Android Studio 一個(gè)工程打包多個(gè)不同包名的APK實(shí)例詳解
公司最近有個(gè)特別的需求,同一套代碼,稍做修改(如包名不一樣,圖標(biāo)不一樣,應(yīng)用名不一樣等),編譯出幾個(gè)不同的應(yīng)用。剛好用AS重構(gòu)完項(xiàng)目,在網(wǎng)上查閱了一些資料,終于搞定!!在這記錄一下。
AS主要是利用gradle來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求的,具體做法如下:
修改app的build.gradle文件
假設(shè)我們同一套代碼編譯2個(gè)app:app1和app2
android { ... productFlavors { // app1 app1 { // 設(shè)置applicationId(這里很重要,兩個(gè)相同applicationId的apk不同同時(shí)安裝在同一臺(tái)Android手機(jī)中) applicationId "com.johan.demo" // 自動(dòng)生成@string/app_name為demo resValue "string","app_name","demo" // 定義app_icon字段,在AndroidManifest.xml文件中用到 manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher"] } // app2 app2 { // 解釋同app1 applicationId "com.johan.demo1" resValue "string","app_name","demo1" manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher1"] } } lintOptions { checkReleaseBuilds false abortOnError false } }
注意啦,這里有個(gè)坑,我們上面寫(xiě)了
resValue "string","app_name","demo"
運(yùn)行之后,AS會(huì)自動(dòng)生成@string/app_name,內(nèi)容是這樣的
<item type="string" name="app_name">demo</item>
那么問(wèn)題來(lái)了,如果你在app的strings.xml文件也定義了
<string name="app_name">demo</string>
編譯的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,因?yàn)橛?個(gè)app_name,所以我們要把a(bǔ)pp的strings.xml去掉,編譯就會(huì)正常了。
再注意啦,我們 只能在app的build.gradle文件配置各個(gè)版本的值 ,如
app1 { buildConfigField "int", "TYPE", "1" } app2 { buildConfigField "int", "TYPE", "2" }
如果你在其他子模塊配置的話,編譯時(shí)出現(xiàn)亂七八糟的錯(cuò)誤!!
如果子模塊需要配置的值,可以在公共模塊定義靜態(tài)變量,在app模塊取出配置值后,設(shè)置到公共模塊定義的靜態(tài)變量中,這樣的話各個(gè)模塊都可以取到?。?/p>
修改AndroidManifest.xml文件
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.johan.demo"> <application android:allowBackup="true" // 注意啦,這里改為${app_icon} android:icon="${app_icon}" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".ui.MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
注意啦,icon屬性的值是${app_icon},雖然為紅色,但是不要緊,我們?cè)赽uild.gradle文件中加入了這么一段代碼:
android { ... lintOptions { checkReleaseBuilds false abortOnError false } }
這里的作用就是即使項(xiàng)目中報(bào)錯(cuò)也不會(huì)停止打包 。
打包并簽名APK
我們打包時(shí),就會(huì)出現(xiàn)2個(gè)app:
我們選擇2個(gè)app,AS就會(huì)幫我們打包2個(gè)不同的APK了,就這么簡(jiǎn)單?。?/p>
填坑
今天按照以上步驟在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目嘗試了一下,雖然可以打包不同版本的apk,但是不能同時(shí)安裝到同一臺(tái)設(shè)備,提示:xx有相同組件之類的。然后查看兩個(gè)apk的包名是否一樣,結(jié)果兩個(gè)apk的包名是不同的。就這個(gè)問(wèn)題查了一整天,果然皇天不負(fù)有心人,被我找到了,原因是我在AndroidManifest文件定義了一個(gè)provider:
記住,provider標(biāo)簽的authorities屬性的值一定要是唯一的,如果兩個(gè)app的authorities屬性值一樣,就會(huì)提示安裝失敗,一定要記住??!
查看包名的方法:
因?yàn)槲覀兇藭r(shí)的apk不能安裝的手機(jī)上,所以只有apk這個(gè)包,這時(shí),我們使用aapt命令(aapt是sdk自帶的一個(gè)工具,在sdk\builds-tools\目錄下):
aapt dump badging D:\apk\xxx.apk | findstr package
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Android Studio 一個(gè)工程打包多個(gè)不同包名的APK實(shí)例詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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