Android-AnsyncTask異步任務的使用
在Android中實現異步任務機制有兩種方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要為每一個任務創(chuàng)建一個新的線程,任務完成后通過Handler實例向UI線程發(fā)送消息,完成界面的更新,這種方式對于整個過程的控制比較精細,但也是有缺點的,例如代碼相對臃腫,在多個任務同時執(zhí)行時,不易對線程進行精確的控制。關于Handler的相關知識,前面也有所介紹,不清楚的朋友們可以參照一下。
為了簡化操作,Android1.5提供了工具類android.os.AsyncTask,它使創(chuàng)建異步任務變得更加簡單,不再需要編寫任務線程和Handler實例即可完成相同的任務。
同步和異步的概念區(qū)別:
同步,必須執(zhí)行完成某個問題后才能繼續(xù)執(zhí)行其他的。
異步,我會去先執(zhí)行其他問題,你執(zhí)行完之后返回給我一個結果就可以。
android中為什么要引用異步任務呢
android啟動的,會啟動一個線程也稱為主線程,UI線程,但是我們不能把所有耗時的任務交給主線程來完成,這樣會影響用戶的體驗,也就是說我們要另外的開辟新的線程來執(zhí)行我們的任務,
但是在android中,(加載圖片,網絡編程都屬于耗時的操作),在android4.0后規(guī)定禁止在主線程中完成網絡操作,所以說這些耗時的任務要交給子線程,
問題,子線程中是不能進行ui操作的,只有作為主線程的ui線程才能夠進行ui操作,那么我們怎么講信息返回給用戶呢。
方式1.我們可以通過handler,在handler中寫好了跟新的操作,在子線程中調用sendmessage通知我們的handler跟新ui
方式2.利用Activity.runonUIThread(Runnable)進行子線程到ui線程的切換。
為什么要是用AsyncTask?
很簡單,人都是很懶的,使用上述的兩種方式操作麻煩,所以大佬們就封裝了一個異步執(zhí)行的方法,便于我們直接處理耗時邏輯,更新UI.
我們一般用它完成網絡操作,圖片加載,數據傳輸等操作。(當然后續(xù)我們會選擇我們的第三方的框架來完成)
Asynctask的基本使用:
首先它是一個抽象類,也就是說我們要重寫他的方法然后在new
AsyncTask<Params,progress,result>
parames:啟動任務的時候執(zhí)行的參數,比如傳入的url
Progress:后臺執(zhí)行進度的百分比單位
result:執(zhí)行完異步操作后返回的結果
(與handler相比,他的后臺是一個線程池,再數據龐大的時候回體現出優(yōu)勢)
AsyncTask的幾個重要的方法
@Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } //執(zhí)行耗時操作之前調用的一個方法,相當于我們的初始化的方法
注意該該方法是運行在ui線程中的
@Override protected String doInBackground(String... params) { return null; }
該方負責執(zhí)行我們耗時的業(yè)務邏輯操作,也就是說他是在子線程中運行的,如果想要更新ui怎么辦
調用的我們的publicProgress方法可以更新我們的ui, 此方法是在子線程中運行的
publishProgress(Object o);
此方法表示更新我們的進度,可用于更新下載的進度條等。
@Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); }
此方法是在主線程中執(zhí)行的方法,一旦我們在耗時邏輯代碼中調用了publicProgress就表示我們希望更新進度條。
此時就會調用這個方法到ui線程跟新我們的進度條。
注意:task實例必須在ui線程中創(chuàng)建 task.excute(初始參數比如url);
我們無需手動的調用task中的方法
task只能被執(zhí)行一次
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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