè)釋放初速度,如何實(shí)現(xiàn)越向下運(yùn)動(dòng)且在接觸邊緣之前,豎直方向上的速度speedY越大的效果?
答案:可以在計(jì)時(shí)器中,每及時(shí)一次,豎直方向上的速度speedY自增一個(gè)固定值來(lái)實(shí)現(xiàn),下面代碼中speedY += 6;就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。
2.球體接觸地面(此例中指瀏覽器下邊緣)后,如何實(shí)現(xiàn)速度反向效果?
答案:接觸地面后,將方向速度置為當(dāng)前速度的反方向即可,代碼if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;}if中條件表示如果超出運(yùn)動(dòng)范圍,實(shí)現(xiàn)水平方向接觸邊緣后運(yùn)動(dòng)方向相反,代碼if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;}則表示Y方向接觸邊緣后速度變反。
3.球體接觸地面反彈后,如何實(shí)現(xiàn)再次上升的高度低于上一次高度的效果?
答案:在接觸地面后,速度變?yōu)樨?fù)值,計(jì)時(shí)器開(kāi)始執(zhí)行下一個(gè)間隔,立即執(zhí)行了speedY += 6,彈起速度立刻減小了6,其大小相對(duì)接觸地面前一瞬間小,因此球體不會(huì)彈跳到原來(lái)的高度。
4.如何實(shí)現(xiàn)球體豎直方向上的速度絕對(duì)值越來(lái)越小直至逼近于0的效果?
答案:事實(shí)上,僅利用speedY += 6;此例中豎直方向上速度speedY不可能達(dá)到0,因?yàn)樵谠摵瘮?shù)設(shè)置好了初速度的前提下,某一次落地速度不可能為6(通過(guò)后來(lái)打印速度每次執(zhí)行結(jié)果可以確定),所以下一次執(zhí)行不可能為0,那么究竟是怎樣實(shí)現(xiàn)落到地面靜止的效果的呢?實(shí)際上,當(dāng)把speedY增加值設(shè)置為6時(shí),當(dāng)球體某一次落地瞬間它的速度是1,2,3,4,5中的任何一個(gè)值是,經(jīng)加上6后反彈瞬時(shí)速度分別為-5,-4,-3,-2,-1,經(jīng)過(guò)一個(gè)計(jì)時(shí)器周期(此例中為30毫秒),速度再加6立刻變?yōu)?,2,3,4,5,下一次速度變?yōu)?5,-4,-3,-2,-1......,由于speedY += 6在計(jì)時(shí)器的頭處,因此最終結(jié)果將總是在加6之前,停留在-5,-4,-3,-2,-1.中的任何一個(gè)數(shù)值,且計(jì)時(shí)器始終處于動(dòng)態(tài),最終球體顯示在底部。
5.當(dāng)球體釋放后,也具備有個(gè)橫向速度speedX,如何使橫向速度也逐漸減小值0?
答案:此例中不需要考慮x方向的碰撞,因此每次計(jì)時(shí)可將speedX乘以一個(gè)小于1的數(shù),最終的speedX值將無(wú)限趨近于0,顯示為靜止。
當(dāng)拖動(dòng)窗口時(shí)如何實(shí)現(xiàn)不出現(xiàn)滾動(dòng)條的效果?
答案:拖動(dòng)后瀏覽器窗口后,對(duì)球體設(shè)置新的運(yùn)動(dòng)范圍即可。
實(shí)現(xiàn)代碼及解析如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>彈性運(yùn)動(dòng)</title>
<style type="text/css">
#div {
width: 100px;
height: 100px;
background: green;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//window.onload表示等頁(yè)面標(biāo)簽內(nèi)容加載完之后再加載window.onload里面的內(nèi)容
window.onload = function(){
//分別設(shè)置div在x和y方向的的初速度
var speedX = 2;
var speedY = 3;
//獲取div標(biāo)簽
var div = document.getElementById("div");
//獲取按鈕
var btn = document.getElementById("btn");
//定義點(diǎn)擊事件
btn.onclick = function(){
startMove();
};
//定義一個(gè)空的定時(shí)器,防止上次事件定時(shí)器的返回值疊加
var timer = null;
//定義點(diǎn)擊事件函數(shù)
function startMove(){
//內(nèi)部清空計(jì)時(shí)器,防止上次返回值疊加
clearInterval(timer);
//設(shè)置計(jì)時(shí)器
timer = setInterval(function(){
//豎直方向上反向運(yùn)動(dòng)時(shí)速度為負(fù)值,為了達(dá)到反彈逐漸速度逐漸減小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一個(gè)正值
speedY += 6;
//分別獲取div距離左邊距和上邊距的動(dòng)態(tài)距離
var iW = div.offsetLeft + speedX;
var iH = div.offsetTop + speedY;
//獲取div水平方向運(yùn)動(dòng)的最大距離,即不包含邊框的瀏覽器窗口的寬度clientWidth減去div的寬度
var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth;
//獲取div垂直方向運(yùn)動(dòng)的最大距離
var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight;
//當(dāng)動(dòng)態(tài)寬度達(dá)到div最大運(yùn)動(dòng)寬度范圍時(shí),立刻轉(zhuǎn)換速度為反方向負(fù)值,同時(shí)把w的值負(fù)值給iw,因?yàn)閣是可視窗口范圍,當(dāng)w縮小時(shí),iw保存的還是上一次窗口條件下的距離左邊距的距離
if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;}
//當(dāng)動(dòng)態(tài)高度達(dá)到div最大運(yùn)動(dòng)高度范圍時(shí),立刻轉(zhuǎn)向速度,同時(shí)將x方向速度乘以0.8,使之速度逐漸減小
if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;}
//由于div.style.left和div.style.top還儲(chǔ)存這上一次或第一次的計(jì)時(shí)后的值,此次計(jì)時(shí)后應(yīng)把新的值儲(chǔ)存起來(lái),使div出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果
div.style.left = iW + "px";
div.style.top = iH + "px";
console.log(speedX);
},30);
}
}
</script>
<input type="button" name="btn" id="btn" value="開(kāi)始運(yùn)動(dòng)" />
<div id="div"></div>
</body>
</html>
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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