用javascript做一個(gè)webgame連連看大家看下
更新時(shí)間:2008年01月19日 20:48:59 作者:
用javascript做一個(gè)webgame連連看大家看下
最后成品代碼寫的倉(cāng)促,沒有容錯(cuò),封裝也不合理,只實(shí)現(xiàn)了核心部分,其他部分,喜歡添加的舊添加吧。
下面就開始我的教程(姑且算是教程吧,草草寫點(diǎn)吧,時(shí)間太少,大家原諒)
以最高難度游戲級(jí)別作的分析。
第一步,大體分析
看看游戲主要包含哪些元素,發(fā)現(xiàn)3部分,一些成對(duì)的圖片塊,一個(gè)能盛圖片塊的方盤容器,一個(gè)能連接兩個(gè)圖塊的線。
第二步,元素分析
圖塊:圖塊一共有32種不同的圖案,每種圖案4張,圖塊會(huì)相應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,圖塊會(huì)消失,圖塊有高度和寬度。
方盤:能承載128個(gè)圖塊,2維承載,橫向16塊,縱向8塊,方盤可以放圖塊,可以打亂已有圖塊的位置順序。
連線:游戲的核心,連接兩塊圖塊得中心點(diǎn),最多只能折兩次,不能穿透圖塊,連線可以通過(guò)方盤外部
第三步,抽象
有了上面的分析,把3個(gè)元素抽象成3個(gè)對(duì)象,怎么抽象的,自己動(dòng)腦吧,我寫的代碼就是因?yàn)閯?dòng)腦不足,導(dǎo)致封裝亂七八糟的。
第四部,核心算法
1,洗牌算法(很簡(jiǎn)單的算法)
把2維數(shù)組的數(shù)據(jù)推到1維數(shù)組,交換數(shù)據(jù)中位置屬性,重新按照位置放置元素
2,查找路徑:
其實(shí)連連看最主要的地方就是如何查找兩個(gè)圖塊之間的一條最多只有兩個(gè)折點(diǎn)的路徑,這里的實(shí)現(xiàn)方法有很多種,我這里實(shí)現(xiàn)的是找到的方法,不是最短路徑或者最優(yōu)路徑的方法。
根據(jù)研究你會(huì)發(fā)現(xiàn),連線可以分成兩部分,一部分是法線,一部分是圖塊投影到法線上的射線,那么,我們就可以利用這個(gè)關(guān)系,查找一條路徑。

首先,設(shè)兩個(gè)圖塊A,B,那么每個(gè)圖塊都有X向和Y向兩條射線,那么如果存在一條Y向法線在AB的X射線公共區(qū)之間,或者存在X向法線在AB的Y射線公共區(qū)之間,那么就找到了一條路徑。
沒有實(shí)現(xiàn)的地方:(這些基本都是無(wú)關(guān)緊要了,關(guān)口可以根據(jù)洗牌的方法很容易改造出來(lái),有興趣你就去實(shí)現(xiàn)吧)
計(jì)時(shí)、計(jì)分、提示、關(guān)口
[Ctrl+A 全選 注:引入外部Js需再刷新一下頁(yè)面才能執(zhí)行]
下面就開始我的教程(姑且算是教程吧,草草寫點(diǎn)吧,時(shí)間太少,大家原諒)
以最高難度游戲級(jí)別作的分析。
第一步,大體分析
看看游戲主要包含哪些元素,發(fā)現(xiàn)3部分,一些成對(duì)的圖片塊,一個(gè)能盛圖片塊的方盤容器,一個(gè)能連接兩個(gè)圖塊的線。
第二步,元素分析
圖塊:圖塊一共有32種不同的圖案,每種圖案4張,圖塊會(huì)相應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,圖塊會(huì)消失,圖塊有高度和寬度。
方盤:能承載128個(gè)圖塊,2維承載,橫向16塊,縱向8塊,方盤可以放圖塊,可以打亂已有圖塊的位置順序。
連線:游戲的核心,連接兩塊圖塊得中心點(diǎn),最多只能折兩次,不能穿透圖塊,連線可以通過(guò)方盤外部
第三步,抽象
有了上面的分析,把3個(gè)元素抽象成3個(gè)對(duì)象,怎么抽象的,自己動(dòng)腦吧,我寫的代碼就是因?yàn)閯?dòng)腦不足,導(dǎo)致封裝亂七八糟的。
第四部,核心算法
1,洗牌算法(很簡(jiǎn)單的算法)
