Kotlin Coroutines執(zhí)行異步加載示例詳解
前言
Kotlin Coroutines是Kotlin推出的新的異步API。并不是解決所有問題的最優(yōu)方案,但是希望在許多情況下它會使事情變得更容易一些。這里只簡單的展示一下這個庫在安卓中的具體使用方案。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
引入Coroutines
//在application的build.gradle文件中的android節(jié)點添加如下的代碼
kotlin {
experimental {
coroutines 'enable'
}
}
//添加下面兩行到依賴中
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.20"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.20"
第一個Coroutines示例
通常我們加載一張圖片到ImageView中,異步的加載任務(wù)如下所示:
fun loadBitmapFromMediaStore(imageId: Int,
imagesBaseUri: Uri): Bitmap {
val uri = Uri.withAppendedPath(imagesBaseUri, imageId.toString())
return MediaStore.Images.Media.getBitmap(contentResolver, uri)
}
這個方法必須在后臺線程中執(zhí)行,因為他屬于一個IO操作,這意味著我們有很多解決方案可以啟動后臺任務(wù),一旦該方法返回一個bitmap,我們需要立即顯示在Imageview中。
imageView.setImageBitmap(bitmap)
這行代碼必須在主線程執(zhí)行,否則會crash。
以上三行代碼如果寫到一起將會導(dǎo)致程序卡死或者是閃退,這都取決于合理的選擇線程。接下來我們看一下使用kotlin的Coroutines是如何解決這個問題的:
val job = launch(Background) {
val uri = Uri.withAppendedPath(imagesBaseUri, imageId.toString())
val bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(contentResolver,
launch(UI) {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
這里最重要的是launch()和參數(shù)Background和UI,launch()表示創(chuàng)建和啟動一個Coroutine,Background參數(shù)CoroutineContext用來保證在后臺線程執(zhí)行,從而保證應(yīng)用程序不會卡死或者閃退,你可以聲明一個如下面所示的CoroutineContext。
internal val Background = newFixedThreadPoolContext(2, "bg")
這將創(chuàng)建一個新的上下文,并在執(zhí)行他的任務(wù)的時候使用兩個常規(guī)的線程。
接下來說launch(UI),這將觸發(fā)另一個coroutine,將執(zhí)行在Android
的主線程。
可取消
接下來的挑戰(zhàn)是處理跟Activity聲明周期相關(guān)的東西,當(dāng)你在加載一個任務(wù),還沒有執(zhí)行完的時候離開了該Activity,以至于他在調(diào)用imageView.setImageBitmap(bitmap)就會引起crash,所以我們在離開該activity之前就需要取消該任務(wù),這里就用到了launch()方法的返回值job,當(dāng)activity調(diào)用onStop方法時,我們需要使用job來取消任務(wù)
job.cancel()
這就像你使用Rxjava時調(diào)用dispose和使用AsyncTask時調(diào)用cancel函數(shù)是一個道理。
LifecycleObserver
Android Architecture Components 給安卓開發(fā)者提供了特別多強大的庫,其中之一就是Lifecycle API.給我們提供了一個簡便的方法用來實時的監(jiān)聽activity和fragment的生命周期,我們定義一下代碼與coroutines一起使用。
class CoroutineLifecycleListener(val deferred: Deferred<*>) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun cancelCoroutine() {
if (!deferred.isCancelled) {
deferred.cancel()
}
}
}
我們創(chuàng)建一個LifecycleOwner的擴展函數(shù):
fun <T> LifecycleOwner.load(loader: () -> T): Deferred<T> {
val deferred = async(context = Background,
start = CoroutineStart.LAZY) {
loader()
}
lifecycle.addObserver(CoroutineLifecycleListener(deferred))
return deferred
}
這個方法中有太多新的東西,接下來一一解釋:
現(xiàn)在我們可以在一個activity或fragment中調(diào)用load() ,并從該函數(shù)中訪問生命周期成員,并將我們的CoroutineLifecycleListener添加為觀察者。
load方法需要一個loader作為參數(shù),返回一個通用類型T,在load方法中我,我們調(diào)用了另外一個Coroutine的創(chuàng)造者async()函數(shù),將會使用Background coroutine上下文在后臺線程中執(zhí)行任務(wù),注意這個方法還有另外一個參數(shù)start = CoroutineStart.LAZY,這意味著coroutine不會立即執(zhí)行,知道被調(diào)用為止。
coroutine接著會返回一個Defered<T>對象給調(diào)用者,這與我們之前的Job類似,但它也可以攜帶一個延遲值,如常規(guī)Java API中的JavaScript Promise或Future <T> ,更好的是他有一個await方法.
