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23種設(shè)計(jì)模式(16)java訪問者模式

 更新時(shí)間:2018年01月27日 09:08:35   作者:Java知音  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了23種設(shè)計(jì)模式之java訪問者模式,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

23種設(shè)計(jì)模式第十六篇:java訪問者模式

定義:封裝某些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。

類型:行為類模式

類圖:


訪問者模式可能是行為類模式中最復(fù)雜的一種模式了,但是這不能成為我們不去掌握它的理由。

我們首先來看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,代碼如下

class A { 
    public void method1(){ 
      System.out.println("我是A"); 
    } 
     
    public void method2(B b){ 
      b.showA(this); 
    } 
  } 
   
class B { 
  public void showA(A a){ 
    a.method1(); 
   } 
}

我們主要來看一下在類A中,方法method1和方法method2的區(qū)別在哪里,方法method1很簡(jiǎn)單,就是打印出一句“我是A”;方法method2稍微復(fù)雜一點(diǎn),使用類B作為參數(shù),并調(diào)用類B的showA方法。

再來看一下類B的showA方法,showA方法使用類A作為參數(shù),然后調(diào)用類A的method1方法,可以看到,method2方法繞來繞去,無非就是調(diào)用了一下自己的method1方法而已,它的運(yùn)行結(jié)果應(yīng)該也是“我是A”,分析完之后,我們來運(yùn)行一下這兩個(gè)方法,并看一下運(yùn)行結(jié)果:

public class Test { 
    public static void main(String[] args){ 
      A a = new A(); 
      a.method1(); 
      a.method2(new B()); 
    } 
  }

運(yùn)行結(jié)果為:

我是A
我是A

       看懂了這個(gè)例子,就理解了訪問者模式的90%,在例子中,對(duì)于類A來說,類B就是一個(gè)訪問者。但是這個(gè)例子并不是訪問者模式的全部,雖然直觀,但是它的可擴(kuò)展性比較差,下面我們就來說一下訪問者模式的通用實(shí)現(xiàn),通過類圖可以看到,在訪問者模式中,主要包括下面幾個(gè)角色:

抽象訪問者:抽象類或者接口,聲明訪問者可以訪問哪些元素,具體到程序中就是visit方法中的參數(shù)定義哪些對(duì)象是可以被訪問的。
訪問者:實(shí)現(xiàn)抽象訪問者所聲明的方法,它影響到訪問者訪問到一個(gè)類后該干什么,要做什么事情。
抽象元素類:接口或者抽象類,聲明接受哪一類訪問者訪問,程序上是通過accept方法中的參數(shù)來定義的。抽象元素一般有兩類方法,一部分是本身的業(yè)務(wù)邏輯,另外就是允許接收哪類訪問者來訪問。
元素類:實(shí)現(xiàn)抽象元素類所聲明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已經(jīng)形成一種定式了。
結(jié)構(gòu)對(duì)象:一個(gè)元素的容器,一般包含一個(gè)容納多個(gè)不同類、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在項(xiàng)目中一般很少抽象出這個(gè)角色。

訪問者模式的通用代碼實(shí)現(xiàn)

abstract class Element { 
    public abstract void accept(IVisitor visitor); 
    public abstract void doSomething(); 
  } 
   
  interface IVisitor { 
    public void visit(ConcreteElement1 el1); 
    public void visit(ConcreteElement2 el2); 
  } 
   
  class ConcreteElement1 extends Element { 
    public void doSomething(){ 
      System.out.println("這是元素1"); 
    } 
     
    public void accept(IVisitor visitor) { 
      visitor.visit(this); 
    } 
  } 
   
  class ConcreteElement2 extends Element { 
    public void doSomething(){ 
      System.out.println("這是元素2"); 
    } 
     
    public void accept(IVisitor visitor) { 
      visitor.visit(this); 
    } 
  } 
  class Visitor implements IVisitor { 
   
