Android計(jì)時(shí)與倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)限時(shí)搶購的5種方法
在購物網(wǎng)站的促銷活動(dòng)中一般都有倒計(jì)時(shí)限制購物時(shí)間或者折扣的時(shí)間,這些都是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
在一個(gè)安卓客戶端項(xiàng)目中恰好遇到了類似的問題,一開始使用的是Timer與 TimerTask, 雖然此方法通用,但后來考慮在安卓中是否有更佳的方案,于是乎共找到以下五種實(shí)現(xiàn)方案,另外還有一種使用CountDownTimer進(jìn)行計(jì)時(shí)的方面,我會(huì)在單獨(dú)的文章中進(jìn)行介紹
效果如圖:

方法一
Timer與TimerTask(Java實(shí)現(xiàn))
public class timerTask extends Activity{
private int recLen = 11;
private TextView txtView;
Timer timer = new Timer();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.timertask);
txtView = (TextView)findViewById(R.id.txttime);
timer.schedule(task, 1000, 1000); // timeTask
}
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() { // UI thread
@Override
public void run() {
recLen--;
txtView.setText(""+recLen);
if(recLen < 0){
timer.cancel();
txtView.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
}
};
}
方法二
TimerTask與Handler(不用Timer的改進(jìn)型)
public class timerTask extends Activity{
private int recLen = 11;
private TextView txtView;
Timer timer = new Timer();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.timertask);
txtView = (TextView)findViewById(R.id.txttime);
timer.schedule(task, 1000, 1000); // timeTask
}
final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what) {
case 1:
txtView.setText(""+recLen);
if(recLen < 0){
timer.cancel();
txtView.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
};
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
recLen--;
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
}
方法三
Handler與Message(不用TimerTask)
public class timerTask extends Activity{
private int recLen = 11;
private TextView txtView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.timertask);
txtView = (TextView)findViewById(R.id.txttime);
Message message = handler.obtainMessage(1); // Message
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
}
final Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){ // handle message
switch (msg.what) {
case 1:
recLen--;
txtView.setText("" + recLen);
if(recLen > 0){
Message message = handler.obtainMessage(1);
handler.sendMessageDelayed(message, 1000); // send message
}else{
txtView.setVisibility(View.GONE);
}
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}
方法四
Handler與Thread(不占用UI線程)
public class timerTask extends Activity{
private int recLen = 0;
private TextView txtView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.timertask);
txtView = (TextView)findViewById(R.id.txttime);
new Thread(new MyThread()).start(); // start thread
}
final Handler handler = new Handler(){ // handle
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what) {
case 1:
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public class MyThread implements Runnable{ // thread
@Override
public void run(){
while(true){
try{
Thread.sleep(1000); // sleep 1000ms
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}catch (Exception e) {
}
方法五
Handler與Runnable(最簡單型)
public class timerTask extends Activity{
private int recLen = 0;
private TextView txtView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.timertask);
txtView = (TextView)findViewById(R.id.txttime);
runnable.run();
}
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
handler.postDelayed(this, 1000);
}
};
}
計(jì)時(shí)與倒計(jì)時(shí)
方法1,方法2和方法3,都是倒計(jì)時(shí)
方法4,方法5,都是計(jì)時(shí)
計(jì)時(shí)和倒計(jì)時(shí),都可使用上述方法實(shí)現(xiàn)(代碼稍加改動(dòng))
UI線程比較
方法1,方法2和方法3,都是在UI線程實(shí)現(xiàn)的計(jì)時(shí);
方法4和方法5,是另開Runnable線程實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)
實(shí)現(xiàn)方式比較
方法1,采用的是Java實(shí)現(xiàn),即Timer和TimerTask方式;
其它四種方法,都采用了Handler消息處理
推薦使用
如果對UI線程交互要求不很高,可以選擇方法2和方法3
如果考慮到UI線程阻塞,嚴(yán)重影響到用戶體驗(yàn),推薦使用方法4,另起線程單獨(dú)用于計(jì)時(shí)和其它的邏輯處理
方法5,綜合了前幾種方法的優(yōu)點(diǎn),是最簡的
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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