Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)效果
自定義View實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈性滑動(dòng)的效果,供大家參考,具體內(nèi)容如下


實(shí)現(xiàn)原理
onMeasure()中測(cè)量所有子View
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 測(cè)量所有子View
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
onLayout()中,將所有的子View按照位置依次往下排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 設(shè)置ViewGroup的高度,對(duì)所有子View進(jìn)行排列
int childCount = getChildCount();
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
params.height = mScreenHeight * childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != View.GONE) {
// 給每個(gè)ChildView放置在指定位置
childView.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
}
}
}
onTouchEvent()中處理滑動(dòng)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = (int) event.getY();
mStart = getScrollY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()) {
// 終止滑動(dòng)
mScroller.abortAnimation();
}
int offsetY = (int) (mLastY - event.getY());
Log.d(TAG, "onTouchEvent: getScrollY: " + getScrollY());
Log.d(TAG, "onTouchEvent: offsetY " + offsetY);
// 到達(dá)頂部,使用offset判斷方向
if (getScrollY() + offsetY < 0) { // 當(dāng)前已經(jīng)滑動(dòng)的 Y 位置
offsetY = 0;
}
// 到達(dá)底部
if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight && offsetY > 0) {
offsetY = 0;
}
scrollBy(0, offsetY);
// 滑動(dòng)完成后,重新設(shè)置LastY位置
mLastY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int distance = mEnd - mStart;
if (distance > 0) { // 向上滑動(dòng)
if (distance < mScreenHeight / 3) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: distance < screen/3");
// 回到原來(lái)位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
// 滾到屏幕的剩余位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - distance);
}
} else { // 向下滑動(dòng)
if (-distance < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - distance);
}
}
postInvalidate();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
其中ACTION_UP這段代碼是處理彈性滑動(dòng)的
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int distance = mEnd - mStart;
if (distance > 0) { // 向上滑動(dòng)
if (distance < mScreenHeight / 3) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: distance < screen/3");
// 回到原來(lái)位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
// 滾到屏幕的剩余位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - distance);
}
} else { // 向下滑動(dòng)
if (-distance < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - distance);
}
}
postInvalidate();
完整代碼
public class ScrollViewGroup extends ViewGroup {
private static final String TAG = "ScrollView";
private Scroller mScroller;
private int mScreenHeight; // 窗口高度
private int mLastY;
private int mStart;
private int mEnd;
public ScrollViewGroup(Context context) {
this(context, null);
}
public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(context);
// 獲取屏幕高度
WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
mScreenHeight = metrics.heightPixels;
Log.d(TAG, "ScrollViewGroup: ScreenHeight " + mScreenHeight);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 測(cè)量所有子View
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 設(shè)置ViewGroup的高度,對(duì)所有子View進(jìn)行排列
int childCount = getChildCount();
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
params.height = mScreenHeight * childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != View.GONE) {
// 給每個(gè)ChildView放置在指定位置
childView.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = (int) event.getY();
mStart = getScrollY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()) {
// 終止滑動(dòng)
mScroller.abortAnimation();
}
int offsetY = (int) (mLastY - event.getY());
Log.d(TAG, "onTouchEvent: getScrollY: " + getScrollY());
Log.d(TAG, "onTouchEvent: offsetY " + offsetY);
// 到達(dá)頂部,使用offset判斷方向
if (getScrollY() + offsetY < 0) { // 當(dāng)前已經(jīng)滑動(dòng)的 Y 位置
offsetY = 0;
}
// 到達(dá)底部
if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight && offsetY > 0) {
offsetY = 0;
}
scrollBy(0, offsetY);
// 滑動(dòng)完成后,重新設(shè)置LastY位置
mLastY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int distance = mEnd - mStart;
if (distance > 0) { // 向上滑動(dòng)
if (distance < mScreenHeight / 3) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: distance < screen/3");
// 回到原來(lái)位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
// 滾到屏幕的剩余位置
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - distance);
}
} else { // 向下滑動(dòng)
if (-distance < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -distance);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - distance);
}
}
postInvalidate();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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