Android編程設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解
本文實(shí)例講述了Android編程設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、介紹
備忘錄模式是一種行為模式,該模式用于保存對象當(dāng)前狀態(tài),并且在之后可以再次恢復(fù)到此狀態(tài),這有點(diǎn)像我們平時(shí)說的”后悔藥“。備忘錄模式實(shí)現(xiàn)的方式需要保證被保存的對象狀態(tài)不能被對象從外部訪問,目的是為了保護(hù)好被保存的這些對象狀態(tài)的完整性以及內(nèi)部實(shí)現(xiàn)不向外暴露。
二、定義
在不破壞封閉的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣,以后就可將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
三、使用場景
需要保存一個(gè)對象在某一個(gè)時(shí)刻的狀態(tài)或部分狀態(tài)。
如果用一個(gè)接口來讓其他對象得到這些狀態(tài),將會(huì)暴露對象的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)并破壞對象的封裝性,一個(gè)對象不希望外界直接訪問其內(nèi)部狀態(tài),通過中間對象可以間接訪問其內(nèi)部狀態(tài)。
四、備忘錄模式的UML類圖
UML類圖:

角色介紹:
Originator:負(fù)責(zé)創(chuàng)建一個(gè)備忘錄,可以記錄、恢復(fù)自身的內(nèi)部狀態(tài)。同時(shí)Originator還可以根據(jù)需要決定Memento存儲自身的哪些內(nèi)部狀態(tài)。
Memento:備忘錄角色,用于存儲Originator的內(nèi)部狀態(tài),并且可以防止Originator以外的對象訪問Memento。
Caretaker:負(fù)責(zé)存儲備忘錄,不能對備忘錄的內(nèi)容進(jìn)行操作和訪問,只能將備忘錄傳遞給其他對象。
五、簡單示例
對備忘錄模式來說,比較貼切的場景應(yīng)該是游戲中的存檔功能,該功能就是將游戲進(jìn)度存儲到本地文件系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫中,下次再次進(jìn)入時(shí)從本地加載進(jìn)度,使得玩家能夠繼續(xù)上一次的游戲之旅,這里我們就以”使命召喚“這款游戲?yàn)槔齺砗唵窝菔疽幌聜渫浤J降膶?shí)現(xiàn)。
首先我們建立游戲類、備忘錄類、Caretaker類,玩游戲到某個(gè)節(jié)點(diǎn)對游戲進(jìn)行存檔,然后退出游戲,再重新進(jìn)入時(shí)從存檔中讀取進(jìn)行,并且進(jìn)入存檔時(shí)的進(jìn)度。
游戲類:
/**
*
* 簡單模擬“使命召喚”游戲
*
*/
public class CallOfDuty {
private int mCheckpoint = 1;
private int mLiftValue = 100;
private String mWeapon = "沙漠之鷹";
//玩游戲
public void play(){
System.out.println("打游戲:"+String.format("第%d關(guān)", mCheckpoint) + "奮戰(zhàn)殺敵中");
mLiftValue -= 10;
System.out.println("進(jìn)度升級了");
mCheckpoint++;
System.out.println("到達(dá)" + String.format("第%d關(guān)", mCheckpoint));
}
//退出游戲
public void quit(){
System.out.println("--------------");
System.out.println("退出前的游戲?qū)傩裕? + this.toString());
System.out.println("退出游戲");
System.out.println("--------------");
}
/**
*創(chuàng)建備忘錄
*/
public Memento createMemento(){
Memento memento = new Memento();
memento.mCheckpoint = mCheckpoint;
memento.mLiftValue = mLiftValue;
memento.mWeapon = mWeapon;
return memento;
}
//恢復(fù)游戲
public void restore(Memento memento){
this.mCheckpoint = memento.mCheckpoint;
this.mLiftValue = memento.mLiftValue;
this.mWeapon = memento.mWeapon;
System.out.println("恢復(fù)后的游戲?qū)傩裕? + this.toString());
}
//省略getter和setter方法
@Override
public String toString() {
return "CallOfDuty [mCheckpoint=" + mCheckpoint + ",mLiftValue="
+ mLiftValue + ",mWeapon=" + mWeapon + "]";
}
}
在CallOfDuty游戲類中,我們存儲了幾個(gè)關(guān)鍵字段,關(guān)卡、人物的生命值、武器,當(dāng)調(diào)用play函數(shù)玩游戲時(shí),我們對關(guān)卡和人物的生命值進(jìn)行修改。在該類中可以通過createMemoto函數(shù)來創(chuàng)建該用戶的備忘錄對象,也就是將自身的狀態(tài)保存到一個(gè)Memoto對象中。外部可以通過restore函數(shù)將CallOfDuty對象的狀態(tài)從備忘錄對象中恢復(fù)。
