淺談Android中線程池的管理
說到線程就要說說線程機(jī)制 Handler,Looper,MessageQueue 可以說是三座大山了
Handler
Handler 其實(shí)就是一個處理者,或者說一個發(fā)送者,它會把消息發(fā)送給消息隊(duì)列,也就是Looper,然后在一個無限循環(huán)隊(duì)列中進(jìn)行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 這句話就是我耗時(shí)操作處理完了,我發(fā)送過去了! 然后在接受的地方處理!簡單理解是不是很簡單。
一般我們在項(xiàng)目中異步操作都是怎么做的呢?
// 這里開啟一個子線程進(jìn)行耗時(shí)操作
new Thread() {
@Override
public void run() {
.......
Message mMessage = new Message();
mMessage.what = 1;
//在這里發(fā)送給消息隊(duì)列
mMyHandler.sendMessage(mMessage);
}
}.start();
/**
* 這里就是處理的地方 通過msg.what進(jìn)行處理分辨
*/
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
//取出對應(yīng)的消息進(jìn)行處理
........
}
}
}
那么我們的消息隊(duì)列是在什么地方啟動的呢?跟隨源碼看一看
# ActivityThread.main
public static void main(String[] args) {
//省略代碼。。。。。
//在這里創(chuàng)建了一個消息隊(duì)列!
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//這句我也沒有看懂 這不是一直都不會執(zhí)行的么
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//消息隊(duì)列跑起來了!
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
//注意看這里拋出的異常 如果這里mLooper==null
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//獲取消息隊(duì)列
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
以上操作Android系統(tǒng)就獲取并且啟動了一個消息隊(duì)列,過多的源碼這里不想去描述,免的占用很多篇幅
這里說一下面試常見的一個問題,就是在子線程中可不可以創(chuàng)建一個Handler,其實(shí)是可以的,但是誰這么用啊- -
new Thread() {
Handler mHandler = null;
@Override
public void run() {
//在這里獲取
Looper.prepare();
mHandler = new Handler();
//在這里啟動
Looper.loop();
}
}.start();
多線程的創(chuàng)建
一般我們在開發(fā)過程中要開啟一個線程都是直接
new Thread() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}).start();
注意看,一個傳遞了Runnable對象,另一個沒有,但是這兩個有什么不同,為什么要衍生出2個呢?
這里不去看源碼,簡單敘述一下,實(shí)際上Thread是 Runnabled的一個包裝實(shí)現(xiàn)類 ,Runnable只有一個方法,就 是run() ,在這里以前也想過,為什么Runnable只有一個方法呢,后來的某一次交談中也算是找到一個答案,可能是因?yàn)槎嗤卣?,可能JAVA語言想拓展一些其他的東西,以后就直接在Runnable再寫了。不然我是沒有想到另一答案為什么都要傳遞一個Runnable,可能就像我們開發(fā)中的baseActivity一樣吧
線程常用的操作方法
- wait() 當(dāng)一個線程執(zhí)行到了wait() 就會進(jìn)去一個和對象有關(guān)的等待池中,同時(shí)失去了釋放當(dāng)前對象的機(jī)所,使其他線程可以訪問,也就是讓其他線程可以調(diào)用notify()喚醒
- sleep() 調(diào)用得線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),不能該改變對象的機(jī)鎖,其他線程不能訪問
- join() 就等自己完事
- yidld 你急你先來
簡單的白話敘述其實(shí)也就是這樣,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法,Callable,Future,FutureTask
Runnable是線程管理的拓展接口,不可以運(yùn)用于線程池,所以你總要有方法可以在線程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在線程池中開啟線程的接口。
Future定義了規(guī)范的接口,如get(),isDone(),isCancelled()... FutureTask 是他的實(shí)現(xiàn)類這里簡單說一下他的用法
/**
* ================================================
* 作 者:夏沐堯 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX
* 版 本:1.0
* 創(chuàng)建日期: 2018/1/10
* 描 述:
* 修訂歷史:
* ================================================
*/
class FutureDemo {
//創(chuàng)建一個單例線程
static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ftureWithRunnable();
ftureWithCallable();
ftureTask();
}
/**
* 沒有指定返回值,所以返回的是null,向線程池中提交的是Runnable
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
fibc(20);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
System.out.println("Runnable" + result1.get());
}
/**
* 提交了Callable,有返回值,可以獲取阻塞線程獲取到數(shù)值
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
System.out.println("Callable" + result2.get());
}
/**
* 提交的futureTask對象
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
mExecutor.submit(futureTask);
System.out.println("futureTask" + futureTask.get());
}
private static int fibc(int num) {
if (num == 0) {
return 0;
}
if (num == 1) {
return 1;
}
return fibc(num - 1) + fibc(num - 2);
}
}
線程池
Java通過Executors提供線程池,分別為:
- newCachedThreadPool創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
- newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊(duì)列中等待。
- newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。
- newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。
示例代碼
newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
線程池為無限大,當(dāng)執(zhí)行第二個任務(wù)時(shí)第一個任務(wù)已經(jīng)完成,會復(fù)用執(zhí)行第一個任務(wù)的線程,而不用每次新建線程。
newFixedThreadPool
創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊(duì)列中等待。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
因?yàn)榫€程池大小為3,每個任務(wù)輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數(shù)字。
定長線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進(jìn)行設(shè)置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲3秒執(zhí)行。
定期執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次。
newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
這里只是簡單敘述了一下線程的管理的各種方法,后續(xù)還會針對 鎖 進(jìn)行講解
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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