JS拋物線動(dòng)畫實(shí)例制作
在做無人便利小程序的項(xiàng)目中,某一天產(chǎn)品說要像某產(chǎn)商產(chǎn)品學(xué)習(xí),給添加購物車增加拋物線小球動(dòng)畫。好吧,產(chǎn)品你最大,做!
先給大家看下效果圖
分析
這種不固定起始位置的動(dòng)畫,自然不能用 gif 圖,所以只能用原生代碼實(shí)現(xiàn)
那我們有什么工具來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫呢?
小程序提供了 JS API createAnimation 來創(chuàng)建動(dòng)畫
CSS animation
工具有了,我們再看一下什么是拋物線。
這里我們只討論水平拋物線,水平拋物線從數(shù)學(xué)原理上來說就是【水平勻速、垂直加速的運(yùn)動(dòng)】,轉(zhuǎn)換成代碼層面就是在動(dòng)畫效果 timingFunction 中,水平動(dòng)畫采用 linear ,垂直動(dòng)畫采用 ease-in
所以我們需要把這個(gè)拋物線動(dòng)畫分解成 兩個(gè) 同時(shí) 進(jìn)行但 不同動(dòng)畫效果 的動(dòng)畫。
實(shí)現(xiàn)
小程序的實(shí)現(xiàn)
JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 為手指點(diǎn)擊的坐標(biāo),即球的起始坐標(biāo) let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 結(jié)束位置(購物車圖片)縱坐標(biāo) cartX = 50, // 結(jié)束位置(購物車圖片)的橫坐標(biāo) animationX = flyX(cartX, x), // 創(chuàng)建球的橫向動(dòng)畫 animationY = flyY(cartY, y), // 創(chuàng)建球的縱向動(dòng)畫 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 秒延時(shí),確保球已經(jīng)到位并顯示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 是球的拋物線動(dòng)畫時(shí)長 }).then(() => { // 400 秒延時(shí)后隱藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) } function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) } function flyX(cartX, oriX) { // 水平動(dòng)畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'linear', }) animation.left(cartX).step() return animation } function flyY(cartY, oriY) { // 垂直動(dòng)畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
<view animation="{{animationY}}" style="position:fixed;top:{{ballY}}px;" hidden="{{!showBall}}"> <view class="ball" animation="{{animationX}}" style="position:fixed;left:{{ballX}}px;"></view> </view>
據(jù)我所知,用 transform: transtate() 來實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫會比 top & left 性能更優(yōu),但嘗試下來發(fā)現(xiàn)并不能做到理想的交互效果,期待后續(xù)繼續(xù)研究吧
H5 的實(shí)現(xiàn)
// todo
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