vue-cli webpack2項目打包優(yōu)化分享
減小文件搜索范圍
配置 resolve.modules
Webpack的resolve.modules配置模塊庫(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出現(xiàn) import 'vue' 這樣不是相對、也不是絕對路徑的寫法時,會去 node_modules 目錄下找。但是默認的配置,會采用向上遞歸搜索的方式去尋找,但通常項目目錄里只有一個node_modules,且是在項目根目錄,為了減少搜索范圍,可以直接寫明 node_modules 的全路徑;同樣,對于別名(`alias)的配置,亦當(dāng)如此:
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
modules: [
resolve('src'),
resolve('node_modules')
],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
'src': resolve('src'),
'assets': resolve('src/assets'),
'components': resolve('src/components'),
// ...
'store': resolve('src/store')
}
},
...
}
合理設(shè)置 test & include & exclude
test:必須滿足的條件(正則表達式,不要加引號,匹配要處理的文件)
exclude:不能滿足的條件(排除不處理的目錄)
include:導(dǎo)入的文件將由加載程序轉(zhuǎn)換的路徑或文件數(shù)組(把要處理的目錄包括進來)
這可以減少不必要的遍歷,從而減少性能損失。
替換代碼壓縮工具
Webpack 默認提供的 UglifyJS 插件,由于采用單線程壓縮,速度慢 ;
webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行運行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 資源,這可以大大減少的構(gòu)建時間;
當(dāng)然,該插件應(yīng)用于生產(chǎn)環(huán)境而非開發(fā)環(huán)境,安裝插件后,進行如下配置:
// 刪掉webpack提供的UglifyJS插件
// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
// compress: {
// warnings: false,
// drop_console: true
// },
// sourceMap: true
// }),
// 增加 webpack-parallel-uglify-plugin來替換
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/', // 設(shè)置緩存路徑,不改動的調(diào)用緩存,第二次及后面build時提速
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
})
也試了一下同類型插件 webpack-uglify-parallel,但并沒有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能因項目而異,在大家項目中可以使用對比)。
webpack-parallel-uglify-plugin 插件相對 UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明顯);這里的提速和增加的體積相比,我選擇了追求速度(使用后我從40秒降到了19秒)。
拷貝靜態(tài)文件
使用copy-webpack-plugin插件:把指定文件夾下的文件復(fù)制到指定的目錄;其配置如下:
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
plugins: [
...
// copy custom static assets
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
to: config.build.assetsSubDirectory,
ignore: ['.*']
}
])
]
DllPlugin & DllReferencePlugin
Dll這個概念應(yīng)該是借鑒了Windows系統(tǒng)的dll。一個dll包,就是一個純純的依賴庫,它本身不能運行,是用來給你的app引用的。
打包dll的時候,Webpack會將所有包含的庫做一個索引,寫在一個manifest文件中,而引用dll的代碼(dll user)在打包的時候,只需要讀取這個manifest文件,就可以了。
一、在項目build文件夾下新增文件webpack.dll.conf.js,內(nèi)容如下
var path = require('path')
var webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
vendor: [ // 這里填寫需要的依賴庫
'babel-polyfill',
'axios',
'vue/dist/vue.common.js',
'vue-router',
'pingpp-js',
"region-picker"
]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../static/js'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader'
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
libraryTarget: 'commonjs2',
name: '[name]_library'
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]
}
二、在webpack.prod.conf.js文件里插件部分添加:
plugins: [
...
// copy custom static assets
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vendor-manifest.json')
})
]
三、在項目根目錄index.html文件中添加:
<body> <div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> <script src="<%= webpackConfig.output.publicPath %>spa/js/vendor.dll.js"></script> //添加這句,路徑可根據(jù)所需修改 </body>
四、在package.json里打包dll添加命令
"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"
五、命令順序
npm run build:dll //打包一次之后依賴庫無變動不需要執(zhí)行 npm run build
優(yōu)點
Dll打包以后是獨立存在的,只要其包含的庫沒有增減、升級,hash也不會變化,因此線上的dll代碼不需要隨著版本發(fā)布頻繁更新。
App部分代碼修改后,只需要編譯app部分的代碼,dll部分,只要包含的庫沒有增減、升級,就不需要重新打包。這樣也大大提高了每次編譯的速度。
假設(shè)你有多個項目,使用了相同的一些依賴庫,它們就可以共用一個dll。
19s->15s
設(shè)置 babel 的 cacheDirectory 為true
在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
15s->14s
設(shè)置 noParse
如果你確定一個模塊中,沒有其它新的依賴,就可以配置這項, Webpack 將不再掃描這個文件中的依賴,這對于比較大型類庫,將能促進性能表現(xiàn),具體可以參見以下配置:
module: {
noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/,
rules: [
{
...
}
}
happypack
加上后沒太大的效果,可能用法有問題,有待深入嘗試
以上這篇vue-cli webpack2項目打包優(yōu)化分享就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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