JavaScript 中使用 Generator的方法
Generator 是一種非常強力的語法,但它的使用并不廣泛(參見下圖 twitter 上的調(diào)查?。?。為什么這樣呢?相比于 async/await,它的使用更復(fù)雜,調(diào)試起來也不太容易(大多數(shù)情況又回到了從前),即使我們可以通過非常簡單的方式獲得類似體驗,但是人們一般會更喜歡 async/await。
然而,Generator 允許我們通過 yield 關(guān)鍵字遍歷我們自己的代碼!這是一種超級強大的語法,實際上,我們可以操縱執(zhí)行過程!從不太明顯的取消操作開始,讓我們先從同步操作開始吧。
我為文中提到的功能創(chuàng)建了一個代碼倉庫 —— github.com/Bloomca/obs…
批處理 (或計劃)
執(zhí)行 Generator 函數(shù)會返回一個遍歷器對象,那意味著通過它我們可以同步地遍歷。為什么我們想這么做?原因有可能是為了實現(xiàn)批處理。想象一下,我們需要下載 1000 個項目,并在表格中逐行的顯示它們(不要問我為什么,假設(shè)我們不使用框架)。雖然立刻展示它們沒有什么不好的,但有時這可能不是最好的解決方案 —— 也許你的 MacBook Pro 可以輕松處理它,但普通人的電腦不能(更別說手機了)。所以,這意味著我們需要用某種方式延遲執(zhí)行。
請注意,這個例子是關(guān)于性能優(yōu)化,在你遇到這個問題之前,沒必要這樣做 ——過早優(yōu)化是萬惡之源!
// 最初的同步實現(xiàn)版本 function renderItems(items) { for (item of items) { renderItem(item); } } // 函數(shù)將由我們的執(zhí)行器遍歷執(zhí)行 // 實際上,我們可以用相同的同步方式來執(zhí)行它! function* renderItems(items) { // 我使用 for..of 遍歷方法來避免新函數(shù)的產(chǎn)生 for (item of items) { yield renderItem(item); } }
沒有什么區(qū)別是吧?那么,這里的區(qū)別在于,現(xiàn)在我們可以在不改變源代碼的情況下以不同方式運行這個函數(shù)。實際上,正如我之前提到的,沒有必要等待,我們可以同步執(zhí)行它。所以,來調(diào)整下我們的代碼。在每個 yield 后邊加一個 4 ms(JavaScript VM 中的一個心跳) 的延遲怎么樣?我們有 1000 個項目,渲染將需要 4 秒 —— 還不錯,假設(shè)我想在 2 秒之內(nèi)渲染完畢,很容易想到的方法是每次渲染 2 個。突然使用 Promise 的解決方案將變得更加復(fù)雜 —— 我們必須要傳遞另一個參數(shù):每次渲染的項目個數(shù)。通過我們的執(zhí)行器,我們?nèi)匀恍枰獋鬟f這個參數(shù),但好處是對我們的 renderItems 方法完全沒有影響。
function runWithBatch(chunk, fn, ...args) { const gen = fn(...args); let num = 0; return new Promise((resolve, promiseReject) => { callNextStep(); function callNextStep(res) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // every chunk we sleep for a tick if (num++ % chunk === 0) { return sleep(4).then(proceed); } else { return proceed(); } function proceed() { return callNextStep(value); } } }); } // 第一個參數(shù) —— 每批處理多少個項目 const items = [...]; batchRunner(2, function*() { for (item of items) { yield renderItem(item); } });
正如你所看到的,我們可以輕松改變每批處理項目的個數(shù),不去考慮執(zhí)行器,回到正常的同步執(zhí)行方式 —— 所有這些都不會影響我們的 renderItems 方法。
取消
我們來考慮下傳統(tǒng)的功能 —— 取消。在我promises cancellation in general ( 譯文:如何取消你的 Promise? ) 這篇文章中已經(jīng)詳細(xì)談到了。所以我會使用其中一些代碼:
function runWithCancel(fn, ...args) { const gen = fn(...args); let cancelled, cancel; const promise = new Promise((resolve, promiseReject) => { // define cancel function to return it from our fn // 定義 cancel 方法,并返回它 cancel = () => { cancelled = true; reject({ reason: 'cancelled' }); }; onFulfilled(); function onFulfilled(res) { if (!cancelled) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); return null; } } function onRejected(err) { var result; try { result = gen.throw(err); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設(shè)我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilled, onRejected); } }); return { promise, cancel }; }
這里最好的部分是我們可以取消所有還沒來得及執(zhí)行的請求(也可以給我們的執(zhí)行器傳遞類似AbortController 的對象參數(shù),所以它甚至可以取消當(dāng)前的請求!),而且我們沒有修改過自己業(yè)務(wù)邏輯中的一行的代碼。
暫停/恢復(fù)
另一個特殊的需求可能是暫停/恢復(fù)功能。你為什么想要這個功能?想象一下,我們渲染了 1000 行數(shù)據(jù),而且速度非常慢,我們希望給用戶提供暫停/恢復(fù)渲染的功能,這樣他們就可以停止所有的后臺工作讀取已經(jīng)下載的內(nèi)容了。讓我們開始吧!