接下來我們定義另外一個擴展函數(shù)then() ,這次是在Deferen<T>上面定義,是我們上面的load方法返回的類型,它還將一個lambda作為參數(shù),命名為block,它將T類型的單個對象作為其參數(shù)。
infix fun <T> Deferred<T>.then(block: (T) -> Unit): Job {
return launch(context = UI) {
block(this@then.await())
}
}
這個函數(shù)將使用launch()函數(shù)創(chuàng)建另一個Coroutine ,這次在主線程上運行。傳遞給此Coroutine的lambda(命名塊)將完成的Deferred對象的值作為其參數(shù)。我們調(diào)用await()來掛起這個Coroutine的執(zhí)行,直到Deferred對象返回一個值。
這里是coroutine變得如此令人印象深刻的地方。 await()的調(diào)用是在主線程上完成的,但是不會阻塞該線程的進一步執(zhí)行。它將簡單地暫停該函數(shù)的執(zhí)行,直到它準(zhǔn)備好,當(dāng)它恢復(fù)并將延遲值傳遞給lambda時。coroutine暫停時,主線程可以繼續(xù)執(zhí)行其他的事情。await函數(shù)是coroutine中的一個核心概念,是什么創(chuàng)造了整個事物如此有魔力。
load()函數(shù)中添加的生命周期觀察者將在我們的activity上調(diào)用onDestroy()后取消第一個coroutine。這也會導(dǎo)致第二個coroutine被取消,阻止block()被調(diào)用。
Kotlin Coroutine DSL
現(xiàn)在我們得到了兩個擴展函數(shù)和一個會處理coroutine被取消的類,讓我們來看看如何使用:
load {
loadBitmapFromMediaStore(imageId, imagesBaseUri)
} then {
imageView.setImageBitmap(it)
}
上面的代碼中,我們將lambda方法傳給load函數(shù),該函數(shù)調(diào)用loadBitmapFromMediaStore方法,該函數(shù)必須在后臺線程上執(zhí)行,直到該方法返回一個Bitmap,load方法的返回值是Deferred<Bitmap> 。
作為擴展函數(shù),then()方法使用infix聲明,盡管load方法中返回的是Deferred<Bitmap> ,但是將會傳送給then方法一個bitmap返回值,所以我們可以直接在then方法中調(diào)用imageView.setImageBitmap(it) 。
上面的代碼可以用于任何需要在后臺線程上發(fā)生的異步調(diào)用,以及返回值應(yīng)該返回到主線程的地方,就像上面的例子。它不像RxJava那樣可以編寫多個調(diào)用,但它更容易閱讀,可能會涵蓋很多最常見的情況?,F(xiàn)在你可以安全地做這樣的事情,而不必擔(dān)心在每個調(diào)用中造成context泄漏或處理線程;
load { restApi.fetchData(query) } then { adapter.display(it) }
then()和load()方法只不過是這個新庫的冰山一角,但是我確實希望在未來的基于Kotlin的Android庫中出現(xiàn)類似的東西,一旦coroutine版本達到穩(wěn)定版本。在此之前,您可以使用或修改上面的代碼,或者查看Anko Coroutines。我還在GitHub上發(fā)布了一個更完整的版本。 (https://github.com/ErikHellman/KotlinAsyncWithCoroutines (本地下載)).
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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