我們在來看下備忘錄對象,它只是存儲CallOfDuty對象的字段,具體代碼如下:
備忘錄類:
/**
* 備忘錄類
*/
public class Memento {
public int mCheckpoint;//武器
public int mLiftValue;//生命
public String mWeapon;//關(guān)卡
@Override
public String toString() {
return "Memento [mCheckpoint=" + mCheckpoint + ",mLiftValue="
+ mLiftValue + ",mWeapon=" + mWeapon + "]";
}
}
這是一個(gè)無狀態(tài)、無操作的實(shí)體類,只負(fù)責(zé)用來存儲Originator角色的一些數(shù)據(jù),防止外部直接訪問Originator。
而備忘錄的操作者則是Caretaker角色,我們看下相關(guān)代碼:
Caretaker類:
/**
* Caretaker,負(fù)責(zé)管理Memento
*/
public class Caretaker {
Memento mMemento; //備忘錄
/**
* 存檔
*/
public void archive(Memento memento){
this.mMemento = memento;
}
/**
* 獲取存檔
*/
public Memento getMemento(){
return mMemento;
}
}
Caretaker類的職責(zé)很簡單,就是負(fù)責(zé)管理Memoto對象,也就是備忘錄對象。
客戶端類:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//構(gòu)建游戲?qū)ο?
CallOfDuty game = new CallOfDuty();
//1.打游戲
game.play();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//2.游戲存檔
caretaker.archive(game.createMemento());
//3.退出游戲
game.quit();
//4.恢復(fù)游戲
CallOfDuty newGame = new CallOfDuty();
newGame.restore(caretaker.getMemento());
}
}
結(jié)果:
打游戲:第1關(guān)奮戰(zhàn)殺敵中 進(jìn)度升級了 到達(dá)第2關(guān) -------------- 退出前的游戲?qū)傩裕篊allOfDuty [mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹] 退出游戲 -------------- 恢復(fù)后的游戲?qū)傩裕篊allOfDuty [mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹] 打游戲:第2關(guān)奮戰(zhàn)殺敵中
上述過程大致有如下4步:
(1)開始游戲,闖關(guān)升級;
(2)游戲退出之前進(jìn)行存檔;
(3)退出游戲;
(4)重新啟動(dòng)游戲,從存檔中恢復(fù)游戲進(jìn)度。
CallOfDuty在這里為Originator角色,也就是需要存儲數(shù)據(jù)的對象,在這里并沒有直接存儲CallOfDuty的對象,而是通過Memoto對CallOfDuty對象的數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲,然后在存儲Memoto對象,最終對Memoto的存取操作則交給Caretaker對象。在這個(gè)過程中,各個(gè)角色職責(zé)清晰、單一,代碼也比較簡單,即對外屏蔽了對CallOfDuty角色的直接訪問,在滿足了對象狀態(tài)存取功能的同時(shí)也使得該模塊的結(jié)構(gòu)保持清晰、整潔。
六、Android源碼中的備忘錄模式
1、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState
當(dāng)Activity不是正常方式退出,且Activity在隨后的時(shí)間內(nèi)被系統(tǒng)殺死之前會(huì)調(diào)用這兩個(gè)方法讓開發(fā)人員可以有機(jī)會(huì)存儲Activity相關(guān)信息,且在下次返回Activity時(shí)恢復(fù)這些數(shù)據(jù)。通過這兩個(gè)函數(shù)。開發(fā)人員能夠在某些特殊場景下儲存與界面相關(guān)的信息,提升用戶體驗(yàn)。
七、總結(jié)
備忘錄模式是在不破壞封裝的條件下,通過備忘錄對象(Memoto)存儲另外一個(gè)對象內(nèi)部狀態(tài)的快照,在將來合適的時(shí)候把這個(gè)對象還原到存儲起來的狀態(tài)。
優(yōu)點(diǎn):
給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個(gè)歷史狀態(tài)。
實(shí)現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)。
缺點(diǎn):
消耗資源,如果類的成員變量過多,勢必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存。
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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