android開(kāi)發(fā)之關(guān)閉所有的activity的方法
當(dāng)app中打開(kāi)了多個(gè)activity的時(shí)候,由于進(jìn)入的比較深,所以,很多app不得不讓用戶(hù)一步一步退回到第一個(gè)界面(MainActivity),在一步一步退回的時(shí)候,逐個(gè)釋放。
今天寫(xiě)kotlin來(lái)實(shí)現(xiàn),在任意位置,直接退出應(yīng)用的方法。
首先,每當(dāng)打開(kāi)一個(gè) activity 的時(shí)候,需要有一個(gè)地方做記錄,以便讓一個(gè)循環(huán)遍歷代碼釋放所有使用過(guò)的 activity 資源。
那么,建立一個(gè)數(shù)組。這里使用 MutableList,因?yàn)樗?add 和 remove 方法,很好用。
var activities:MutableList<Activity> = arrayListOf()
這個(gè)數(shù)組就是用來(lái)記錄當(dāng)前打開(kāi)了多少個(gè) activity 的。
那么每次打開(kāi)一個(gè)新的 activity 就需要執(zhí)行一個(gè)添加到這個(gè)數(shù)組的動(dòng)作。
fun ActivityAdd(activity:Activity){ activities.add(activity) }
然后來(lái)寫(xiě)最核心的操作,釋放所有的 activity 。
首先是遍歷數(shù)組,遍歷到的 activity 判斷是否已經(jīng)為 null 了,不為 null 證明當(dāng)前還沒(méi)有釋放掉,那么把這個(gè) activity finish 掉。再?gòu)臄?shù)組中 remove 掉。
fun ActivityFinishAll(){ for (activity:Activity in activities){ if (activity != null){ activity.finish() activities.remove(activity) } } }
這還沒(méi)有完,要在每個(gè) activity onCreate 的時(shí)候,執(zhí)行數(shù)組的添加動(dòng)作
ActivityAdd(this)
就寫(xiě)在 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 方法內(nèi)。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) ActivityAdd(this) ... }
當(dāng)然,這樣還不足夠,還需要對(duì)單獨(dú)的 activity 實(shí)現(xiàn)移除功能。
fun ActivityRemove(activity: Activity){ activities.remove(activity) }
這樣就具備基本功能了。
PS:其他activity方法關(guān)閉方法
四種結(jié)束當(dāng)前的activity方法
//關(guān)閉當(dāng)前activity方法一 finish(); //關(guān)閉當(dāng)前界面方法二 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //關(guān)閉當(dāng)前界面方法三 System.exit(0); //關(guān)閉當(dāng)前界面方法四 this.onDestroy();
但如果已經(jīng)啟動(dòng)了四個(gè)Activity:A,B,C和D,
在D Activity里,想再啟動(dòng)一個(gè)Activity B,但不變成A,B,C,D,B,而是希望是A,B,而且B上的數(shù)據(jù)依然保留
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(TableActivity.this, FrameActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);//設(shè)置不要刷新將要跳到的界面 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);//它可以關(guān)掉所要到的界面中間的activity startActivity(intent);
如果已經(jīng)啟動(dòng)了四個(gè)Activity:A,B,C和D,
在D Activity里,想再啟動(dòng)一個(gè)Activity B,但不變成A,B,C,D,B,而是希望是A,B,而且B上的數(shù)據(jù)不保留
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(TableActivity.this, FrameActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);//它可以關(guān)掉所要到的界面中間的activity startActivity(intent);
如果已經(jīng)啟動(dòng)了四個(gè)Activity:A,B,C和D,在D Activity里,想再啟動(dòng)一個(gè) Activity B,但不變成A,B,C,D,B,而是希望是A,C,D,B,則可以像下面寫(xiě)代碼:
Intent intent1 = new Intent(TableActivity.this, FrameActivity.class); intent1.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent1);
如果已經(jīng)啟動(dòng)了四個(gè)Activity:A,B,C和D,在D Activity里,想要一次性關(guān)閉所有的activity
創(chuàng)建一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)處理activity的類(lèi)
package com.layout; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Application; /** * 一個(gè)類(lèi) 用來(lái)結(jié)束所有后臺(tái)activity * @author Administrator * */ public class SysApplication extends Application { //運(yùn)用list來(lái)保存?zhèn)兠恳粋€(gè)activity是關(guān)鍵 private List<Activity> mList = new LinkedList<Activity>(); //為了實(shí)現(xiàn)每次使用該類(lèi)時(shí)不創(chuàng)建新的對(duì)象而創(chuàng)建的靜態(tài)對(duì)象 private static SysApplication instance; //構(gòu)造方法 private SysApplication(){} //實(shí)例化一次 public synchronized static SysApplication getInstance(){ if (null == instance) { instance = new SysApplication(); } return instance; } // add Activity public void addActivity(Activity activity) { mList.add(activity); } //關(guān)閉每一個(gè)list內(nèi)的activity public void exit() { try { for (Activity activity:mList) { if (activity != null) activity.finish(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.exit(0); } } //殺進(jìn)程 public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); System.gc(); } }
在每個(gè)activity被創(chuàng)建時(shí)加上
SysApplication.getInstance().addActivity(this);
將該activity添加到list中去。
當(dāng)你想關(guān)閉時(shí),調(diào)用SysApplication的exit方法
//關(guān)閉整個(gè)程序 SysApplication.getInstance().exit()
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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