Android使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)效果
本文實(shí)例為大家分享了Android使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
scrollTo、scrollBy
View內(nèi)部為了實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)提供了這兩個(gè)方法,但是使用這兩個(gè)方法滑動(dòng)的效果是瞬間的不夠平滑,如何實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動(dòng)呢?這正是本博文討論的主題。另外這兩個(gè)函數(shù)滑動(dòng)的是View的內(nèi)容不是View本身。比如對(duì)于普通View好比TextView其內(nèi)容就是文本,ImageView的內(nèi)容則是drawable對(duì)象,采用這兩種方法滑動(dòng)的時(shí)候其實(shí)分別滑動(dòng)的是文本及drawable對(duì)象,對(duì)于ViewGroup采用這兩種方法滑動(dòng)的時(shí)候則是對(duì)其子元素的滑動(dòng)。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必須在View外面在包一層ViewGroup。
Scroller類(lèi)
上面提到使用scrollTo、scrollBy來(lái)滑動(dòng)View的時(shí)候是很生硬得滑過(guò)去的,不夠平滑,自然用戶(hù)體驗(yàn)也不好,因此我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈性的滑動(dòng)。如何實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)呢?方法有很多,但思想都是一致的,即將實(shí)現(xiàn)一段距離的滑動(dòng)分成多次來(lái)進(jìn)行,每一次滑動(dòng)一小段,漸近式的滑動(dòng)。本文只是介紹其中的一種即使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)。以下結(jié)合實(shí)例看看Scroller是如何實(shí)現(xiàn)平滑滑動(dòng)的呢 ?
public class SmoothScrollView extends LinearLayout{
Scroller mScroller ;
int startX;
int startY;
public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//創(chuàng)建Scroller實(shí)例
mScroller = new Scroller(context);
}
public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){
//獲取滑動(dòng)起點(diǎn)坐標(biāo)
startX = getScrollX();
startY = getScrollY();
//設(shè)置滑動(dòng)參數(shù)
mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);
//重新繪制View
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
// TODO Auto-generated method stub
super.computeScroll();
boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();
//遞歸終止條件:滑動(dòng)結(jié)束
if(flag == false){
return;
}else{
//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()記錄的是此刻要滑動(dòng)達(dá)到的目標(biāo)坐標(biāo)
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
}
//遞歸調(diào)用
invalidate();//或者postInvalidate()
}
} 看到第9行,首先在SmoothScrollView內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)Scroller對(duì)象,第13行的smoothScroll方法是實(shí)現(xiàn)SmoothScrollView的平滑滑動(dòng),可以看到實(shí)現(xiàn)平滑滑動(dòng)首先調(diào)用第18行Scroller的startScroll方法來(lái)設(shè)置滑動(dòng)參數(shù),下文會(huì)分析這個(gè)方法,這里先放一放。然后在第20行調(diào)用invalidate方法,這個(gè)方法會(huì)導(dǎo)致SmoothScrollView重繪,從而調(diào)用draw方法之后又會(huì)調(diào)用computeScroll方法,在第24行可以看到這里重寫(xiě)了computeScroll方法,因此調(diào)用invalidate方法最終會(huì)導(dǎo)致computeScroll方法被調(diào)用。第27~29行調(diào)用Scroller的computeScrollOffeset方法并判斷是否滑動(dòng)結(jié)束,computeScrollOffset是如何判斷滑動(dòng)結(jié)束的呢?這里也先放一放下文在分析。如果滑動(dòng)未結(jié)束,執(zhí)行第33行調(diào)用scrollTo滑動(dòng)SmoothScrollView至此刻目的坐標(biāo),然后遞歸調(diào)用invalidate方法。
以下是對(duì)Scroller幾個(gè)方法的分析:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
//記錄開(kāi)始滑動(dòng)的時(shí)間
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
//滑動(dòng)起始橫坐標(biāo)
mStartX = startX;
//滑動(dòng)起始縱坐標(biāo)
mStartY = startY;
//滑動(dòng)結(jié)束橫坐標(biāo)
mFinalX = startX + dx;
//滑動(dòng)結(jié)束縱坐標(biāo)
mFinalY = startY + dy;
//橫向滑動(dòng)偏移量
mDeltaX = dx;
//縱向滑動(dòng)偏移量
mDeltaY = dy;
//mDuration表示的是整個(gè)滑動(dòng)持續(xù)的時(shí)間
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
從以上代碼可以看到startScroll方法其實(shí)根本沒(méi)有滑動(dòng)View只是對(duì)滑動(dòng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。往下再來(lái)看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true則表示滑動(dòng)還沒(méi)結(jié)束返回false表示滑動(dòng)結(jié)束,它的實(shí)現(xiàn)如下:
[java] view plain copy
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
//判斷此刻是否在有效滾動(dòng)周期內(nèi)
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
//當(dāng)前時(shí)刻滑動(dòng)偏移量所占份額
float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;
if (mInterpolator == null)
x = viscousFluid(x);
else
x = mInterpolator.getInterpolation(x);
//獲取當(dāng)前時(shí)刻要滾動(dòng)到的位置
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;
float distance = (mVelocity * timePassedSeconds)
- (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);
mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
看到這我們應(yīng)該明白SmoothScrollView是如何實(shí)現(xiàn)讓自己平滑滑動(dòng)的呢?實(shí)際上正真讓SmoothScrollView產(chǎn)生平滑滑動(dòng)的并非是Scroller而是SmoothScrollView自己,是SmoothScrollView自己多次調(diào)用了自己的scrollerTo方法并且每次滑動(dòng)一小步從而實(shí)現(xiàn)平滑滑動(dòng),而Scroller類(lèi)干的事只是輔助SmoothScrollView計(jì)算每一次小滑動(dòng)要到達(dá)的目標(biāo)坐標(biāo),而實(shí)現(xiàn)多次調(diào)用了自己的scrollerTo方法這里沒(méi)有使用循環(huán)體則是利用程序設(shè)計(jì)技巧“遞歸調(diào)用”invalidate方法達(dá)到多次調(diào)用scrollTo方法的目的從而實(shí)現(xiàn)平滑滑動(dòng)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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