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淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用

 更新時間:2018年01月05日 14:02:21   作者:koo叔的博客  
下面小編就為大家分享一篇淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

iosbuild.jpg

Run in Xcode as:分Release選項和Debug選項,分別對應的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項

iosbuildscheme.jpg

Symlink Unity libraries:這是專為IOS平臺用的,是一個全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime庫,勾選后,xcode工程會直接在Unity的安裝路徑下引用Unity ios runtime library,不勾選,這些ios動態(tài)庫會直接copy到xcode工程中

如圖是勾選和不勾選時xcode工程的大小

nosymlink.jpg

symlink.jpg

指的是這兩個文件:

symlinkclass.jpg

所以,在Debug測試時最好勾選,可以減少Build時間和xcode的項目大小,最終發(fā)布時取消選項。

Development Build:方便開發(fā)者區(qū)分構(gòu)建時的環(huán)境

Autoconnect Profiler:當勾選Development Build 選項時,可以自動連接到Profiler

Script Debugging:當勾選Development Build 選項時,可以對代碼進行調(diào)試

Scripts Only Build:當勾選Development Build 選項時,可以只構(gòu)建腳本,而不構(gòu)建資源

以上這篇淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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