微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動(dòng)畫
微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動(dòng)畫,具體內(nèi)容如下
1. 創(chuàng)建動(dòng)畫實(shí)例
wx.createAnimation(OBJECT)
創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來(lái)描述動(dòng)畫。最后通過(guò)動(dòng)畫實(shí)例的export方法導(dǎo)出動(dòng)畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意: export 方法每次調(diào)用后會(huì)清掉之前的動(dòng)畫操作
動(dòng)畫隊(duì)列
調(diào)用動(dòng)畫操作方法后要調(diào)用 step() 來(lái)表示一組動(dòng)畫完成,可以在一組動(dòng)畫中調(diào)用任意多個(gè)動(dòng)畫方法,一組動(dòng)畫中的所有動(dòng)畫會(huì)同時(shí)開(kāi)始,一組動(dòng)畫完成后才會(huì)進(jìn)行下一組動(dòng)畫。step 可以傳入一個(gè)跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當(dāng)前組動(dòng)畫的配置。 通過(guò)事件綁定動(dòng)畫即可調(diào)用動(dòng)畫執(zhí)行。
創(chuàng)建的動(dòng)畫實(shí)例可以通過(guò)調(diào)用動(dòng)畫方法進(jìn)行描述,調(diào)用結(jié)束后會(huì)返回自身,支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的寫法。
在同一個(gè)動(dòng)畫實(shí)例內(nèi)部,可以定義多種運(yùn)動(dòng)形式,并定義多個(gè)動(dòng)畫綁定到不同標(biāo)簽
示例代碼:
animation1: {} animation2: {} touch: function () { let animation1 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation1: animation1.export() }); let animation2 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation2: animation2.export() }); }
2. 調(diào)用動(dòng)畫執(zhí)行
2.1 綁定動(dòng)畫
將所創(chuàng)建的動(dòng)畫實(shí)例綁定到相應(yīng)標(biāo)簽
示例代碼
<view animation="{{animation1}}"></view> <view animation="{{animation2}}"></view>
2.2 觸發(fā)動(dòng)畫
通過(guò)頁(yè)面事件調(diào)用動(dòng)畫執(zhí)行
示例代碼:
<view bindtap="touch"></view>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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