// 實現(xiàn)渲染的方法還是一樣的 function* renderItems() { for (item of items) { yield renderItem(item); } } function runWithPause(genFn, ...args) { let pausePromiseResolve = null; let pausePromise; const gen = genFn(...args); const promise = new Promise((resolve, reject) => { onFulfilledWithPromise(); function onFulfilledWithPromise(res) { if (pausePromise) { pausePromise.then(() => onFulfilled(res)); } else { onFulfilled(res); } } function onFulfilled(res) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); return null; } function onRejected(err) { var result; try { result = gen.throw(err); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設(shè)我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilledWithPromise, onRejected); } }); return { pause: () => { pausePromise = new Promise(resolve => { pausePromiseResolve = resolve; }); }, resume: () => { pausePromiseResolve(); pausePromise = null; }, promise }; }
調(diào)用這個執(zhí)行器,可以給我們返回一個具有暫停/恢復(fù)功能的對象,所有這些都可以輕松得到,還是使用我們之前的業(yè)務(wù)代碼!所以,如果你有很多"沉重"的請求鏈,需要耗費很長時間,而你想給你的用戶提供暫停/恢復(fù)功能的話,你可以隨意在你的代碼中實現(xiàn)這個執(zhí)行器。
錯誤處理
我們有個神秘的 onRejected 調(diào)用,這是我們這部分談?wù)摰闹黝}。如果我們使用正常的 async/await 或 Promise 鏈?zhǔn)綄懛?,我們將通過 try/catch 語句來進(jìn)行錯誤處理,如果不添加大量的邏輯代碼就很難進(jìn)行錯誤處理。通常情況下,如果我們需要以某種方式處理錯誤(比如重試),我們只是在 Promise 內(nèi)部進(jìn)行處理,這將會回調(diào)自己,可能再次回到同樣的點。而且,這還不是一個通用的解決方案 —— 可悲的是,在這里甚至 Generator 也不能幫助我們。我們發(fā)現(xiàn)了 Generator 的局限 —— 雖然我們可以控制執(zhí)行流程,但不能移動 Generator 函數(shù)的主體;所以我們不能后退一步,重新執(zhí)行我們的命令。一個可行的解決方案是使用command pattern, 它告訴了我們 yield 結(jié)果的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) —— 應(yīng)該是我們需要執(zhí)行此命令需要的所有信息,這樣我們就可以再次執(zhí)行它了。所以,我們的方法需要改為:
function* renderItems() { for (item of items) { // 我們需要將所有東西傳遞出去: // 方法, 內(nèi)容, 參數(shù) yield [renderItem, null, item]; } }
正如你所看到的,這使得我們不清楚發(fā)生了什么 —— 所以,也許最好是寫一些 wrapWithRetry 方法,它會檢查 catch 代碼塊中的錯誤類型并再次嘗試。但是我們?nèi)匀豢梢宰鲆恍┎挥绊懳覀児δ艿氖虑?。例如,我們可以增加一個關(guān)于忽略錯誤的策略 —— 在 async/await 中我們不得不使用 try/catch 包裝每個調(diào)用,或者添加空的 .catch(() => {}) 部分。有了 Generator,我們可以寫一個執(zhí)行器,忽略所有的錯誤。
function runWithIgnore(fn, ...args) { const gen = fn(...args); return new Promise((resolve, promiseReject) => { onFulfilled(); function onFulfilled(res) { proceed({ data: res }); } // 這些是 yield 返回的錯誤 // 我們想忽略它們 // 所以我們像往常一樣做,但不去傳遞出錯誤 function onRejected(error) { proceed({ error }); } function proceed(data) { let result; try { result = gen.next(data); } catch (e) { // 這些錯誤是同步錯誤(比如 TypeError 等) return reject(e); } // 為了區(qū)分錯誤和正常的結(jié)果 // 我們用它來執(zhí)行 next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設(shè)我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilled, onRejected); } }); }
關(guān)于 async/await
Async/await 是現(xiàn)在的首選語法(甚至 co 也談到了它 ),這也是未來。但是,Generator 也在 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)內(nèi),這意味著為了使用它們,除了寫幾個工具函數(shù),你不需要任何東西。我試圖向你們展示一些不那么簡單的例子,這些實例的價值取決于你的看法。請記住,沒有那么多人熟悉 Generator,并且如果在整個代碼庫中只有一個地方使用它們,那么使用 Promise 可能會更容易一些 —— 但是另一方面,通過 Generator 某些問題可以被優(yōu)雅和簡潔的處理。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的在 JavaScript 中使用 Generator的方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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