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anime.js 實(shí)現(xiàn)帶有描邊動(dòng)畫(huà)效果的復(fù)選框(推薦)

 更新時(shí)間:2017年12月24日 09:05:54   作者:前端小老虎  
anime.js是一個(gè)靈活的輕型JavaScript動(dòng)畫(huà)庫(kù)。這篇文章主要介紹了anime.js 實(shí)現(xiàn)帶有描邊動(dòng)畫(huà)效果的復(fù)選框 ,需要的朋友可以參考下

anime.js

anime.js是一個(gè)靈活的輕型JavaScript動(dòng)畫(huà)庫(kù)。

它與CSS,個(gè)別變換,SVG,DOM屬性和JS對(duì)象。

特征

  •  具體的動(dòng)畫(huà)參數(shù)
  •  具體目標(biāo)值
  •  多個(gè)定時(shí)值
  •  播放控制
  •  運(yùn)動(dòng)路徑

在網(wǎng)頁(yè)或者是APP的開(kāi)發(fā)中,動(dòng)畫(huà)運(yùn)用得當(dāng)可以起到錦上添花的作用。正確使用動(dòng)畫(huà),不但可以有助于用戶理解交互的作用,還可以大大提高網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的魅力和使用體驗(yàn)。并且在現(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)中,動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為了一個(gè)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),變得越來(lái)越重要。特別是在一些和用戶交互的地方,使用動(dòng)畫(huà)能更好的給用戶以反饋,提升用戶的操作體驗(yàn)。

在網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)中,有很多種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。在這篇文章中,我們使用anime.js這個(gè)輕量強(qiáng)大的javascript動(dòng)畫(huà)庫(kù)來(lái)編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)效果。使用它可以非常方便創(chuàng)建和管理動(dòng)畫(huà)。如果你還不是很熟悉這個(gè)庫(kù)的使用方法,可以去看看以前寫(xiě)一篇入門(mén)文章。這篇文章主要是使用它來(lái)實(shí)現(xiàn)下面這個(gè)效果:

這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果非常簡(jiǎn)單,主要是有一個(gè)圓圈和一個(gè)白色的勾組成。使用CSS中的border-radius可以非常方便的創(chuàng)建這個(gè)圓。使用它可能比使用SVG來(lái)創(chuàng)建圓還要簡(jiǎn)單些并且代碼量也少點(diǎn),不過(guò)在這個(gè)效果中,由于那個(gè)白色的勾要用到SVG來(lái)實(shí)現(xiàn),所以圓圈也使用SVG來(lái)實(shí)現(xiàn)。而且SVG現(xiàn)在變得越來(lái)越流行了,而且SVG是矢量可以隨意放大縮小。下面就是這個(gè)圓圈的SVG代碼:

<svg class="checkmark"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  width="32"
  height="32"
  viewBox="0 0 32 32">
 <circle class="circle"
   cx="16"
   cy="16"
   r="16"
   fill="#0c3"/>
</svg>

上面的代碼簡(jiǎn)潔明了,主要是繪制了一個(gè)半徑為16px的綠色的圓:

先來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,把圓圈從無(wú)到有放大到完整的尺寸。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果我們需要做兩件事情:1、給圓圈一個(gè)類(lèi)名;2、實(shí)例化一個(gè)anime.js的timeline,使用它來(lái)可以把多個(gè)動(dòng)畫(huà)效果組合在一起。當(dāng)然你也不用timeline來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果,可以直接使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果。不過(guò)使用timeline的好處是,可以更加方便的管理動(dòng)畫(huà),比如各個(gè)效果之間的銜接和延遲等,我們可以更精細(xì)的控制動(dòng)畫(huà)效果。這里的縮放效果,直接是縮放這個(gè)SVG來(lái)實(shí)現(xiàn)的,代碼如下所示:

var checkTimeline = anime.timeline({ autoplay: true, direction: 'alternate', loop: true });
checkTimeline
 .add({
 targets: '.checkmark',
 scale: [
  { value: [0, 1], duration: 600, easing: 'easeOutQuad' }
 ]
 })

簡(jiǎn)單解釋下這段代碼,首先定義了anime的一個(gè)實(shí)例,并且通過(guò)autoplay、direction和loop定義了動(dòng)畫(huà)是自動(dòng)播放并且是一直循環(huán)交替來(lái)執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。通過(guò)targets參數(shù)來(lái)制定要執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的元素即checkmark,從0到1進(jìn)行縮放,動(dòng)畫(huà)時(shí)間是600毫秒,還定義了動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)曲線。

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的周期時(shí)間的選擇也是一個(gè)非常需要關(guān)注的點(diǎn)。一方面,我們都不希望用戶等待的太久,這樣會(huì)降低整個(gè)的交互體驗(yàn),使用戶在交互的過(guò)程中感到遲鈍。另一方面,我們也不希望用戶在操作的過(guò)程中,一切的交互行為馬上發(fā)生,這樣也會(huì)顯的突兀。在這個(gè)實(shí)例中,整個(gè)放大縮小的動(dòng)畫(huà)周期還是有一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng),當(dāng)然在開(kāi)發(fā)階段,適當(dāng)?shù)难娱L(zhǎng)點(diǎn)有利于調(diào)試。但是在實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境中,UI動(dòng)畫(huà)還是越簡(jiǎn)單越好。所以在動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)中,就是要不斷地通過(guò)調(diào)試來(lái)達(dá)到理想的狀態(tài)。實(shí)際上配合一些動(dòng)畫(huà)曲線工具,可以使動(dòng)畫(huà)的體驗(yàn)更加的舒服自然,這里可以參考下Google的一個(gè)動(dòng)畫(huà)曲線的指南。

