Android數(shù)字華容道小游戲開發(fā)
目的
上周新一期的最強大腦出來了,雖然上季被稱為最強黑幕,不過呢。我決定還是看看= =。它里面第一關(guān)是叫做數(shù)字華容道。說白了,就是和拼圖差不多。一開始我準備下一個玩玩的。結(jié)果沒搜到。所以決定寫了一個。最后效果差不多是這樣:
思路以及實現(xiàn)
首先,我們應(yīng)該考慮如何去實現(xiàn)這個效果。細想一下,其實和之前的2048有點像,但是又不是完全一直。于是,便又折騰了一波。這次布局和內(nèi)容項參考之前2048的,下面放上代碼:
自定義一個frame layout,我們先繪制里面的數(shù)字:
private void initial() { label = new TextView(getContext()); label.setTextSize(32); label.setBackgroundColor(0x33ff0033); label.setTextColor(0x330D0D0D); label.setGravity(Gravity.CENTER); LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); lp.setMargins(10, 10, 0, 0); addView(label, lp); setNum(0); } public int getNum() { return num; } @SuppressLint("SetTextI18n") public void setNum(int num) { this.num = num; if (num <= 0) { label.setText(""); } else { label.setText(num + ""); } }
我們可以看到上面的數(shù)字在3x3中,我們顯示1-8。不過通過代碼我們可以知道,其實我們是去生成0-8,然后把0的那塊內(nèi)容設(shè)為空。
那么我們在想一下,是滑動移動還是點擊移動。以現(xiàn)在體驗的角度,滑動移動會更方便一點。所以我們需要監(jiān)聽它的滑動事件:
setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float startX, startY, changeX, changeY; @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 改變的X坐標=現(xiàn)在的-起始的 changeX = event.getX() - startX; // 改變的Y坐標=現(xiàn)在的-起始的 changeY = event.getY() - startY; // 若X的絕對值>Y的絕對值,則是左右移動,否則為上下移動,左上角坐標為(0,0) if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) { if (changeX < -PADDING) { left(); } else if (changeX > PADDING) { right(); } } else { if (changeY < -PADDING) { up(); } else if (changeY > PADDING) { down(); } } break; default: } return true; } });
但是我們需要在滑動之前先生成所有的隨機數(shù)。也就是1-N生成N個隨機數(shù)。
public int[] randomCommon(int max, int n) { if (n > (max + 1) || max < 0) { return null; } int[] result = new int[n]; int count = 0; while (count < n) { int num = (int) (Math.random() * max) + 1; boolean flag = true; for (int j = 0; j < n; j++) { if (num == result[j]) { flag = false; break; } } if (flag) { result[count] = num; count++; } } return result; }
數(shù)字生成完成之后,我們需要把數(shù)據(jù)放入之前寫的Card并且add到現(xiàn)在的GridLayout中。
private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) { Card card; int sum = 0; for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { card = new Card(getContext()); card.setNum(number[sum] - 1); addView(card, cardWidth, cardHeight); point[x][y] = card; sum++; } } }
數(shù)據(jù)生成了,內(nèi)容也顯示了,接下來我們需要做的就是對方向的邏輯處理。這邊我放一個,其他的同理:
for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { if (x - 1 >= 0) { if (point[x - 1][y].getNum() == 0) { point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum()); point[x][y].setNum(0); isFinish(); return; } } } }
如果有人看過之前的2048會發(fā)現(xiàn)這邊的判斷更簡單一些,然后我們每次滑動結(jié)束,我們需要判斷游戲是否結(jié)束。如果游戲結(jié)束就給它一個提示,是重新來過還是直接下一關(guān):
int number = 1; for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { if (number == addNumber * addNumber) { MainActivity.getMainActivity().stop(); new AlertDialog.Builder(getContext()) .setTitle("游戲結(jié)束!") .setMessage("您的時間是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer()) .setPositiveButton("重來", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { MainActivity.getMainActivity().clear(); start(); } }) .setNegativeButton("下一關(guān)", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { MainActivity.getMainActivity().clear(); addNumber(); } }).show(); return; } if (point[x][y].getNum() == number) { number++; } } }
這樣基本所有的邏輯就寫完了。具體代碼我已經(jīng)上傳到github中:https://github.com/sw950729/NumKlotski
最后
我也試著去玩一玩,里面我也寫了計時,我記得我3x3最好成績是42秒,4x4最好成績是一分四十。大家可以試一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判斷,最低三階,最高八階。你們可以試試看能不能通關(guān)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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