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Android版微信跳一跳小游戲利用技術(shù)手段達(dá)到高分的操作方法

 更新時(shí)間:2018年01月02日 09:53:02   作者:Moosphon  
朋友圈到處都是曬微信跳一跳小游戲的,很多朋友能達(dá)到二三百分了。下面小編給大家分享Android版微信跳一跳小游戲利用技術(shù)手段達(dá)到高分的操作方法,需要的朋友一起看看吧

本文主要來(lái)講個(gè)個(gè)好玩的東西,近來(lái)微信剛出的跳一跳微信小程序的游戲很火,看到很多人都達(dá)到了二三百分就各種刷朋友圈了。

 

甩手一個(gè)表情

最終我們達(dá)到的分?jǐn)?shù)卻是這樣的:

 

羨慕吧

一定會(huì)有人拍手叫好,“黃金右手”!說(shuō)真的,我已經(jīng)不用右手好多年,而且我玩這個(gè)游戲壓根就沒(méi)用手,而是意念!哈哈,別噴我,開(kāi)個(gè)玩笑而已,肯定是利用技術(shù)手段啦,什么技術(shù)?python嘍~哈哈,不過(guò)不是我寫(xiě)的,我自己是做Android開(kāi)發(fā)的,我對(duì)于python從來(lái)沒(méi)有接觸,只是恰好在蛋哥公眾號(hào)看到關(guān)于這個(gè)游戲的文章,覺(jué)得有意思,就花了點(diǎn)時(shí)間試著搞了一下,沒(méi)想到還跑成功了,收獲也挺多的:smile:。本文針對(duì)mac系統(tǒng)+Android全面屏手機(jī),如想了解其他系統(tǒng)或者手機(jī)的教程,可以到項(xiàng)目主頁(yè)或者issue中探索一下。好了,下面給大家看看它的“廬山真面目”。

關(guān)于游戲腳本,作者已經(jīng)開(kāi)源在了github,地址在 https://github.com/wangshub/wechat_jump_game ,有興趣的可以先去看看。

一般的,手機(jī)型號(hào)比較老(像Android4.3以下的),或者比較新(像vivox20,小米mix2等等剛出的全面屏手機(jī)),再或者比較稀有的(像TCL,聯(lián)想,諾基亞等等),順利的跑起腳本還是挺難的,多少都會(huì)有些問(wèn)題,由于腳本是作者幾個(gè)小時(shí)就寫(xiě)好的,已經(jīng)很厲害了,適配的這些問(wèn)題不可能全部都面面具到,畢竟Android機(jī)型千千萬(wàn)呀!希望大家多多體諒,作者精力也是有限,不可能及時(shí)回答每一個(gè)人的問(wèn)題,大家畢竟也是搞技術(shù)的,有些問(wèn)題應(yīng)該都有能力解決的,例如issue,度娘等等。這里我簡(jiǎn)單說(shuō)明以下自己用mac和vivox20如何跑起來(lái)的。

首先,我們到作者的源碼地址看看原理和Android的使用步驟,如下:

將手機(jī)點(diǎn)擊到《跳一跳》小程序界面;

用 ADB 工具獲取當(dāng)前手機(jī)截圖,并用 ADB 將截圖 pull 上來(lái)

adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png
 adb pull /sdcard/autojump.png .

計(jì)算按壓時(shí)間

手動(dòng)版:用 Matplotlib 顯示截圖,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊起始點(diǎn)和目標(biāo)位置,計(jì)算像素距離;

自動(dòng)版:靠棋子的顏色來(lái)識(shí)別棋子,靠底色和方塊的色差來(lái)識(shí)別棋盤(pán);

用 ADB 工具點(diǎn)擊屏幕蓄力一跳;

adb shell input swipe x y x y time(ms)

原來(lái)是利用adb來(lái)計(jì)算和模擬位置的,我們暫時(shí)不需要關(guān)心這個(gè),再來(lái)看看Android手機(jī)使用步驟:

