IOS開發(fā)中延遲執(zhí)行和取消
在 Objective-C 中延遲執(zhí)行還是很常見的需求,通常有如下幾種方式可供選擇:
performSelector:
想要延遲調(diào)用某個方法:
[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];
取消延遲的方法:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];
這里需要注意參數(shù)需要保持一致,否則取消失敗。
NSTimer
想要延遲調(diào)用某個方法:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];
取消延遲的方法:
[self.timer invalidate]; GCD dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // ... });
dispatch_after 是比較常用的方法,但是 Objective-C 中并沒有提供取消執(zhí)行的相關(guān) API。我們只能自己實現(xiàn)這個取消的邏輯:
typedef void (^Task)(BOOL cancel); Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) { __block void (^closure)() = task; __block Task result; Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){ if (closure) { void (^internalClosure)() = closure; if (!cancel) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure); } } closure = nil; result = nil; }; result = delayedClosure; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ if (delayedClosure) { delayedClosure(NO); } }); return result; } 使用的話可以這樣: delay(60, ^{ // ... });
如果想要延遲,可以先聲明成成員變量并賦值:
@property (copy, nonatomic) Task task; self.task = delay(60, ^{ // ... });
最后在需要的地方取消就行:
self.task(YES);
這種寫法的核心思想是根據(jù)傳入的 Bool 值,來控制 dispatch_after 回調(diào) block 中的方法是否需要執(zhí)行。看起來是取消了,但實際上還是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主線程資源了。
dispatch_source
我們還可以利用 dispatch_source 中的定時器,來實現(xiàn)延時/取消操作:
@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer; // 隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 創(chuàng)建 dispatch_source dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 聲明成員變量 self.timer = timer; // 設(shè)置兩秒后觸發(fā) dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC); // 設(shè)置下次觸發(fā)事件為 DISPATCH_TIME_FOREVER dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER; // 設(shè)置精確度 dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC; // 配置時間 dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway); // 回調(diào) dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ // ... }); // 激活 dispatch_resume(timer);
需要取消的話:
dispatch_source_cancel(self.timer);
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