把2維數(shù)組的數(shù)據(jù)推到1維數(shù)組,交換數(shù)據(jù)中位置屬性,重新按照位置放置元素
2,查找路徑:
其實(shí)連連看最主要的地方就是如何查找兩個(gè)圖塊之間的一條最多只有兩個(gè)折點(diǎn)的路徑,這里的實(shí)現(xiàn)方法有很多種,我這里實(shí)現(xiàn)的是找到的方法,不是最短路徑或者最優(yōu)路徑的方法。
根據(jù)研究你會(huì)發(fā)現(xiàn),連線可以分成兩部分,一部分是法線,一部分是圖塊投影到法線上的射線,那么,我們就可以利用這個(gè)關(guān)系,查找一條路徑。

首先,設(shè)兩個(gè)圖塊A,B,那么每個(gè)圖塊都有X向和Y向兩條射線,那么如果存在一條Y向法線在AB的X射線公共區(qū)之間,或者存在X向法線在AB的Y射線公共區(qū)之間,那么就找到了一條路徑。
沒有實(shí)現(xiàn)的地方:(這些基本都是無(wú)關(guān)緊要了,關(guān)口可以根據(jù)洗牌的方法很容易改造出來(lái),有興趣你就去實(shí)現(xiàn)吧)
計(jì)時(shí)、計(jì)分、提示、關(guān)口
[Ctrl+A 全選 注:引入外部Js需再刷新一下頁(yè)面才能執(zhí)行]
相關(guān)文章
Jquery代碼實(shí)現(xiàn)圖片輪播效果(一)
經(jīng)理交給我一個(gè)網(wǎng)站新聞資訊網(wǎng)頁(yè)開發(fā)的活兒,對(duì)于我這樣的java程序員,沒有接觸過(guò)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)這么高端的東東,該怎么搞呢,去度娘那搜索到不少結(jié)果,而且很大部分都是用jquery做的,于是根據(jù)自己的一些的理解,提供了這篇jquery輪播效果的講解,有需要的朋友可以來(lái)參考下2015-08-08JavaScript的內(nèi)置對(duì)象Math和字符串詳解
這篇文章主要為大家介紹了JavaScript的內(nèi)置對(duì)象Math和字符串,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助2021-11-11bootstrap table 多選框分頁(yè)保留示例代碼
在使用bootstrap table的復(fù)選框功能的時(shí)候,由于采用服務(wù)端分頁(yè),當(dāng)在第一頁(yè)選擇了某些數(shù)據(jù),然后點(diǎn)擊第二頁(yè)選擇一些數(shù)據(jù),再次點(diǎn)回第一頁(yè),發(fā)現(xiàn)原先選擇的數(shù)據(jù)已經(jīng)清空了,原來(lái)的多選框并不支持翻頁(yè)保留多選數(shù)據(jù),怎么解決呢,下面小編給大家分享下解決思路2017-03-03js實(shí)現(xiàn)tab選項(xiàng)卡函數(shù)代碼
js實(shí)現(xiàn)tab選項(xiàng)卡函數(shù)代碼,需要的朋友可以參考下,這樣的代碼也是比較常用的,相當(dāng)原理也比較簡(jiǎn)單。2010-04-04bootstrap treeview 擴(kuò)展addNode方法動(dòng)態(tài)添加子節(jié)點(diǎn)的方法
bootstrap-treeview 是一款基于Jquery+bootstrap的樹控件,這篇文章主要介紹了bootstrap treeview 擴(kuò)展addNode方法動(dòng)態(tài)添加子節(jié)點(diǎn)的方法,需要的朋友可以參考下2017-11-11如何實(shí)現(xiàn)表格中行點(diǎn)擊時(shí)的漸擴(kuò)效果!
如何實(shí)現(xiàn)表格中行點(diǎn)擊時(shí)的漸擴(kuò)效果!...2007-01-01純JS實(shí)現(xiàn)根據(jù)CSS的class選擇DOM
這篇文章主要介紹了純JS實(shí)現(xiàn)根據(jù)CSS的class選擇DOM,需要的朋友可以參考下2014-03-03