OpenCV實現(xiàn)馬賽克功能
本文實例為大家分享了OpenCV實現(xiàn)馬賽克功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實現(xiàn)用按下鼠標左鍵拖動時,在鼠標經(jīng)過的路徑上打上馬賽克。
馬賽克的原理是將圖像中選中區(qū)域的像素用這個選中區(qū)域中的某一像素覆蓋。
為了不讓鼠標重復經(jīng)過圖像中同一個的時候,選取不一樣的像素,該程序?qū)⒃谳斎雸D片的時候,就實現(xiàn)了全圖的馬賽克效果。而當鼠標劃過的時候,程序只是將實現(xiàn)馬賽克的圖片的指定位置復制到顯示的圖像中。
效果類似于QQ截圖中的馬賽克。
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat inputImage;
Mat inputImage_mosaic;
Mat inputImage_clone;
//馬賽克的大小
int neightbourhood = 20;
//記錄鼠標的狀態(tài),0為鼠標左鍵未按下或彈起,1為鼠標左鍵按下
int mouseStatus = 0;
void onMouse(int events, int x, int y, int flag, void* ustg);
//創(chuàng)建馬賽克圖片
void createMosaicImage(Mat inputMat, Mat& outputMat, int size);
//設置馬賽克區(qū)域
void setMosaic(Mat& inputMat, Rect rect);
int main(void){
inputImage = imread("test2.jpg");
inputImage_clone = inputImage.clone();
createMosaicImage(inputImage, inputImage_mosaic, neightbourhood);
namedWindow("showImage", 0);
setMouseCallback("showImage", onMouse);
waitKey();
return 0;
}
void createMosaicImage(Mat inputMat, Mat& outputMat, int size){
RNG rng;
int height = inputMat.rows;
int width = inputMat.cols;
Mat padding;
Mat tempMat;
//為了方便后面的計算,將輸入的圖像大小擴充到寬高都是size的倍數(shù)
copyMakeBorder(inputMat, padding, 0, size - inputMat.rows % size, 0, size - inputMat.cols % size, BORDER_REPLICATE);
tempMat = padding.clone();
for (int row = 0; row < padding.rows; row += size){
for (int col = 0; col < padding.cols; col += size){
int rand_x = rng.uniform(0, size);
int rand_y = rng.uniform(0, size);
Rect rect = Rect(col, row, size, size);
Mat roi = tempMat(rect);
Scalar color = Scalar(padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + rand_x)[0], \
padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + rand_x)[1], \
padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + rand_x)[2]);
roi.setTo(color);
}
}
outputMat = tempMat(Rect(0, 0, width, height)).clone();
}
void setMosaic(Mat& inputMat, Rect rect){
Mat roi = inputMat(rect);
Mat tempRoi = inputImage_mosaic(rect);
tempRoi.copyTo(roi);
}
void onMouse(int events, int x, int y, int flag, void* ustg){
//當鼠標移除圖片區(qū)域的時候,不做操作
if (x < 0 || x > inputImage.cols || y < 0 || y > inputImage.rows){
return;
}
//馬賽克塊的位置信息
int x_left, x_right, y_top, y_bottom;
x - neightbourhood <= 0 ? x_left = 0 : x_left = x - neightbourhood;
x + neightbourhood > inputImage.cols ? x_right = inputImage.cols: x_right = x + neightbourhood;
y - neightbourhood <= 0 ? y_top = 0 : y_top = y - neightbourhood;
y + neightbourhood > inputImage.rows ? y_bottom = inputImage.rows: y_bottom = y + neightbourhood;
if (events == CV_EVENT_LBUTTONDOWN){
mouseStatus = 1;
setMosaic(inputImage_clone, Rect(x_left, y_top, x_right - x_left, y_bottom - y_top));
}
else if (events == CV_EVENT_MOUSEMOVE){
if (mouseStatus == 1){
setMosaic(inputImage_clone, Rect(x_left, y_top, x_right - x_left, y_bottom - y_top));
}
else{
//nothing
}
}
else if (events == CV_EVENT_LBUTTONUP){
mouseStatus = 0;
}
else {
//cout << "nothing" << endl;
}
imshow("showImage", inputImage_clone);
}
效果圖

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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