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Android實(shí)現(xiàn)圖片拖拉功能

 更新時(shí)間:2017年12月27日 10:27:46   作者:光仔December  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)圖片拖拉功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這次記錄的是實(shí)現(xiàn)Android圖片用手拖拉的功能,,供大家參考,具體內(nèi)容如下

編譯環(huán)境:eclipse
Android版本4.0

創(chuàng)建工程過(guò)程略

實(shí)現(xiàn)圖片在頁(yè)面內(nèi)的拖拉

原理圖:

計(jì)算出手指移動(dòng)的位移,通過(guò)matrix矩陣對(duì)象,將圖片空間矩陣化之后根據(jù)手指位移讓矩陣移動(dòng),
從而達(dá)到圖片移動(dòng)的效果

實(shí)現(xiàn)圖片在頁(yè)面內(nèi)的拖拉
mian.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:orientation="vertical" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 tools:context="com.example.dragscale.MainActivity" > 
 
 
 <!--scaleType="matrix"采用矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的拖拉或放大--> 
 <ImageView 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent" 
  android:src="@drawable/keep" 
  android:scaleType="matrix" 
  android:id="@+id/image"/> 
 
 
</LinearLayout> 

MainActivity.java:

package com.example.dragscale; 
 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.ImageView; 
 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 private ImageView imageView; 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.image); 
  //添加觸摸監(jiān)聽對(duì)象(控件被觸摸就會(huì)觸發(fā)TouchListener類) 
  imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); 
 } 
 
 
 private final class TouchListener implements OnTouchListener{ 
  private PointF startPoint= new PointF();//PointF(浮點(diǎn)對(duì)) 
  private Matrix matrix=new Matrix();//矩陣對(duì)象 
  private Matrix currentMatrix=new Matrix();//存放照片當(dāng)前的矩陣 
   
  //參數(shù)1:用戶觸摸的控件;參數(shù)2:用戶觸摸所產(chǎn)生的事件 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
   //判斷事件的類型 
   //得到低八位才能獲取動(dòng)作,所以要屏蔽高八位(通過(guò)與運(yùn)算&255) 
   //ACTION_MASK就是一個(gè)常量,代表255 
   switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) { 
   case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指下壓 
    currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//記錄ImageView當(dāng)前的移動(dòng)位置 
    startPoint.set(event.getX(), event.getY()); 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕移動(dòng),改事件會(huì)不斷被調(diào)用 
    float dx=event.getX()-startPoint.x;//得到在x軸的移動(dòng)距離 
    float dy=event.getY()-startPoint.y;//得到在y軸的移動(dòng)距離 
    matrix.set(currentMatrix);//在沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng)之前的位置基礎(chǔ)上進(jìn)行移動(dòng) 
    //實(shí)現(xiàn)位置的移動(dòng) 
    matrix.postTranslate(dx, dy); 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_UP://手指離開屏幕 
     
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP://當(dāng)屏幕上已經(jīng)有手指離開屏幕,屏幕上還有一個(gè)手指,就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件 
     
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN://當(dāng)屏幕上已經(jīng)有觸點(diǎn)(手指),再有一個(gè)手指按下屏幕,就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件 
     
    break; 
     
   default: 
    break; 
   } 
   //將imageView的矩陣位置改變 
   imageView.setImageMatrix(matrix); 
   return true; 
  } 
   
 } 
} 

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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