Android編程實現(xiàn)畫板功能的方法總結(jié)【附源碼下載】
本文實例講述了Android編程實現(xiàn)畫板功能的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android實現(xiàn)畫板主要有2種方式,一種是用自定義View實現(xiàn),另一種是通過Canvas類實現(xiàn)。當(dāng)然自定義View內(nèi)部也是用的Canvas。第一種方式的思路是,創(chuàng)建一個自定義View(推薦SurfaceView),在自定義View里通過Path對象記錄手指滑動的路徑調(diào)用lineTo()
繪制;第二種方式的思路是,先用Canvas繪制一張空的Bitmap,通過ImageView的setImageBitmap()
方法加載這個Bitmap,然后該ImageView實現(xiàn)onTouch()
監(jiān)聽事件,跟蹤用戶手指的移動調(diào)用drawLine()
繪制線條。
我們先來看第一種的實現(xiàn)的方式吧。這里就用SurfaceView來實現(xiàn),在這里介紹一下關(guān)于SurfaceView的知識。SurfaceView繼承自View,兩者都可以實現(xiàn)繪圖功能,那么他們有什么不同呢。先說下Android繪制視圖的原理,View通過刷新來繪制視圖,Android系統(tǒng)則通過發(fā)出VSYNC信號進行屏幕繪制,玩游戲的朋友都應(yīng)該知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是為了不讓畫面掉幀。為了不掉幀,View的繪制需要在16ms之內(nèi)完成。如果執(zhí)行耗時太長或者需要頻繁刷新,那么View就不合適了,影響用戶體驗和性能。用 SurfaceView就好辦了,它內(nèi)部是在子線程進行頁面刷新,使用了雙緩沖機制?,F(xiàn)在我們來使用它吧。
通常用法是創(chuàng)建一個View繼承自SurfaceView,并實現(xiàn)Callback和Runnable接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // SurfaceHolder實例 private SurfaceHolder mSurfaceHolder; // Canvas對象 private Canvas mCanvas; // 控制子線程是否運行 private boolean startDraw; // Path實例 private Path mPath = new Path(); // Paint實例 private Paint mpaint = new Paint(); public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); // 初始化 } private void initView() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); // 設(shè)置可獲得焦點 setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); // 設(shè)置常亮 this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void run() { // 如果不停止就一直繪制 while (startDraw) { // 繪制 draw(); } } /* * 創(chuàng)建 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { startDraw = true; new Thread(this).start(); } /* * 改變 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /* * 銷毀 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { startDraw = false; } private void draw() { try { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30)); mpaint.setColor(Color.BLACK); mCanvas.drawPath(mPath, mpaint); } catch (Exception e) { } finally { // 對畫布內(nèi)容進行提交 if (mCanvas != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); //獲取手指移動的x坐標(biāo) int y = (int) event.getY(); //獲取手指移動的y坐標(biāo) switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } // 重置畫布 public void reset() { mPath.reset(); } }
我們在構(gòu)造方法里進行初始化,獲得SurfaceHolder實例,添加Callback接口實例,及獲得焦點等操作。重寫了SurfaceView的三個方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里開啟子線程,執(zhí)行draw方法。在surfaceDestroyed方法里關(guān)閉線程。在draw方法里,通過mSurfaceHolder.lockCanvas()
獲取Canvas對象,設(shè)置樣式,顏色等,然后重寫onTouchEvent方法,監(jiān)聽用戶手指移動,調(diào)用mPath.lineTo(x, y)
繪制線條,最后調(diào)用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)
提交畫布內(nèi)容.這樣就完成了畫板的繪制。
我在代碼里添加了reset()方法,可以重置畫布,只需要在MainActivity獲取SurfaceView對象,調(diào)用SurfaceView.reset()
就可以了。
private Button reset_btn; private MySurfaceView mview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); context = this; mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView); reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn); reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //清除 mview.reset(); } });
現(xiàn)在我們看下第二種方式吧,其實原理和第一種差不太多,我就不贅述了。直接貼上代碼吧。
public class SecondActivity extends Activity { private ImageView img; private Bitmap mBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; // 重置按鈕 private Button reset_btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); img = (ImageView) findViewById(R.id.img); reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn); reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { img.setImageBitmap(null); showImage(); } }); // 繪圖 showImage(); } private void showImage() { // 創(chuàng)建一張空白圖片 mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 創(chuàng)建一張畫布 canvas = new Canvas(mBitmap); // 畫布背景為白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 創(chuàng)建畫筆 paint = new Paint(); // 畫筆顏色為藍色 paint.setColor(Color.BLUE); // 寬度5個像素 paint.setStrokeWidth(5); // 先將白色背景畫上 canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint); img.setImageBitmap(mBitmap); img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { int startX; int startY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 獲取手按下時的坐標(biāo) startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 獲取手移動后的坐標(biāo) int endX = (int) event.getX(); int endY = (int) event.getY(); // 在開始和結(jié)束坐標(biāo)間畫一條線 canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); // 刷新開始坐標(biāo) startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); img.setImageBitmap(mBitmap); break; } return true; } }); } }
有人肯定要問,能不能把繪制的內(nèi)容保存下來,這當(dāng)然可以。
加上如下代碼就行。
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".jpg"); OutputStream stream; try { stream = new FileOutputStream(file); mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream); stream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
附:完整實例代碼點擊此處本站下載。
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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