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使用C語言編寫鋼琴小程序

 更新時(shí)間:2018年02月12日 10:50:12   作者:為了小豆丁我要好好鍛煉  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了使用C語言編寫鋼琴小程序,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

網(wǎng)上搜索鍵盤鋼琴,可以搜索到不少小游戲,最常玩的就是Flash小游戲,26個(gè)按鍵的。

后來想用C語言自己實(shí)現(xiàn)一個(gè),沒有界面~~控制臺(tái)的。

原理很簡(jiǎn)單,先在控制臺(tái)中獲取按鍵事件,在按鍵事件中,開一個(gè)線程,這個(gè)線程就是專門用來播放鍵對(duì)應(yīng)的音效mp3的。

為什么要用線程呢,因?yàn)橹苯影存I播放的話,如果不把mp3播放完,就無法再播放同一mp3,用線程就沒有這個(gè)問題了。

線程函數(shù)中,就是使用mciSendString函數(shù),打開然后播放對(duì)應(yīng)的mp3文件。

剛開始寫完的時(shí)候很哈皮,可以彈奏了,從網(wǎng)上找了一些曲譜,彈的很開心,后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:

彈了一段時(shí)間后,再按鍵就沒有聲音了,幾經(jīng)周折,找到了問題的解決辦法,在線程函數(shù)中,播放mp3后,Sleep一段時(shí)間,然后Close它。

因?yàn)槊總€(gè)key音都是3秒,所以Sleep時(shí)間就定為3000。

下面是代碼:

#include <stdio.h> 
#include <process.h> 
#include <windows.h> 
#include <Mmsystem.h> 
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) 
 
/* 
* 隱藏控制臺(tái)光標(biāo) 
*/ 
void HideTheCursor() 
{ 
 CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; 
 HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
  
 if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { 
  cciCursor.bVisible = FALSE; 
  SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); 
 } 
} 
 
/* 
* 播放線程 
*/ 
unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam) 
{ 
 char sz_command[126] = {0}; 
 char sz_cur_play[32] = {0}; 
 
 /*打開mp3文件*/ 
 sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam); 
 mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); 
 
 sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam); 
 
 /*播放*/ 
 sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play); 
 mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); 
  
 /*3秒后關(guān)閉*/ 
 Sleep(3000); 
 sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play); 
 mciSendString(sz_command, 0, 0, 0); 
 
 return 0; 
} 
 
main() 
{ 
 /*標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄*/ 
 HWND h_console_in; 
  
 /*輸入記錄*/ 
 INPUT_RECORD input_rec; 
 DWORD res; 
 
 /*線程句柄*/ 
 HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE; 
 unsigned id_thread_play; 
 
 printf("歡迎來到鍵盤鋼琴??!\n\n"); 
 
 HideTheCursor(); 
  
 /*獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄,并設(shè)置為接受輸入*/ 
 h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); 
 SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT); 
 
 while (1) 
 { 
  /*讀取一個(gè)輸入*/ 
  ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res); 
   
  /*刷新輸入緩沖區(qū)*/ 
  FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); 
   
  /*輸入事件為按鍵輸入,且按鍵按下時(shí)*/ 
  if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE) 
  { 
   /*輸入的是A-Z之間的按鍵*/ 
   if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A' 
    && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z') 
   { 
    /*將當(dāng)前按鍵作為參數(shù),開線程*/ 
    h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play, 
     (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play); 
   } 
  } 
 } 
}

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