Android繪制機(jī)器人小實(shí)例
本文實(shí)例通過前面學(xué)過的Paint、Canvas等2D繪畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)在手機(jī)屏幕上繪制Android機(jī)器人。
具體代碼實(shí)現(xiàn)和效果:
用來顯示自定義的繪圖類的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > </FrameLayout>
打開MainActivity,在文件中創(chuàng)建名為MyView的內(nèi)部類,繼承android.view.View類,并添加構(gòu)造方法和重寫onDraw(Canvas canvas)方法,在里面進(jìn)行作圖:
MainActivity:
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取布局文件中添加的幀布局管理器
FrameLayout ll=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);
//將自定義的MyView視圖添加到幀布局
ll.addView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View{
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true);//使用抗鋸齒功能
paint.setColor(Color.GREEN);
//繪制機(jī)器人的頭
RectF rectf_head=new RectF(10,10,100,100);
rectf_head.offset(100, 20);//設(shè)置在X軸上偏移100像素,Y軸上偏移20像素
canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint);//繪制弧
/*.drawArc參數(shù)1:圓的范圍大?。粎?shù)2:起始角度 ;
參數(shù)3:圓心角角度,360為圓,180為半圓;
參數(shù)4:中心 ;參數(shù)5:畫筆Paint;*/
//繪制眼睛
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(135, 53, 4, paint);//繪制圓
canvas.drawCircle(175, 53, 4, paint);//繪制圓
paint.setColor(Color.GREEN);
//繪制天線
paint.setStrokeWidth(2);//設(shè)置觸筆的寬度
canvas.drawLine(120, 15, 135, 35, paint);//繪制線
canvas.drawLine(190, 15, 175, 35, paint);//繪制線
//繪制身體
canvas.drawRect(110,75,200,150, paint);//繪制矩形
RectF rectf_body=new RectF(110,140,200,160);
canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint);//繪制圓角矩形
/*參數(shù)說明
rect:RectF對(duì)象。
rx:x方向上的圓角半徑。
ry:y方向上的圓角半徑。
paint:繪制時(shí)所使用的畫筆。*/
//繪制胳膊
RectF rectf_arm=new RectF(85,75,105,140);
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);
rectf_arm.offset(120, 0);//設(shè)置在X軸上偏移120像素
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);
//繪制腿
RectF rectf_leg=new RectF(125,150,145,200);
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint);
rectf_leg.offset(40, 0);//設(shè)置在X軸上偏移40像素
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint);
super.onDraw(canvas);
}
}
}
畫出的效果如圖

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Android LinearLayout實(shí)現(xiàn)自動(dòng)換行效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android LinearLayout實(shí)現(xiàn)自動(dòng)換行效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-08-08
android 監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的變化及實(shí)戰(zhàn)的示例代碼
本篇文章主要介紹了android 監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的變化及實(shí)戰(zhàn)的示例代碼,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01
Android Dialog對(duì)話框?qū)嵗a講解
本文通過實(shí)例代碼給大家介紹了Android Dialog對(duì)話框的相關(guān)知識(shí),非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2018-08-08
Android使用fastjson庫解析json字符串實(shí)戰(zhàn)
fastjson是一個(gè)Java語言編寫的高性能功能完善的JSON庫,它采用一種“假定有序快速匹配”的算法,把JSON?Parse的性能提升到極致,是目前Java語言中最快的JSON庫,Fastjson接口簡(jiǎn)單易用,已經(jīng)被廣泛使用在緩存序列化、協(xié)議交互、Web輸出、Android客戶端等多種應(yīng)用場(chǎng)景2023-11-11
android水平循環(huán)滾動(dòng)控件使用詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android水平循環(huán)滾動(dòng)控件的使用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12
Android編程自定義對(duì)話框(Dialog)位置及大小的方法
這篇文章主要介紹了Android編程自定義對(duì)話框(Dialog)位置及大小的方法,涉及Android對(duì)話框的定義、功能、屬性及布局相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-08-08
Android編程判斷SD卡是否存在及使用容量查詢實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android編程判斷SD卡是否存在及使用容量查詢實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)例分析了Android針對(duì)SD卡是否存在及使用容量、全部容量等的判斷技巧,非常簡(jiǎn)單實(shí)用,需要的朋友可以參考下2015-10-10
Android仿微信朋友圈點(diǎn)擊加號(hào)添加圖片功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android仿微信朋友圈點(diǎn)擊加號(hào)添加圖片功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-04-04