  • 安卓手機(jī)打開(kāi) USB 調(diào)試,設(shè)置》開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)》USB 調(diào)試
  • 電腦與手機(jī) USB 線(xiàn)連接,確保執(zhí)行adb devices可以找到設(shè)備 ID
  • 界面轉(zhuǎn)至微信跳一跳游戲,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲
  • 運(yùn)行python wechat_jump_auto.py,如果手機(jī)界面顯示 USB 授權(quán),請(qǐng)點(diǎn)擊確認(rèn)
  • 請(qǐng)按照你的手機(jī)分辨率從./config/文件夾找到相應(yīng)的配置,拷貝到 *.py 同級(jí)目錄./config.json(如果屏幕分辨率能成功探測(cè),會(huì)直接調(diào)用 config 目錄的配置,不需要復(fù)制)

OK,我就按照步驟一步一步來(lái):

1.打開(kāi)手機(jī)開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)和usb調(diào)試,這一步我想不需要多說(shuō)了,大家應(yīng)該都知道怎么做;

2.需要確保adb devices可以找到設(shè)備。

搞移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的應(yīng)該都知道adb吧,不過(guò)可能有些人沒(méi)有接觸過(guò),這里就簡(jiǎn)單說(shuō)明一下如何執(zhí)行adb命令。首先需要下載adb工具,一般Android studio的sdk中自帶了,我們只需要配置一下環(huán)境變量就可以了,想知道如何配置,可以遵循如下步驟:

- 打開(kāi)mac的terminal終端,輸入 cd ~/ 【進(jìn)入當(dāng)前用戶(hù)的home目錄】
- 輸入 touch .bash_profile 【如果沒(méi)有.bash_profile這個(gè)文件,則創(chuàng)建一個(gè)這個(gè)文件】
- 輸入 open .bash_profile 【打開(kāi)我們創(chuàng)建的這個(gè)文件,此時(shí)應(yīng)該彈出一個(gè)文本編輯框,如果是第一次配置環(huán)境,那么文本編輯框?yàn)榭瞻住?
- 在打開(kāi)的文本編輯器中寫(xiě)入如下代碼:
 export ANDROID_HOME=/usr/local/opt/android-sdk
 export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools
 export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
- 注意的ANDROID_HOME后面應(yīng)該根據(jù)自己的sdk路徑來(lái)填寫(xiě),其余可以直接復(fù)制。至于sdk路徑,可以打開(kāi)Android Studio,在preference(Windows的setting)中搜索sdk來(lái)查看。
在終端中輸入 source .bash_profile 【使我們的改動(dòng)生效】
- 輸入 adb 【驗(yàn)證是否完成配置,如果不顯示 adb: command not found,說(shuō)明配置完成 】

如果沒(méi)有用過(guò)Android studio,那么可以去百度一下如何安裝,我相信這對(duì)于大家來(lái)說(shuō)不是一件困難的事,安裝完成后只需要按照上面說(shuō)的配置一下環(huán)境變量就可以了。接下來(lái)我們將手機(jī)連接到電腦,并開(kāi)啟第一步中的設(shè)置選項(xiàng)后,在電腦終端輸入:

adb devices

不出意外的話(huà),終端會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似如下內(nèi)容:

Last login: Mon Jan 1 20:20:11 on ttys000
MoosdeMacBook-Pro:~ moos$ adb devices
List of devices attached
a619aaxx device

這樣就代表我們adb設(shè)備連接成功了。

打開(kāi)我們的微信中“跳一跳”游戲小程序,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,手機(jī)出現(xiàn)游戲初始界面;
要求我們運(yùn)行腳本項(xiàng)目中的python文件,這就需要我們安裝python了,不用擔(dān)心,一般mac系統(tǒng)自帶了python,我們終端

輸入如下命令:

python

如果出現(xiàn)如下內(nèi)容,則說(shuō)明我們已經(jīng)安裝過(guò)了:

