Android判斷當(dāng)前棧頂Activity的包名代碼示例
有時候,我們想做一個功能需求的時候,在網(wǎng)上找相關(guān)資料,總是找不到想要的,所以我就想到了用博客來記錄和整理自己發(fā)現(xiàn)的新東西,話不多說,直接擼代碼~
//判斷當(dāng)前是不是桌面
public static Boolean isHome(Context context) {
String topPackageName = getTopActivityName(context);
//此處做了判斷如果得到的是null的話就返回一個true
return topPackageName == null ? true : getHomesPackageName(context).contains(topPackageName);
}
//得到桌面的包名,包括第三方桌面
private static List<String> getHomesPackageName(Context context) {
List<String> homePackageNames = new ArrayList<>();
PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo info : resolveInfo) {
homePackageNames.add(info.activityInfo.packageName);
}
return homePackageNames;
}
//得到棧頂Activity的名字,注意此處要進(jìn)行判斷,Android在5.0以后Google把getRunningTasks的方法給屏蔽掉了,所以要分開處理
private static String getTopActivityName(Context context) {
String topActivityPackageName;
ActivityManager manager = (ActivityManager) context.getSystemService(context.ACTIVITY_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_iNT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
//此處要判斷用戶的安全權(quán)限有沒有打開,如果打開了就進(jìn)行獲取棧頂Activity的名字的方法
//當(dāng)然,我們的要求是如果沒打開就不獲取了,要不然跳轉(zhuǎn)會影響用戶的體驗(yàn)
if (isSecurityPermissionOpen(context)) {
UsageStatsManager mUsageStatsManager = (UsageStatsManager) context.getSystemService(Context.USAGE_STATS_SERVICE);
long endTime = System.currentTimeMillis();
long beginTime = endTime - 1000 * 60 * 2;
UsageStats recentStats = null;
List<UsageStats> queryUsageStats = mUsageStatsManager.queryUsageStats(UsageStatsManager.INTERVAL_BEST, beginTime, endTime);
if (queryUsageStats == null || queryUsageStats.isEmpty()) {
return null;
}
for (UsageStats usageStats : queryUsageStats) {
if (recentStats == null || recentStats.getLastTimeUsed() < usageStats.getLastTimeUsed()) {
recentStats = usageStats;
}
}
topActivityPackageName = recentStats.getPackageName();
return topActivityPackageName;
} else {
return null;
}
} else {
List<ActivityManager.RunningTaskInfo> taskInfos = manager.getRunningTasks(1);
if (taskInfos.size() > 0)
topActivityPackageName = taskInfos.get(0).topActivity.getPackageName(); else
return null;
return topActivityPackageName;
}
}
//判斷用戶對應(yīng)的安全權(quán)限有沒有打開
private static Boolean isSecurityPermissionOpen(Context context) {
long endTime = System.currentTimeMillis();
UsageStatsManager usageStatsManager = (UsageStatsManager) context.getApplicationContext().getSystemService("usagestats");
List<UsageStats> queryUsageStats = usageStatsManager.queryUsageStats(UsageStatsManager.INTERVAL_BEST, 0, endTime);
if (queryUsageStats == null || queryUsageStats.isEmpty()) {
return false;
}
return true;
}
//此處是跳轉(zhuǎn)安全權(quán)限的跳轉(zhuǎn)代碼,如果你判斷用戶沒有開啟權(quán)限的話可以選擇跳轉(zhuǎn),此處標(biāo)明~~~
//Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS);
//startActivity(intent);
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于Android判斷當(dāng)前棧頂Activity的包名代碼示例的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站其他相關(guān)專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!
相關(guān)文章
Android 自定義view實(shí)現(xiàn)TopBar效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android 自定義view實(shí)現(xiàn)TopBar效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-09-09
Flutter啟動頁(閃屏頁)的具體實(shí)現(xiàn)及原理詳析
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Flutter啟動頁(閃屏頁)的具體實(shí)現(xiàn)及原理的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用Flutter具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-04-04
Android 阿里云OSS文件上傳的實(shí)現(xiàn)示例
這篇文章主要介紹了Android 阿里云OSS文件上傳的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-08-08
Android實(shí)現(xiàn)聲音采集回聲與回聲消除
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)聲音采集回聲與回聲消除,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-08-08
Android自動編輯文本框(AutoCompleteTextView)使用方法詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自動編輯文本框AutoCompleteTextView的使用方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-02-02
Android動態(tài)更新Menu菜單的實(shí)現(xiàn)過程
菜單是用戶界面中最常見的元素之一,使用非常頻繁,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android動態(tài)更新Menu菜單的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-09-09
Android使用WebSocket實(shí)現(xiàn)多人游戲
WebSocket 是 HTML5 一種新的協(xié)議。實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與服務(wù)器全雙工通信,下面通過本文給大家分享Android使用WebSocket實(shí)現(xiàn)多人游戲,需要的朋友參考下吧2017-11-11
Android中毛玻璃效果的兩種實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了Android中毛玻璃效果的兩種實(shí)現(xiàn)代碼,第一種是使用JAVA算法FastBlur實(shí)現(xiàn),第二種是使用Android自帶類RenderScript 實(shí)現(xiàn),本文通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友參考下吧2024-08-08

