MacOS系統(tǒng)下Unity啟動黑屏的解決方法
前言
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
在最新版的MacOS系統(tǒng)上(MacOS High Sierra 10.13.1),安裝Unity 5.3.5f1版本,啟動直接顯示黑屏,沒有熟悉的打開工程、登錄等界面。第一次碰到這樣的畫面,有點懵逼。從網(wǎng)上搜索解決方案,有Windows下的方法,但肯定不適用于MacOS。
無奈之下,自己定位問題并成功搞定。下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
解決方法:
先給出解決方案,打開終端,在終端中輸入以下命令:
cd ~/Library/Unity/Packages mkdir -p node_modules/unity-editor-home node_modules/unityeditor-cloud-hub tar -zxvf unityeditor-cloud-hub-0.0.1.tgz(版本號可能不一樣) mv package/* node_modules/unityeditor-cloud-hub/ tar -zxvf unity-editor-home.0.0.13.tgz(版本號可能不一樣) mv package/* node_modules/unity-editor-home/ rmdir package
解決的思路如下:
- 網(wǎng)上查找解決方案,沒找到。稍微瞄了一眼Windows下的解決方案,大致是node_modules引起的;
- 打開控制臺,查看Unity日志,提示unityeditor相關(guān)的兩個js插件未找到
- 打開終端,切換到~/Library/Unity/Packages目錄下,看到兩個tgz文件和package.json文件,package.json中定義了unityeditor-cloud-hub和unity-editor-home兩個插件
- 根據(jù)nodejs的知識,需要把兩個js插件的內(nèi)容放置到node_modules目錄下。嘗試解壓tgz文件,再次啟動Unity,問題解決
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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