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微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動畫

 更新時間:2018年01月26日 11:16:45   作者:YSP易水寒  
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動畫的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動畫,具體內(nèi)容如下

1. 創(chuàng)建動畫實例

wx.createAnimation(OBJECT)

創(chuàng)建一個動畫實例animation。調(diào)用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export方法導(dǎo)出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意: export 方法每次調(diào)用后會清掉之前的動畫操作

動畫隊列

調(diào)用動畫操作方法后要調(diào)用 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調(diào)用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成后才會進行下一組動畫。step 可以傳入一個跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當(dāng)前組動畫的配置。 通過事件綁定動畫即可調(diào)用動畫執(zhí)行。

創(chuàng)建的動畫實例可以通過調(diào)用動畫方法進行描述,調(diào)用結(jié)束后會返回自身,支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的寫法。
在同一個動畫實例內(nèi)部,可以定義多種運動形式,并定義多個動畫綁定到不同標(biāo)簽

示例代碼:

animation1: {}
animation2: {}

touch: function () {
 let animation1 = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0
 });
 animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
 this.setData({
  animation1: animation1.export()
 });
 let animation2 = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0
 });
 animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
 this.setData({
  animation2: animation2.export()
 });
}

2. 調(diào)用動畫執(zhí)行

2.1 綁定動畫

將所創(chuàng)建的動畫實例綁定到相應(yīng)標(biāo)簽

示例代碼

<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>

2.2 觸發(fā)動畫

通過頁面事件調(diào)用動畫執(zhí)行

示例代碼:

<view bindtap="touch"></view>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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