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土人系列AS入門教程--語(yǔ)法篇

 更新時(shí)間:2008年02月14日 22:22:43   作者:  
土人系列AS入門教程--語(yǔ)法篇
接下來我要講的是AS的語(yǔ)法。

首先要讓大家明白的是:AS 語(yǔ)法的大小寫是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正確  gotoAndplay() 錯(cuò)誤 。
關(guān)鍵字的拼寫必須和語(yǔ)法一致,要做到很容易,因?yàn)樵贔lash的AS面板里面,關(guān)鍵字會(huì)有不一樣的顏色顯示。
很多Flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這里有個(gè)辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這么走過來的。多用兩次你就記住了。

這里說一下,我們要從開始就養(yǎng)成編程的好習(xí)慣,如在每個(gè)語(yǔ)句后面都加上分號(hào),有可能的話,盡量給復(fù)雜的語(yǔ)句加上注釋。注釋的例子
//這個(gè)是注釋,但是只能有一行
/*  這個(gè)也是注釋,可以寫很多行 */

接下來,介紹幾個(gè)類型的語(yǔ)法。
1、幾個(gè)常用的控制場(chǎng)景的方法,如
復(fù)制代碼 代碼如下:

play(); //讓時(shí)間軸的指針播放 
stop(); //停止時(shí)間軸的指針在程序觸發(fā)時(shí)候的那個(gè)幀 
gotoAndPlay(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個(gè)幀,然后繼續(xù)播放 
gotoAndStop(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個(gè)幀,停止在那個(gè)幀 
nextFrame(); //往下走一幀 
prevFrame(); //往前走一幀 

上面的都是方法。
方法?解:打個(gè)比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個(gè)問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時(shí)間軸指針停下來的問題。我們管上面的幾個(gè)東西叫方法,用來解決時(shí)間軸指針運(yùn)動(dòng)的問題。

2、控制屬性的語(yǔ)法。有很多,我列幾個(gè)
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等屬性
上面的都是屬性
屬性?解:打個(gè)比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標(biāo)識(shí)你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標(biāo)識(shí)你的質(zhì)量。我們管 _x 叫屬性,用來標(biāo)識(shí)目標(biāo)的X軸坐標(biāo)。我們管_alpha叫屬性,用來標(biāo)識(shí)目標(biāo)的透明度.......我真羅嗦啊,唉。

3、控制語(yǔ)句流程的語(yǔ)法,如
if (條件){
//條件滿足執(zhí)行這里的代碼
}else{
//條件不滿足執(zhí)行這里的代碼
}
for(i=0;i<N;i++){
//執(zhí)行這里的代碼N次
}
while(條件){
//當(dāng)條件滿足時(shí)一直執(zhí)行這里的代碼
}
等等。這些都是基本的語(yǔ)法,也是AS的基礎(chǔ)。

4、其他方法和自己定義的方法。
這里我不能把所有的語(yǔ)法都一一列出來介紹,因?yàn)閷?shí)在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助手冊(cè)。我們只能在以后的應(yīng)用中慢慢熟悉。這里,你有個(gè)基本概念就行了。到后面我會(huì)給每句話都加上注釋。


回顧一下,今次要大家記住的東西:
AS 語(yǔ)法的大小寫是敏感的。
方法的概念。
屬性的概念。
(待續(xù))

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