winform實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了winform實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
利用數(shù)組,根據(jù)新舊數(shù)組值的不同,獲取那個(gè)點(diǎn)是什么棋子;
說(shuō)明:
棋盤(pán):15*15;
定義4個(gè)全局變量:
string[,] stroldlist = new string[15, 15];//初始的List public string[,] strlist = new string[15, 15]; //0 :未下,1:黑子 2:白子 int icount = 0;//五子連線(xiàn)算贏 string abc = "";//獲取是白子還是黑子,1=黑子 2=白子 0=無(wú)子
自我感覺(jué)這種方法好笨,但是實(shí)在想不到什么好方法了。
代碼如下:
#region 判斷輸贏 public void PanDuan() { //賦值 for (int i = 0; i < 225; i++) { strlist[i / 15, i % 15] = sandwich[i].btn.Text; if (stroldlist[i / 15, i % 15] != strlist[i / 15, i % 15]) { stroldlist[i / 15, i % 15] = strlist[i / 15, i % 15];//把新數(shù)組賦值給舊數(shù)組 icount = i; abc = strlist[i / 15, i % 15]; } } //檢查輸贏,共有四中情況,橫、豎、左斜、右斜 int ix = icount / 15;//X軸 int iy = icount % 15;//y軸 // PublicClass.ShowMessage(ix+"--------"+iy); int count = 0;//五個(gè)點(diǎn)相連為贏 // int kstart = 0;//五子連開(kāi)始的點(diǎn) //四種情況,橫、豎、左斜、右斜 //橫(左上角坐標(biāo)為0,0) "|" int k_shu_min = ix - 4 < 0 ? 0 : ix - 4; int k_shu_max = ix + 4 < 15 ? ix + 4 : 14; for (int k = k_shu_min; k <= k_shu_max; k++) { if (strlist[k, iy] == abc) { count++; if (count >= 5) { if (abc == "1") { PublicClass.ShowMessage("黑子勝!"); } if (abc == "2") { PublicClass.ShowMessage("白子勝!"); } return; } }else { count = 0; } } count = 0;//count值清0 //豎 "一" int k_heng_min = iy - 4 < 0 ? 0 : iy - 4; int k_heng_max = iy + 4 < 15 ? iy + 4 : 14; for (int k = k_heng_min; k <= k_heng_max; k++) { if (strlist[ix, k] == abc) { count++; if (count >= 5) { if (abc == "1") { PublicClass.ShowMessage("黑子勝!"); } if (abc == "2") { PublicClass.ShowMessage("白子勝!"); } return; } }else { count = 0; } } count = 0; //左斜 "/" int k_left_min = ix - 4 < 0 ? 0 : ix - 4; int k_left_max = ix + 4 < 15 ? ix + 4 : 14; for (int k = k_left_min; k <= k_left_max; k++) { int ky = 0; if (ix + iy > 14) { ky = ix + iy - k >= 14 ? 14 : ix + iy - k; } else { ky = ix + iy - k <= 0 ? 0 : ix + iy - k; } if (strlist[k, ky] == abc) { count++; if (count >= 5) { if (abc == "1") { PublicClass.ShowMessage("黑子勝!"); } if (abc == "2") { PublicClass.ShowMessage("白子勝!"); } return; } }else { count = 0; } } count = 0; //右斜 "\" int k_right_min = iy - 4 < 0 ? 0 : iy - 4; int k_right_max = iy + 4 < 15 ? iy + 4 : 14; for (int k = k_right_min; k <= k_right_max; k++) { int kx = 0; if (ix < iy) { kx = ix - iy + k <= 0 ? 0 : ix - iy + k; } else { kx = ix - iy + k >= 14 ? 14 : ix - iy + k; } // PublicClass.ShowMessage(kx+"---"+k); if (strlist[kx, k] == abc) { count++; if (count >= 5) { if (abc == "1") { PublicClass.ShowMessage("黑子勝!"); } if (abc == "2") { PublicClass.ShowMessage("白子勝!"); } return; } }else { count = 0; } } count = 0; } #endregion
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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