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Swift如何在應用中添加圖標更換功能的方法

 更新時間:2018年02月23日 09:38:21   作者:xDEHANG  
本篇文章主要介紹了Swift如何在應用中添加圖標更換功能的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

接之前關于主題的分享,主題滿足了用戶界面自定義的需求。但是,當應用圖標一直為默認的樣子時,這一切顯得并不那么完美。比如OneDay的主題擁有10種配色,而默認的圖標僅僅只有綠白搭配。

iOS在10.3之后,增加了動態(tài)更換圖標的功能,允許在應用中提前內置圖標素材,在特定的用戶操作或應用定時函數(shù)進行替換應用圖標??赡艿膽脠鼍?,比如電商APP提前內置節(jié)日的圖標、時鐘類APP內置時間圖標。

實現(xiàn)應用圖標功能并不困難,通過三個步驟就可搞定:
1.設置圖標信息
2.添加圖標文件
3.調用更換函數(shù)

一、在info.plist中設置圖標信息

首先將需要更換的圖標按照下面的方式聲明,以便我們能夠正常調用文件和方法。注意,每個圖標的圖標名稱和對應的文件名要一一對應。

因為OneDay有10中主題,每種主題有2個主要顏色,因此在我做的過程中實際上配置信息配置了20條。

二、在工程根目錄下添加圖標文件

圖標文件需要在根目錄下添加,這樣才能正常調用。注意圖標的文件有2x和3x兩種尺寸,分別為 120x120和180x180。

當然Assets中也要添加,為了方便在應用中做預覽使用。

三、在使用的地方調用更換函數(shù)

最后一步其實很簡單,在需要的地方調用changeIcon(iconName:String?)即可,參數(shù)為我們添加好的應用圖標名稱。在changeIcon(iconName:String?)中需要判斷是否支持更換圖標,以免出錯,當然也可以根據(jù)判斷提前顯示或隱藏該功能。

func changeIcon(iconName:String?) {

    if #available(iOS 10.3, *) {
      if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {//判斷設備是否支持更換圖標
        print("支持更換圖標!")
        //開始更換
        UIApplication.shared.setAlternateIconName(iconName, completionHandler: { (error) in

          if error != nil {
            print("替換icon失敗\(String(describing: error?.localizedDescription))")
          }
        })

      }else {

        print("設備不支持更換圖標")
      }
    } else {
      // Fallback on earlier versions
    }
  }

最后來看看OneDay實現(xiàn)后的效果吧:

GitHub:OneSwift - iOS Tips Based On Swift

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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