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詳解angularjs 學習之 scope作用域

 更新時間:2018年01月15日 08:34:47   作者:邪人君子  
本篇文章主要介紹了詳解angularjs 學習之 scope作用域,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

簡介

Scope(作用域) 是應用在 HTML (視圖) 和 JavaScript (控制器)之間的紐帶。

Scope 是一個存儲應用數(shù)據(jù)模型的對象,有可用的方法和屬性。

Scope 可應用在視圖和控制器上。

作用域是Web應用的控制器和視圖之間的粘結劑:

控制器 --> 作用域 --> 視圖(DOM)
指令 --> 作用域 --> 視圖(DOM)

當你在 AngularJS 創(chuàng)建控制器時,你可以將 $scope 對象當作一個參數(shù)傳遞:

<div ng-controller="myCtrl">
<h1>{{name}}</h1>
</div>

<script>
var app = angular.module('test', []);
app.controller('myCtrl', function($scope) {
  $scope.name = "天下行走";
});
</script>

輸出結果: 天下行走

控制器中創(chuàng)建一個屬性名 "name" ,對應了視圖中使用 {{ }} 中的名稱。

當在控制器中添加 $scope 對象時,視圖 (HTML) 可以獲取了這些屬性。

視圖中,你不需要添加 $scope 前綴, 只需要添加屬性名即可,如: {{name}} 。

AngularJS 應用組成如下:

View(視圖) , 即 HTML。

Model(模型) , 當前視圖中可用的數(shù)據(jù)。

Controller(控制器) , 即 JavaScript 函數(shù),可以添加或修改屬性。

scope 是一個 JavaScript 對象,帶有 屬性 和 方法 ,這些屬性和方法可以在視圖和控制器中使用。

再來看個例子:

<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl">
  輸入你的名字:
  <input ng-model="name">
  <h1>{{greeting}}</h1>
  <button ng-click='sayHello()'>greet</button>  
</div>

<script>
var app = angular.module('myApp', []);
app.controller('myCtrl', function($scope) {
  $scope.name = "張三";
  $scope.sayHello = function() {
    $scope.greeting = $scope.name + '是個笨蛋!';
  };
});
</script>

在這個例子中,

  1. 控制器: MyCtrl ,它引用了 $scope 并在其上注冊了兩個屬性和一個方法
  2. $scope 對象:持有上面例子所需的數(shù)據(jù)模型,包括 name 屬性、 greeting 屬性 (注:這是在 sayHello() 方法被調用時注冊的) 和 sayHello() 方法
  3. 視圖:擁有一個輸入框、一個按鈕以及一個利用雙向綁定來顯示數(shù)據(jù)的內容塊

那么具體整個示例有這樣兩個流程,從控制器發(fā)起的角度來看就是:

1、控制器往作用域中寫屬性:

給作用域中的 name 賦值,然后作用域通知視圖中的 input 數(shù)據(jù)變化了, input 因為通過 ng-model 實現(xiàn)了雙向綁定可以知道 name 的變化,進而在視圖中渲染出改變的值

2、控制器往作用域中寫方法

給作用域中的 sayHello() 方法賦值,該方法被視圖中的 button 調用,因為 button 通過 ng-click 綁定了該方法,當用戶點擊按鈕時, sayHello() 被調用,這個方法讀取作用域中的 name 屬性,加上后綴字符串,然后賦值給在作用域中新創(chuàng)建的 greeting 屬性

整個示例的過程如果從視圖的角度看,那主要是以下三個部分:

1、input 中的渲染邏輯:展示了通過 ng-model 進行的作用域和 視圖中某表單元素的雙向綁定

  1. 根據(jù) ng-model 中的 name 去作用域中取,如果已經有值,那么用這個默認值填充當前的輸入框
  2. 接受用戶輸入,并且將用戶輸入的字符串傳給 name ,這時候作用域中的該屬性值實時更新為用戶輸入的值

2、button 中的邏輯

接受用戶單擊,調用作用域中的 sayHello() 方法

3、{{greeting}} 的渲染邏輯

  1. 初始階段 :在用戶未單擊按鈕時,不顯示內容
  2. 取值階段 :在用戶單擊后,這個表達式會去 scope 中取 greeting 屬性,而本例中這個作用域和控制器是同一個的,這時候,該作用域下 greeting 屬性已經有了,這時候這個屬性就被取回來了
  3. 計算階段 :在當前作用域下去計算 greeting 表達式,然后渲染視圖,顯示 張三是個笨蛋!

經過以上的兩種角度分析示例過程,我們可以知道: 作用域(scope) 對象以及其屬性是視圖渲染的唯一數(shù)據(jù)來源。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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