JS運動特效之任意值添加運動的方法分析
本文實例講述了JS運動特效之任意值添加運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
回顧一下上個例子JS實現(xiàn)多物體運動的方法:
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objWidth = parseInt(getStyle(obj,'width'));//因為是通過[]調(diào)用屬性,所以width必須加單引號 // var iSpeed = (iTarget -obj.offsetWidth)/10; // 因為objWidth存放的就是當前對象的寬,所以直接寫objWidth而不是obj.objWidth var iSpeed = (iTarget -objWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
如果此時需求有變化,讓第2個li鼠標移入,高度變化,第三個li鼠標依然邊框,第四個li鼠標移入背景變化。一種辦法就是復制幾分startMove函數(shù),分別把之前width變化改成height,borderWidht,和opacity透明度變化;但是這樣顯然浪費,可以把他們合并成一個函數(shù),把變化的屬性作為參數(shù)傳進去就好了.
1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函數(shù)里新增attr參數(shù)
2. 調(diào)用參數(shù)的方式:由obj.style.屬性名 變成 obj.style[屬性名]
3. 需要分別為每個li添加事件
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'padding',10); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'padding',0); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把變化的屬性最為參數(shù)傳入 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.屬性名的形式改成[] } },30); } </script>
運行一下發(fā)現(xiàn),改變寬,高,border都妥妥的,但是最后一個改變“透明度”沒反應(yīng),是什么問題那??
首先opacity的值0.3一個小數(shù),parseInt(getStyle(obj,attr)
之后便變成0,還有最大的一個問題就是最后屬性值設(shè)置的時候:obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
顯然opacity并沒有px這個單位,所以需要對運動框架做進一步處理
需要判斷一下,當接受的參數(shù)是“透明度”的時候,需要單獨處理一下,把上面出問題的兩個地方做一下處理
var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于計算機對 小數(shù)的處理有問題,這里用Math.round處理一下 // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); }
如果不做處理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
由于計算機不能很精確的處理小數(shù),會導致一些問題
用parseInt這種方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
也可以處理小數(shù),但是經(jīng)過測試在鼠標移出的時候,與原來狀態(tài)有一點偏差
可以看出,當鼠標移出去的時候,opacity應(yīng)該回到1,可結(jié)果卻是0.94 ;所以個人推薦用Math.round
四舍五入函數(shù)來處理這里的小數(shù)問題
做一下判斷,下面也同樣做判斷
if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.屬性名的形式改成[] }
完整代碼:
HTML部分
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>
css部分:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; border: 2px solid #c00; background: lightblue; } </style>
js部分
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'opacity',30); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'opacity',100); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把變化的屬性最為參數(shù)傳入 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于計算機對 小數(shù)的處理有問題,這里用parseFloat轉(zhuǎn)一下 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>
最后結(jié)果演示:
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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