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利用Kotlin實(shí)現(xiàn)破解Android版的微信小游戲--跳一跳

 更新時(shí)間:2017年12月30日 08:48:52   作者:iosdevlog  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用Kotlin實(shí)現(xiàn)破解Android版微信小游戲--跳一跳的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

昨天下午,微信小程序開放了游戲接口,朋友圈瞬間炸開了鍋,尤其是“跳一跳”這款游戲的成績(jī)單,在朋友圈刷了一波又一波。

下面就來給大家介紹了關(guān)于Kotlin破解Android版的微信小游戲跳一跳的相關(guān)內(nèi)容,讓大家可以好好炫耀一番。

成果

跳一跳

微信小程序可以玩游戲了,我們來破解一下《跳一跳》這個(gè)官方出品的小游戲吧。

思路

用usb調(diào)試安卓手機(jī),用adb截圖并用鼠標(biāo)測(cè)量距離,然后計(jì)算按壓時(shí)間后模擬按壓。

$ adb shell input swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen) # 模擬長(zhǎng)按
$ adb shell screencap <filename> # 保存截屏到手機(jī)
$ adb pull /sdcard/screen.png # 下載截屏文件到本地
  1. 得到手指按的時(shí)間 t
  2. 時(shí)間 = 距離 / 速度(常量) t = L / k
  3. L = p2 - p1
  4. 獲取到起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)

源碼

開發(fā)環(huán)境: Kotlin, IetelliJ IDEA

https://github.com/iOSDevLog/JumpJump

主要源碼

fun main(args: Array<String>) {
 val jumpjump = JumpJump()
 var isFirst = true
 var firstPoint: Point? = null
 var secondPoint: Point?
 val jPanel = object : JPanel() {
 override fun paintComponent(g: Graphics) {
  super.paintComponent(g)
  try {
  var bufferedImage = ImageIO.read(File(SCREENSHOT_LOCATION))
  val newImage = BufferedImage(675, 1200, bufferedImage.getType())
  val gTemp = newImage.graphics
  gTemp.drawImage(bufferedImage, 0, 0, 675, 1200, null)
  gTemp.dispose()
  bufferedImage = newImage
  g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null)
  } catch (e: IOException) {
  e.printStackTrace()
  }
 }
 }

 jPanel.addMouseListener(object : MouseListener {
 override fun mouseReleased(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseEntered(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseClicked(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseExited(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mousePressed(e: MouseEvent?) {
  println("mousePressed")
  e.let {
  if (isFirst) {
   println("first {pomt" + e!!.x + " " + e.y)
   firstPoint = e.point
   isFirst = false
  } else {
   secondPoint = e!!.point
   val distance = distance(firstPoint!!, secondPoint!!)
   println("distance:" + distance)
   isFirst = true
   //magic number
   call(distance * 2.2)
   try {
   // wait for screen cap
   Thread.sleep(2500)
   } catch (e1: InterruptedException) {
   e1.printStackTrace()
   }
   printScreen()
   jPanel.validate()
   jPanel.repaint()
  }
  }
 }
 })
 jumpjump.isVisible = true
 jumpjump.contentPane.add(jPanel)
 printScreen()
 jumpjump.repaint()
 jumpjump.validate()
}
fun distance(a: Point, b: Point): Int {
 return Math.sqrt((a.x - b.getX()) * (a.x - b.getX()) + (a.y - b.getY()) * (a.y - b.getY())).toInt()
}

使用方法

  1. 在電腦上下載好adb
  2. 打開安卓手機(jī)的usb調(diào)試模式并授權(quán)連接的電腦
  3. 打開微信跳一跳,并點(diǎn)擊開始
  4. 在Constans.kt中配置好adb路徑與截圖路徑,運(yùn)行
  5. 在彈出的窗口中先點(diǎn)擊小人底部適當(dāng)位置,然后再點(diǎn)想要跳的箱子的位置即可完成

參考

https://github.com/easyworld/PlayJumpJumpWithMouse

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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