    public void visit(ConcreteElement1 el1) { 
      el1.doSomething(); 
    } 
     
    public void visit(ConcreteElement2 el2) { 
      el2.doSomething(); 
    } 
  } 
   
  class ObjectStruture { 
    public static List<Element> getList(){ 
      List<Element> list = new ArrayList<Element>(); 
      Random ran = new Random(); 
      for(int i=0; i<10; i++){ 
        int a = ran.nextInt(100); 
        if(a>50){ 
          list.add(new ConcreteElement1()); 
        }else{ 
          list.add(new ConcreteElement2()); 
        } 
      } 
      return list; 
    } 
  } 
   
  public class Client { 
    public static void main(String[] args){ 
      List<Element> list = ObjectStruture.getList(); 
      for(Element e: list){ 
        e.accept(new Visitor()); 
      } 
    } 
  }

訪問者模式的優(yōu)點(diǎn)

符合單一職責(zé)原則:凡是適用訪問者模式的場(chǎng)景中,元素類中需要封裝在訪問者中的操作必定是與元素類本身關(guān)系不大且是易變的操作,使用訪問者模式一方面符合單一職責(zé)原則,另一方面,因?yàn)楸环庋b的操作通常來說都是易變的,所以當(dāng)發(fā)生變化時(shí),就可以在不改變?cè)仡惐旧淼那疤嵯?,?shí)現(xiàn)對(duì)變化部分的擴(kuò)展。
擴(kuò)展性良好:元素類可以通過接受不同的訪問者來實(shí)現(xiàn)對(duì)不同操作的擴(kuò)展。

訪問者模式的適用場(chǎng)景

       假如一個(gè)對(duì)象中存在著一些與本對(duì)象不相干(或者關(guān)系較弱)的操作,為了避免這些操作污染這個(gè)對(duì)象,則可以使用訪問者模式來把這些操作封裝到訪問者中去。
       假如一組對(duì)象中,存在著相似的操作,為了避免出現(xiàn)大量重復(fù)的代碼,也可以將這些重復(fù)的操作封裝到訪問者中去。
       但是,訪問者模式并不是那么完美,它也有著致命的缺陷:增加新的元素類比較困難。通過訪問者模式的代碼可以看到,在訪問者類中,每一個(gè)元素類都有它對(duì)應(yīng)的處理方法,也就是說,每增加一個(gè)元素類都需要修改訪問者類(也包括訪問者類的子類或者實(shí)現(xiàn)類),修改起來相當(dāng)麻煩。也就是說,在元素類數(shù)目不確定的情況下,應(yīng)該慎用訪問者模式。所以,訪問者模式比較適用于對(duì)已有功能的重構(gòu),比如說,一個(gè)項(xiàng)目的基本功能已經(jīng)確定下來,元素類的數(shù)據(jù)已經(jīng)基本確定下來不會(huì)變了,會(huì)變的只是這些元素內(nèi)的相關(guān)操作,這時(shí)候,我們可以使用訪問者模式對(duì)原有的代碼進(jìn)行重構(gòu)一遍,這樣一來,就可以在不修改各個(gè)元素類的情況下,對(duì)原有功能進(jìn)行修改。

總結(jié)

       正如《設(shè)計(jì)模式》的作者GoF對(duì)訪問者模式的描述:大多數(shù)情況下,你并需要使用訪問者模式,但是當(dāng)你一旦需要使用它時(shí),那你就是真的需要它了。當(dāng)然這只是針對(duì)真正的大牛而言。在現(xiàn)實(shí)情況下(至少是我所處的環(huán)境當(dāng)中),很多人往往沉迷于設(shè)計(jì)模式,他們使用一種設(shè)計(jì)模式時(shí),從來不去認(rèn)真考慮所使用的模式是否適合這種場(chǎng)景,而往往只是想展示一下自己對(duì)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的駕馭能力。編程時(shí)有這種心理,往往會(huì)發(fā)生濫用設(shè)計(jì)模式的情況。所以,在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式時(shí),一定要理解模式的適用性。必須做到使用一種模式是因?yàn)榱私馑膬?yōu)點(diǎn),不使用一種模式是因?yàn)榱私馑谋锥?;而不是使用一種模式是因?yàn)椴涣私馑谋锥?,不使用一種模式是因?yàn)椴涣私馑膬?yōu)點(diǎn)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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