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土人系列AS入門教程 -- 對(duì)象篇

 更新時(shí)間:2008年02月14日 22:24:56   作者:  
土人系列AS入門教程 -- 對(duì)象篇
雖然AS不是真正的面向?qū)ο蟮木幊蹋撬灿袑?duì)象的概念。這個(gè)概念貫穿整個(gè)AS的始終,所以,對(duì)對(duì)象的理解,比對(duì)語(yǔ)法或者其他的理解更為重要?,F(xiàn)在開(kāi)始吧:

首先,我們來(lái)了解一下路徑,路徑分兩種:絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑。做過(guò)html的朋友應(yīng)該知道這個(gè)概念。但這里我還是要詳細(xì)解釋一下,我認(rèn)為對(duì)路徑的理解要深入,我初學(xué)的時(shí)候就是磕在路徑上。

在講路徑之前,有必要先講一下 .語(yǔ)法 : 舉例說(shuō)明,這里要表示房間里的桌子上的一本書,用 .語(yǔ)法這么表示:

房間.桌子.書
如果要再細(xì)到書上的頁(yè)上面的字,很顯然


房間.桌子.書.頁(yè)面.字
看明白了吧?我也不懂得怎么說(shuō), .語(yǔ)法就是這樣表示對(duì)象的,點(diǎn)的前面是其后面的父級(jí)。如房間是桌子的父級(jí),桌子的子級(jí)就是書。
還是不明白?這樣吧,你把 . 里結(jié)成“里面的”就可以了,這樣就是


房間(里面的)桌子(里面的)書(里面的)頁(yè)面(里面的)字
這樣容易多了吧?

現(xiàn)在我開(kāi)始說(shuō)路徑了,其中也要夾雜的對(duì)象的說(shuō)明,看:

從例子入手。新建一個(gè)Flash文件,然后創(chuàng)建一個(gè)MovieClip,MC命名為“MC”,放在主場(chǎng)景里面,然后再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,放在“MC”里面,然后從庫(kù)里面拖一個(gè)出來(lái)放在主場(chǎng)景,分別給這兩個(gè)元素實(shí)例命名(Instance Name , 注意是實(shí)例名不是MC的名字):MC->myMC  button->myBtn
現(xiàn)在我們假設(shè)主場(chǎng)景是房子,MC是桌子,按鈕是書,那么分別怎么表達(dá)房子,桌子,書呢?如下

[color=red]_root[/color]  房子
[color=red]_root.myMc[/color]  房子.桌子
[color=red]_root.myMc.myBtn[/color]  房子.桌子.書
這里的 _root 是Flash的關(guān)鍵字,表示主場(chǎng)景的 Timeline 。
很容易理解對(duì)不。這里的 房子,桌子,書 都是我們要理解的“對(duì)象”。

當(dāng)你找到這個(gè)對(duì)象后,才能對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作,才能給對(duì)象施加方法。比如,我現(xiàn)在要打掃房子,打掃是方法,但對(duì)象是房子,表達(dá)式是這樣 : 
房子.打掃()
如果你不能正確的表達(dá)房子這個(gè)對(duì)象,你的打掃也就不能正確的實(shí)施了。

*說(shuō)明:這里為什么要在打掃后面加()呢?因?yàn)榇驋呤欠椒ú皇菍?duì)象,為了讓Flash知道這是個(gè)方法,我們必須加上(),要不然它會(huì)以為房子里面有“打掃”這個(gè)東西。

現(xiàn)在,我們可以很容易的對(duì)房間里面的各個(gè)東西進(jìn)行操作,如

房子.打掃();
房子.木桌子.整理();
房子.玻璃桌子.打碎();
房子.書桌.書.看();
等等,相信你把它們"翻譯"成AS代碼沒(méi)什么問(wèn)題吧  比如要主場(chǎng)景停止播放,就是

_root.stop();
要MC停止播放,就是
_root.myMc.stop();
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)相對(duì)路徑。還是上面的例子。假如給你下了一個(gè)命令:修理房子里面的紅色的椅子。那么怎么表達(dá)呢?就是:
房子.紅色椅子.修理()
無(wú)論給你下命令的人在哪里告訴你的,你都會(huì)知道要修理的椅子是哪一張。但是他如果這么說(shuō):修理你現(xiàn)在坐的這張椅子。紅色的?還是藍(lán)色的?這就要取決于你坐在哪個(gè)椅子上了。那么相對(duì)的表達(dá)式就是

我坐的椅子.修理();
這里為什么不這么寫呢:房子.我坐的椅子.修理()
這么寫是錯(cuò)的,因?yàn)槲易囊巫邮遣还潭ǖ模艺f(shuō)不定把椅子搬到房子外面去坐,那這個(gè)表達(dá)式就錯(cuò)了,因?yàn)橐巫痈揪筒辉诜孔永锩妗?
換過(guò)來(lái)用Flash實(shí)例說(shuō)明?,F(xiàn)在我想讓主場(chǎng)景下的 myMC 在一開(kāi)始就不要播放,而是先停止。那么你有什么辦法呢?
我你猜想到的辦法可能就是在主場(chǎng)景放入這個(gè)MC的那個(gè)幀寫上:

_root.myMc.stop();
這個(gè)是對(duì)的。但是一旦 myMc 的名字一變,你就得跟著改這句話了。
有沒(méi)有辦法不管這個(gè)“MC”的實(shí)例名不管怎么改,都會(huì)被我們同樣一句的AS找到?當(dāng)然可以,前提是你的AS必須“坐在這個(gè)MC上”。
進(jìn)入Mc的編輯狀態(tài) , 在 Mc 的 Timeline 的第一幀寫上

this.stop();
這里的this也是Flash的關(guān)鍵字 , 這個(gè) this 指AS所在的這條 Timeline .
現(xiàn)在不管你這個(gè)MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定會(huì)停下來(lái)。為什么,因?yàn)锳S正“坐在MC上”。
如果你在這里寫上 _root.stop(); 那就錯(cuò)了。為什么?仔細(xì)想想。
這個(gè) this 就是相對(duì)路徑的關(guān)鍵字之一。你必須要仔細(xì)理解它。
另外的一個(gè)關(guān)鍵字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不難理解。舉例:
還是哪個(gè)假設(shè) 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 書 (mc_shu) 他們的關(guān)系是(括號(hào)內(nèi)為mc實(shí)例名)
房子.桌子.書
_root.mc_zhuozi.mc_shu
在 mc_zhuozi 的 timeline 里面寫

_parent.打掃();
意思就是打掃房間;
在 mc_shu 的 timeline 里面寫


_parent.打掃();
意思就是打掃桌子。

_parent 也就是父級(jí)。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 書的 _parent 也就是 桌子的 timeline。點(diǎn)的后面的對(duì)象 的 _parent 就是點(diǎn)前面的對(duì)象。

今次就到這吧,回顧下:

點(diǎn)語(yǔ)法
學(xué)會(huì)表達(dá)對(duì)象
學(xué)會(huì)用絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑表達(dá)對(duì)象

如果你都理解了,那么我們就可以進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)了.俺喝水去也..(待續(xù))

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