android 仿ios數(shù)字密碼解鎖界面的實例
如下所示:
每個Android開發(fā)人員都知道,現(xiàn)在android的解鎖最常用的就是九宮格解鎖,ios的解鎖常用的是數(shù)字密碼解鎖。而我們在開發(fā)工程中,很多時候,都需要android和ios進行結(jié)合。有的時候我們就需要把我們的解鎖界面弄成像ios一樣的數(shù)字鍵盤。
這里我就實現(xiàn)了一個仿照ios的數(shù)字密碼解鎖界面。在這里我采用了兩種方式來實現(xiàn),第一種就是使用自定義控件的形式,第二種就是使用我們的布局來實現(xiàn)的。這里我就著重講一下使用自定義控件形式實現(xiàn)的思路。至于使用布局文件實現(xiàn)的方式,我就不進行具體的講解了,具體的在后面我會上傳源碼供大家下載進行研究學(xué)習(xí)。
當(dāng)然,我的能力有限,可能你們覺得我的方式不好,那么你們就給我提出來,看看具體你們覺得怎么實現(xiàn)才好,我們一起研究學(xué)習(xí)。
好了,廢話不多說了,現(xiàn)在就來講解一下,我所使用自定義控件的實現(xiàn)方法:
1.最主要還是實現(xiàn)自定義數(shù)字鍵盤(一個自定義View的控件):
1.繪制數(shù)字
// 繪制第一排1,2,3 canvas.drawText("1", first_x, 40 + first_y, paint); canvas.drawText("2", first_x * 2, 40 + first_y, paint); canvas.drawText("3", first_x * 3, 40 + first_y, paint); // 繪制第2排4,5,6 canvas.drawText("4", first_x, 40 + first_y + first_x, paint); canvas.drawText("5", first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint); canvas.drawText("6", first_x * 3, 40 + first_y + first_x, paint); // 繪制第3排7,8,9 canvas.drawText("7", first_x, 40 + first_y + first_x * 2, paint); canvas.drawText("8", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint); canvas.drawText("9", first_x * 3, 40 + first_y + first_x * 2, paint); // 繪制第4排0 canvas.drawText("0", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 3, paint);
2.繪制好數(shù)字后,我們需要在每一個數(shù)字外面添加一層圓,繪制圓
//依次繪制第一排的圓 canvas.drawCircle(first_x+10, 40 + first_y - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*2+10, 40 + first_y - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*3+10, 40 + first_y - 15, 50, paint); //依次繪制第2排的圓 canvas.drawCircle(first_x+10, 40 + first_y + first_x - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*2+10, 40 + first_y + first_x - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*3+10, 40 + first_y + first_x - 15, 50, paint); //依次繪制第3排的圓 canvas.drawCircle(first_x+10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*2+10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*3+10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 50, paint); //繪制最后一個圓 canvas.drawCircle(first_x*2+10, 40 + first_y + first_x * 3 - 15, 50, paint);
3.點擊數(shù)字后,我們給一個不同的效果,讓用戶知道自己點擊了該數(shù)字,這里我是吧外面的圓的顏色改為了黃色
//判斷是否點擊數(shù)字 if(circle_x > 0 && circle_y > 0){//點擊 if(type == 0){//按下刷新 paint.setColor(Color.YELLOW);//設(shè)置畫筆顏色 canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 50, paint);//繪制圓 }else if(type == 1){//彈起刷新 paint.setColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫筆顏色 canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 50, paint);//繪制圓 //繪制完成后,重置 circle_x = 0; circle_y = 0; } }
4.最后就是判斷點擊的數(shù)字
/* * 判斷點擊的是哪一個數(shù)字圓 */ private void handleDown(float x, float y){ //判斷點擊的是那一列的數(shù)據(jù) if(xs[0] - 50 <= x && x <= xs[0] + 50){//第一列 //獲取點擊處的圓心橫坐標(biāo) circle_x = xs[0]; //判斷點擊的是哪一排 if(ys[0] - 50 <= y && ys[0] + 50 >= y){//第1排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[0]; number = 1;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[1] - 50 <= y && ys[1] + 50 >= y){//第2排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[1]; number = 4;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[2] - 50 <= y && ys[2] + 50 >= y){//第3排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[2]; number = 7;//設(shè)置點擊的數(shù)字 } }else if(xs[1] - 50 <= x && x <= xs[1] + 50){//第2列 //獲取點擊處的圓心橫坐標(biāo) circle_x = xs[1]; //判斷點擊的是哪一排 if(ys[0] - 50 <= y && ys[0] + 50 >= y){//第1排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[0]; number = 2;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[1] - 50 <= y && ys[1] + 50 >= y){//第2排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[1]; number = 5;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[2] - 50 <= y && ys[2] + 50 >= y){//第3排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[2]; number = 8;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[3] - 50 <= y && ys[3] + 50 >= y){//第4排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[3]; number = 0;//設(shè)置點擊的數(shù)字 } }else if(xs[2] - 50 <= x && x <= xs[2] + 50){//第3列 //獲取點擊處的圓心橫坐標(biāo) circle_x = xs[2]; //判斷點擊的是哪一排 if(ys[0] - 50 <= y && ys[0] + 50 >= y){//第1排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[0]; number = 3;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[1] - 50 <= y && ys[1] + 50 >= y){//第2排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[1]; number = 6;//設(shè)置點擊的數(shù)字 }else if(ys[2] - 50 <= y && ys[2] + 50 >= y){//第3排 //獲取點擊的數(shù)字圓的圓心縱坐標(biāo) circle_y = ys[2]; number = 9;//設(shè)置點擊的數(shù)字 } } sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_down); type = 0;//按下刷新 //繪制點擊時的背景圓 invalidate(); }
好了,大概我的就是這樣了。順帶提一下,我這里上面4個顯示密碼的控件也是采用的自定義控件的方式,使用線程實現(xiàn)輸入數(shù)字后1秒后用密碼字符替換輸入的數(shù)字。(有人可能會說系統(tǒng)的EditText控件設(shè)置樣式為密碼也可以實現(xiàn),這里我想說的是,不可以的,至少我試了是不行的)
以上這篇android 仿ios數(shù)字密碼解鎖界面的實例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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