關(guān)于redux-saga中take使用方法詳解
本文介紹了關(guān)于redux-saga中take使用方法詳解,分享給大家,具體如下:
帶來一個自己研究好久的API使用方法.
redux-saga中effect中take這個API使用方式,用的多的是call,put,select,但take這個平常還真沒什么機會用上,也不清楚在哪里使用才好,不管怎么樣,既然是redux-saga寫出來的,肯定是有他的用法的,不管37 21,先學會使用方法再說.
先看看介紹:
take
take的表現(xiàn)同takeEvery一樣,都是監(jiān)聽某個action,但與takeEvery不同的是,他不是每次action觸發(fā)的時候都相應,而只是在執(zhí)行順序執(zhí)行到take語句時才會相應action。
當在genetator中使用take語句等待action時,generator被阻塞,等待action被分發(fā),然后繼續(xù)往下執(zhí)行。
takeEvery只是監(jiān)聽每個action,然后執(zhí)行處理函數(shù)。對于何時相應action和 如何相應action,takeEvery并沒有控制權(quán)。
而take則不一樣,我們可以在generator函數(shù)中決定何時相應一個action,以及一個action被觸發(fā)后做什么操作。
最大區(qū)別:take只有在執(zhí)行流達到時才會響應對應的action,而takeEvery則一經(jīng)注冊,都會響應action。
上代碼:
effects: { * takeDemo1({payload}, {put, call, take}) { }, * takeInputChange({payload}, {put, call, take,takeEvery,takeLatest}) { // yield call(delay,1000); console.log(takeEvery); // for (let i = 0; i < 3; i++) { const action = yield take('takeBlur'}); console.log(action, 'action'); console.log(payload.value); // } }, * takeBlur() { console.log(323) }, }
changeHandle(e){ this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}}) } blur(){ this.props.dispatch({type:'takeBlur'}) } render() { return ( <div style={{position: 'relative'}}> <Input onChange={this.changeHandle.bind(this)} onBlur={this.blur.bind(this)}/> </div> ) }
頁面上有一個input,綁定了兩個方法,第一個是onchange方法,一個是onBlur方法,
當input值改變 的時候,通過 this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}),調(diào)用此函數(shù),但是因為遇到了take的方法,不能往下繼續(xù)執(zhí)行了(暫停了),如果這里的take換成了takeEvery則大有不同,函數(shù)會繼續(xù)執(zhí)行,就是下面的兩個console會執(zhí)行,
而takeEvery執(zhí)行的方法則放在它的回調(diào)里了,看下面代碼
yield takeEvery('takeBlur',()=>{console.log(payload.value)});
需要強調(diào)的是每次input改變的時候都會觸發(fā)這個函數(shù),所以每次改變的時候,會看到控制臺都會打印一次console里的值.
接下來,如果input失去焦點后,則會執(zhí)行onBlur方法,此時調(diào)用this.props.dispatch({type:'takeBlur'});
在takeInputChange里的take因為監(jiān)聽到了takeBlur這個action,那么就會繼續(xù)執(zhí)行需要執(zhí)行的內(nèi)容.
這個take反正是研究了還算長的時間,不知道這個東西在哪些時候能夠派的上用場
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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