MoosdeMacBook-Pro:~ moos$ python
Python 2.7.10 (default, Jul 15 2017, 17:16:57) 
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 9.0.0 (clang-900.0.31)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>

如果沒(méi)有安裝python,可以參考該文章: http://www.dbjr.com.cn/article/131924.htm

下面我們就需要運(yùn)行wechat_jump_auto.py這個(gè)腳本文件了,這個(gè)是自動(dòng)玩游戲,你也可以選擇手動(dòng)玩,運(yùn)行wechat_jump_py3.py即可,如何運(yùn)行?很簡(jiǎn)單,只需要把github上面的項(xiàng)目下載下來(lái),并進(jìn)入到該目錄下,執(zhí)行如下命令即可(以自動(dòng)版為例):

python wechat_jump_auto.py

這樣,我們就可以跑起來(lái)這個(gè)腳本了,但是你可能會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題:

Traceback (most recent call last):
 File "wechat_jump_auto.py", line 8, in <module>
 from PIL import Image, ImageDraw
ImportError: No module named PIL
MoosdeMacBook-Pro:wechat_jump_game-master moos$

只需要安裝pillow,執(zhí)行如下命令即可:

sudo pip install Pillow

記得加上sudo,需要獲取系統(tǒng)權(quán)限。

這樣,應(yīng)該基本可以跑起來(lái)腳本了。但是,vivox20手機(jī)運(yùn)行了腳本之后,一直沒(méi)有自動(dòng)游戲,后來(lái)發(fā)現(xiàn),可能是不同手機(jī)分辨率和尺寸差異,導(dǎo)致腳本沒(méi)有是識(shí)別到對(duì)應(yīng)的模擬按壓的坐標(biāo)位置,可以修改一下對(duì)應(yīng)的按壓參數(shù)為320,1210,720,910,對(duì)應(yīng)的修改位置是wechat_jump_auto.py中的如下參數(shù):

swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410

該修改意見(jiàn)已經(jīng)被作者合并到主分支了,打開(kāi)該文件就可以看到了。再跑一下試試,發(fā)現(xiàn)還是不行,程序在運(yùn)行,位置坐標(biāo)也在變化,但游戲沒(méi)有進(jìn)行,那可能就是手機(jī)的問(wèn)題了,嘗試開(kāi)啟開(kāi)發(fā)者設(shè)置中的usb安全驗(yàn)證設(shè)置,我再跑,嘿,可以了:

 

效果圖

請(qǐng)忽略這渣圖,vysor還沒(méi)有很好的適配vivox20,并不是gif的問(wèn)題:cry:,再看看終端的數(shù)據(jù):

('scan_start_y: ', 720)
(1514815959, 0, 0, 0, 0)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 200
('scan_start_y: ', 670)
(1514815962, 0, 0, 0, 0)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 200
('scan_start_y: ', 670)
(1514815966, 0, 0, 0, 0)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 200
('scan_start_y: ', 820)
(1514815971, 338, 1224, 788, 968)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 710
('scan_start_y: ', 920)
(1514815976, 697, 1203, 400, 1008)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 487
('scan_start_y: ', 820)
(1514815979, 320, 1275, 839, 940)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 847
('scan_start_y: ', 870)
(1514815984, 392, 1194, 718, 1009)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 514
('scan_start_y: ', 870)
(1514815987, 660, 1167, 450, 1052)
adb shell input swipe 320 1210 720 910 328
('scan_start_y: ', 770)
...

這樣就沒(méi)毛病了,同時(shí),我還修改了2160x1080的配置參數(shù),提高了跳躍的準(zhǔn)確度,達(dá)到幾千分不是問(wèn)題,并且已經(jīng)被作者同意了合并了,無(wú)需再做額外修改了。

在借用該腳本作者的一句話(huà):

事實(shí)證明,機(jī)器人比人更會(huì)玩兒游戲。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Android版微信跳一跳小游戲利用技術(shù)手段達(dá)到高分的操作方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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