使用曲線在動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)中是一個(gè)必不可少的一部分,它可以使動(dòng)畫(huà)的體驗(yàn)更加舒服自然。在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,為不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)選擇不同的動(dòng)畫(huà)曲線也是做動(dòng)畫(huà)時(shí),必須要注意的一點(diǎn)。曲線選擇也受制于具體動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景,比如形狀與形狀之間的動(dòng)畫(huà),拋物線運(yùn)動(dòng)等等,總而言之就是要復(fù)合物理運(yùn)動(dòng)的一個(gè)規(guī)律。在CSS3中經(jīng)常使用的運(yùn)動(dòng)曲線是ease-in、ease-out和ease-in-out這三個(gè),比如ease-out表示緩出動(dòng)畫(huà),緩出使動(dòng)畫(huà)在開(kāi)頭處比線性動(dòng)畫(huà)更快,還會(huì)在結(jié)尾處減速。ease-out緩入動(dòng)畫(huà),緩入動(dòng)畫(huà)開(kāi)頭慢結(jié)尾快,與緩出動(dòng)畫(huà)正好相反。一般在UI界面動(dòng)畫(huà)中,適合使用緩出動(dòng)畫(huà)即ease-out。所以,在這個(gè)復(fù)選框的動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,適合使用緩出動(dòng)畫(huà)。

接下來(lái)是勾的動(dòng)畫(huà)。像勾這類(lèi)的形狀通常由SVG中的路徑(path)來(lái)實(shí)現(xiàn)。具體路徑的詳細(xì)介紹,可以去這篇文章看看。在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,一般都是使用諸如AI或者是Inkscape等矢量設(shè)計(jì)工具來(lái)設(shè)計(jì),然后導(dǎo)出SVG格式。具體到這個(gè)勾,實(shí)現(xiàn)起來(lái)也非常簡(jiǎn)單,三個(gè)錨點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)勾的形狀。最后設(shè)置linecap的屬性的值為2.5px來(lái)實(shí)現(xiàn)勾的兩端的圓角效果。

這里要注意的一點(diǎn)的是:要在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,遵守一定的設(shè)計(jì)原則。比如在這個(gè)效果中,一致性就是一個(gè)重要的設(shè)計(jì)原則。如果在靜態(tài)的圖形中,使用了圓角,那么在動(dòng)畫(huà)中最好也要保持這個(gè)圓角。當(dāng)然你也可以使用方的角??傊?,在整個(gè)過(guò)程中,請(qǐng)保持UI的一致性。

導(dǎo)出來(lái)代碼如下:

<path class="check"
  d="M9 16l5 5 9-9"
  fill="none"
  stroke="#fff"
  stroke-width="2.5"
  stroke-linecap="round">

和圓整合一下,效果如下:

現(xiàn)在看起來(lái)還不錯(cuò),只剩下最后一步就是這個(gè)勾要做一個(gè)繪制的動(dòng)畫(huà)效果。使用SVG實(shí)現(xiàn)描邊動(dòng)畫(huà)效果講了很多了。在anime.js中,實(shí)現(xiàn)一個(gè)描邊繪制動(dòng)畫(huà)也非常簡(jiǎn)單,它提供了anime.setDashoffset這個(gè)方法來(lái)計(jì)算路徑(path)的長(zhǎng)度,使用它就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪制的動(dòng)畫(huà)效果。代碼如下:

checkTimeline
 .add({ ... }) /* Previous steps */
 .add({
 targets: '.check',
 strokeDashoffset: {
  value: [anime.setDashoffset, 0],
  duration: 700,
  delay: 200,
  easing: 'easeOutQuart'
 }

還是老套路,先選擇要做動(dòng)畫(huà)的元素。后面是來(lái)設(shè)置路徑(path)的dashoffset的值,初始的值整個(gè)路徑(path)的長(zhǎng)度,整個(gè)路徑是在畫(huà)布外的不可見(jiàn);通過(guò)anime.setDashoffset方法,把它的值設(shè)置為0,出現(xiàn)在畫(huà)布中,就可以實(shí)現(xiàn)繪制動(dòng)畫(huà)效果。

最后還通過(guò)設(shè)置勾的transform來(lái)移動(dòng)它的位置,使它居于圓圈的中心位置。

OK,一個(gè)帶有動(dòng)畫(huà)效果的復(fù)選框就完成了!可以發(fā)現(xiàn)使用anime.js來(lái)開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)效果還是很簡(jiǎn)單的。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的anime.js 實(shí)現(xiàn)帶有描邊動(dòng)畫(huà)效果的復(fù)選框(推薦),希望對(duì)大家有所幫助。

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