Android繪制機器人小實例
本文實例通過前面學(xué)過的Paint、Canvas等2D繪畫技術(shù)來實現(xiàn)在手機屏幕上繪制Android機器人。
具體代碼實現(xiàn)和效果:
用來顯示自定義的繪圖類的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > </FrameLayout>
打開MainActivity,在文件中創(chuàng)建名為MyView的內(nèi)部類,繼承android.view.View類,并添加構(gòu)造方法和重寫onDraw(Canvas canvas)方法,在里面進行作圖:
MainActivity:
package com.example.test; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //獲取布局文件中添加的幀布局管理器 FrameLayout ll=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1); //將自定義的MyView視圖添加到幀布局 ll.addView(new MyView(this)); } public class MyView extends View{ public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true);//使用抗鋸齒功能 paint.setColor(Color.GREEN); //繪制機器人的頭 RectF rectf_head=new RectF(10,10,100,100); rectf_head.offset(100, 20);//設(shè)置在X軸上偏移100像素,Y軸上偏移20像素 canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint);//繪制弧 /*.drawArc參數(shù)1:圓的范圍大小;參數(shù)2:起始角度 ; 參數(shù)3:圓心角角度,360為圓,180為半圓; 參數(shù)4:中心 ;參數(shù)5:畫筆Paint;*/ //繪制眼睛 paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(135, 53, 4, paint);//繪制圓 canvas.drawCircle(175, 53, 4, paint);//繪制圓 paint.setColor(Color.GREEN); //繪制天線 paint.setStrokeWidth(2);//設(shè)置觸筆的寬度 canvas.drawLine(120, 15, 135, 35, paint);//繪制線 canvas.drawLine(190, 15, 175, 35, paint);//繪制線 //繪制身體 canvas.drawRect(110,75,200,150, paint);//繪制矩形 RectF rectf_body=new RectF(110,140,200,160); canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint);//繪制圓角矩形 /*參數(shù)說明 rect:RectF對象。 rx:x方向上的圓角半徑。 ry:y方向上的圓角半徑。 paint:繪制時所使用的畫筆。*/ //繪制胳膊 RectF rectf_arm=new RectF(85,75,105,140); canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); rectf_arm.offset(120, 0);//設(shè)置在X軸上偏移120像素 canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //繪制腿 RectF rectf_leg=new RectF(125,150,145,200); canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); rectf_leg.offset(40, 0);//設(shè)置在X軸上偏移40像素 canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); super.onDraw(canvas); } } }
畫出的效果如圖
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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