Three.js 再探 - 寫一個微信跳一跳極簡版游戲
那么這個游戲到底是簡單到什么程度,差不多就是到下面這個程度吧
源碼地址: github.com/luosijie/th…

由于是第一次嘗試寫游戲, 也不知道套路對不對, 大家看著玩就好, 不要太認真, 不推薦在手機上預覽, 坑還沒有填好
下面是實現(xiàn)過程
游戲分析
首先分析一下一個這樣的游戲需要什么元素
- Three.js必備元素: 場景,燈光,攝像機
- 一塊又一塊的方塊
- 會跳的那個 ,或者叫游戲者
- 以上
游戲過程
- 初始一個場景, 場景中有一個 會跳的那個 和 2個方塊
- 鼠標按下儲存 能量值
- 鼠標放開, 會跳的那個 根據(jù) 能量值 和 第2個方塊的方向 跳出去
- 會跳的那個 落到方塊的上平面時, 根據(jù) 位置 判斷這一跳是成功還是失敗
- 成功后進入下一步,失敗就根據(jù) 位置 執(zhí)行不同的摔倒方式
關于游戲的碰撞, 我們要考慮這幾種情況
1.掉落在兩個方塊中央
2. 掉落在起跳方塊左邊上沿
3. 掉落在左邊下一個方塊下沿
4. 掉落在左邊下一個方塊上沿
5. 掉落在起跳方塊右邊上沿
6. 掉落在右邊下一個方塊下沿
7. 掉落在右邊下一個方塊上沿
代碼
感興趣的麻煩移步github
主體結構
var Game = function () {
...
}
Game.prototype = {
init: // 初始化
restart: // 重新開始
addSuccessFn: // 成功進入下一步,執(zhí)行外部函數(shù), 用于更新分數(shù)
addFailedFn: // 游戲失敗, 執(zhí)行外部函數(shù), 用于顯示失敗彈窗
_createJumper: // 創(chuàng)建 會跳的那個
_createCube: // 創(chuàng)建方塊
_setLight: // Three.js設置光照
_setCamera: // Three.js設置相機
_setRenderer: // Three.js設置渲染器
_render: // Three.js 執(zhí)行渲染
_createHelpers: // Three.js場景輔助工具
_checkUserAgent: // 檢測是否是移動端
_handleWindowResize: // 窗口縮放綁定函數(shù)
_handleMousedown: // 鼠標按下綁定函數(shù)
_handleMouseup: // 鼠標松開綁定函數(shù)
_fallingRotate: // 會跳的那個 摔落動畫
_falling: // 會跳的那個 摔落
_checkInCube: // 判斷落點位置
_updateCameraPos: // 更新相機坐標參數(shù)
_updateCamera: // 更新相機
_setSize: // 設置畫布尺寸
}
調用
var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戲重新開始,執(zhí)行函數(shù)
function restart () {
...
}
// 游戲失敗執(zhí)行函數(shù)
function failed(){
...
}
// 游戲成功,更新分數(shù)
function success (score) {
...
}
總結
以上所述是小編給大家介紹的Three.js 再探 - 寫一個微信跳一跳極簡版游戲,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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