Android實(shí)現(xiàn)3D翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果
Android中并沒(méi)有提供直接做3D翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,所以關(guān)于3D翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫效果需要我們自己實(shí)現(xiàn),那么我們首先來(lái)分析一下Animation 和 Transformation。
Animation動(dòng)畫的主要接口,其中主要定義了動(dòng)畫的一些屬性比如開(kāi)始時(shí)間,持續(xù)時(shí)間,是否重復(fù)播放等等。而Transformation中則包含一個(gè)矩陣和alpha值,矩陣是用來(lái)做平移,旋轉(zhuǎn)和縮放動(dòng)畫的,而alpha值是用來(lái)做alpha動(dòng)畫的,要實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫我們需要繼承自Animation類來(lái)實(shí)現(xiàn),我們需要重載getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation會(huì)根據(jù)動(dòng)畫的屬性來(lái)產(chǎn)生一系列的差值點(diǎn),然后將這些差值點(diǎn)傳給applyTransformation,這個(gè)函數(shù)將根據(jù)這些點(diǎn)來(lái)生成不同的Transformation。下面是
具體實(shí)現(xiàn):
package com.example.textviewtest; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; public class Rotate3dAnimation extends Animation { // 開(kāi)始角度 private final float mFromDegrees; // 結(jié)束角度 private final float mToDegrees; // 中心點(diǎn) private final float mCenterX; private final float mCenterY; private final float mDepthZ; // 是否需要扭曲 private final boolean mReverse; // 攝像頭 private Camera mCamera; public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mCenterX = centerX; mCenterY = centerY; mDepthZ = depthZ; mReverse = reverse; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); mCamera = new Camera(); } // 生成Transformation @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float fromDegrees = mFromDegrees; // 生成中間角度 float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); final float centerX = mCenterX; final float centerY = mCenterY; final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (mReverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); // 取得變換后的矩陣 camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } }
其中包括了旋轉(zhuǎn)的開(kāi)始和結(jié)束角度,中心點(diǎn)、是否扭曲、和一個(gè)Camera,這里我們主要分析applyTransformation函數(shù),其中第一個(gè)參數(shù)就是通過(guò)getTransformation函數(shù)傳遞的差指點(diǎn),然后我們根據(jù)這個(gè)差值通過(guò)線性差值算法計(jì)算出一個(gè)中間角度degrees,Camera類是用來(lái)實(shí)現(xiàn)繞Y軸旋轉(zhuǎn)后透視投影的,因此我們首先通過(guò)t.getMatrix()取得當(dāng)前的矩陣,然后通過(guò)camera.translate來(lái)對(duì)矩陣進(jìn)行平移變換操作,camera.rotateY進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。這樣我們就可以很輕松的實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)效果了。
下面是布局文件main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/main_screen_bg" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/next_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="20dip" android:drawableTop="@drawable/qiangpiao_dropdown" android:text="下一個(gè)" /> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="300dip" android:layout_height="300dip" android:layout_gravity="center" android:background="@drawable/call_show_frame_safe" android:gravity="center" android:textColor="#ffffff" android:textSize="15sp" /> </LinearLayout>
MainActivity的代碼如下:
package com.example.textviewtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView tv; private Button btn; private int count = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.setText(String.valueOf(count)); btn = (Button) findViewById(R.id.next_btn); applyRotation(0, 90); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { applyRotation(0, 90); } }); } private void applyRotation(float start, float end) { // 計(jì)算中心點(diǎn) final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f; final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f; final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 310.0f, true); rotation.setDuration(500); rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 設(shè)置監(jiān)聽(tīng) rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView()); tv.startAnimation(rotation); } private final class DisplayNextView implements Animation.AnimationListener { public void onAnimationStart(Animation animation) { } // 動(dòng)畫結(jié)束 public void onAnimationEnd(Animation animation) { tv.post(new SwapViews()); } public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } } private final class SwapViews implements Runnable { public void run() { final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f; final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f; Rotate3dAnimation rotation = null; tv.requestFocus(); rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, 310.0f, false); rotation.setDuration(500); rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // 開(kāi)始動(dòng)畫 tv.startAnimation(rotation); tv.setText(String.valueOf(count++)); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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