JS中Object對象的原型概念基礎
對象概念
在 javascript 中, 一切引用類型均為對象。 如 function Foo () {} 中,F(xiàn)oo本身就是一個對象的引用。
創(chuàng)建對象方式 字面量方式 new 構造函數(shù)函數(shù)聲明 Object.create
字面量對象
javascript語言級別快速創(chuàng)建對象的實例
var obj = {foo: 'foo', bar: 'bar'}; // Object對象字面量
var obj2 = [obj, 'foo', 'bar']; // Array數(shù)組字面量
var obj3 = /^[a-zA-Z0-9]$/; // RegExp正則字面量
var obj4 = function(){}; // Function函數(shù)字面量
new 構造函數(shù)
通過內(nèi)置對象的構造函數(shù),或者自定義的函數(shù)。 使用 new 操作符,創(chuàng)建一個對象,并且執(zhí)行構造函數(shù)方法。
var obj = new Object();
var obj2 = new Array(1000);
var obj3 = new RegExp('^[a-zA-Z0-9]$');
var obj4 = new Function('a', 'b', 'return a + b;');
函數(shù)聲明
函數(shù)聲明創(chuàng)造的對象. 函數(shù)屬于特殊的對象.
function Foo() {}
Foo instanceof Object;
Foo instanceof Function;
Object.create
傳入一個對象作為返回對象的原型,創(chuàng)建一個新對象, 并將新對象的原型指向傳入的對象中。
var foo = {
'foo': 'foo',
'bar': 'bar'
};
var o = Object.create(foo); // o.__proto__ = foo
console.log(o.foo); // o.__proto__.foo
使用Object.create(null) 可以返回一個字典型對象.
var o = Object.create(null); o instanceof Object; // return false; o.toString(); // Uncaught TypeError
對象原型
每一個對象都有一個內(nèi)置的 __proto__ 屬性指向構造它的函數(shù)prototype屬性. 而構造函數(shù)的
prototype.constructor 則指向構造函數(shù)本生。一個對象的屬性的尋找過程由以下幾個部分組成:
尋找對象屬性的數(shù)據(jù)描述符(writable, value)或存取描述符(getter, setter),如果查詢到了,則返回 對應的值。如果查詢不到,則進入第2步驟。尋找對象屬性的值是否有被顯示定義 (可以通過 Object.getOwnPropertyNames)檢測,如果對象屬性定義了,則返回定義的值。 如果沒有,則進入第3步驟。尋找對象的隱藏原型__proto__對象的屬性,規(guī)則同1,2步驟。如果還未找到,則重復第3步驟, 直到__proto__ 為null 為止。
具體案例如下圖所示:

檢測對象原型
測試一個對象在其原型鏈中是否存在一個構造函數(shù)的 prototype 屬性
instanceof Object.prototype.isPrototypeOf
instanceof
運算符,語言級別的檢測對象的原型鏈是否包含構造函數(shù)的原型
function Foo () {}
Foo instanceof Function; // return true
Foo instanceof Object; // return true
模擬instanceof查找對象的原型鏈的構造函數(shù)是否包含傳入的構造函數(shù), __proto__ 在一些特定的瀏覽器有暴露給用戶
function Bar () {}
function isInstanceof (obj, Constructor) {
if (obj === null) {
return false;
}
// 忽略 string, number, boolean, null, undefined 類型干擾
if (!~['object', 'function'].indexOf(typeof obj)) {
return false;
}
var prototype = obj.__proto__;
while(prototype) {
if (prototype.constructor === Constructor) {
return true;
}
prototype = prototype.__proto__;
}
return false;
}
isInstanceof(Bar, Function);
isInstanceof(Bar, Object);
isPrototypeOf
構造函數(shù)的原型對象自帶的函數(shù)屬性, 用于檢測目標對象的原型鏈中是否存在構造函數(shù)的原型對象。
function Baz () {}
var baz = new Baz();
Baz.prototype.isPrototypeOf(baz);
Function.prototype.isPrototypeOf(baz);
Object.prototype.isPrototypeOf(baz);
獲取對象原型 Object.getPrototypeOf __proto__
var o = {};
var prototype = Object.getPrototypeOf(o);
console.log(prototype === Object.prototype); // return true
// 部分瀏覽器有效
var o2 = {};
console.log(o2.__proto__ === Object.prototype); // return true
設置對象原型 Object.create Object.setPrototypeOf
Object.create
返回一個對象,并設置它的原型
function Foo () {}
function Bar () {}
Foo.prototype.foo = 'foo';
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Bar.prototype.constructor = Bar; // 修正原型鏈的constructor
var o = new Bar();
console.log(o.foo); // return foo;
console.log(o instanceof Bar); // return true
Object.setPrototypeOf
直接設置對象的隱式原型__proto__
function Foo () {}
Foo.prototype.name = 'foo';
var o = Object.create(null);
Object.setPrototypeOf(o, Foo.prototype);
console.log(o.name); // return foo
小結
對象具有許多考驗開發(fā)者的一些知識點。能夠完全理解并整理出來是不容易的。后續(xù)我會針對對象的繼承做個詳細的介紹。感謝你對腳本之家的支持。
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