vue 虛擬dom的patch源碼分析
本文介紹了vue 虛擬dom的patch源碼分析,分享給大家,具體如下:
源碼目錄:src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
const canMove = !removeOnly
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始索引大于結(jié)束索引,進(jìn)不了
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已經(jīng)被移走了。
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去對(duì)比下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。比如之前start=a[0],那現(xiàn)在start=a[1],改變start的值后再去對(duì)比start這個(gè)vnode
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把節(jié)點(diǎn)b移到樹的最右邊
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { old.end.d=new.start.d
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左邊。=old.start->old.end
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn),后面執(zhí)行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 刪除舊的c,removeNode(ch.elm)
}
}
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
/**
* 比較新舊vnode節(jié)點(diǎn),根據(jù)不同的狀態(tài)對(duì)dom做合理的更新操作(添加,移動(dòng),刪除)整個(gè)過程還會(huì)依次調(diào)用prepatch,update,postpatch等鉤子函數(shù),在編譯階段生成的一些靜態(tài)子樹,在這個(gè)過程
* @param oldVnode 中由于不會(huì)改變而直接跳過比對(duì),動(dòng)態(tài)子樹在比較過程中比較核心的部分就是當(dāng)新舊vnode同時(shí)存在children,通過updateChildren方法對(duì)子節(jié)點(diǎn)做更新,
* @param vnode
* @param insertedVnodeQueue
* @param removeOnly
*/
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 用于靜態(tài)樹的重用元素。
// 注意,如果vnode是克隆的,我們只做這個(gè)。
// 如果新節(jié)點(diǎn)不是克隆的,則表示呈現(xiàn)函數(shù)。
// 由熱重加載api重新設(shè)置,我們需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹匦落秩尽?
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
}
/**
*
* @param vnode根據(jù)vnode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建真實(shí)的dom節(jié)點(diǎn),如果vnode有children則會(huì)遍歷這些子節(jié)點(diǎn),遞歸調(diào)用createElm方法,
* @param insertedVnodeQueue記錄子節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建順序的隊(duì)列,每創(chuàng)建一個(gè)dom元素就會(huì)往隊(duì)列中插入當(dāng)前的vnode,當(dāng)整個(gè)vnode對(duì)象全部轉(zhuǎn)換成為真實(shí)的dom 樹時(shí),會(huì)依次調(diào)用這個(gè)隊(duì)列中vnode hook的insert方法
* @param parentElm
* @param refElm
* @param nested
*/
let inPre = 0
function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
vnode.isRootInsert = !nested // 過渡進(jìn)入檢查
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
inPre++
}
if (
!inPre &&
!vnode.ns &&
!(
config.ignoredElements.length &&
config.ignoredElements.some(ignore => {
return isRegExp(ignore)
? ignore.test(tag)
: ignore === tag
})
) &&
config.isUnknownElement(tag)
) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
inPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
updateChildren方法主要通過while循環(huán)去對(duì)比2棵樹的子節(jié)點(diǎn)來更新dom,通過對(duì)比新的來改變舊的,以達(dá)到新舊統(tǒng)一的目的。
通過一個(gè)例子來模擬一下:
假設(shè)有新舊2棵樹,樹中的子節(jié)點(diǎn)分別為a,b,c,d等表示,不同的代號(hào)代表不同的vnode,如:

在設(shè)置好狀態(tài)后,我們開始第一遍比較,此時(shí)oldStartVnode=a,newStartVnode=a;命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)邏輯,則直接調(diào)用patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)方法更新節(jié)點(diǎn)a,接著把oldStartIdx和newStartIdx索引分別+1,如圖:

更新完節(jié)點(diǎn)a后,我們開始第2遍比較,此時(shí)oldStartVnode=b,newEndVnode=b;命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)邏輯,則調(diào)用patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)方法更新節(jié)點(diǎn)b,接著調(diào)用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)),把節(jié)點(diǎn)b移到樹的最右邊,最后把oldStartIdx索引+1,newEndIdx索引-1,如圖:

更新完節(jié)點(diǎn)b后,我們開始第三遍比較,此時(shí)oldEndVnode=d,newStartVnode=d;命中了sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)邏輯,則調(diào)用patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)方法更新節(jié)點(diǎn)d,接著調(diào)用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm),把d移到c的左邊。最后把oldEndIdx索引-1,newStartIdx索引+1,如圖:

更新完d后,我們開始第4遍比較,此時(shí)newStartVnode=e,節(jié)點(diǎn)e在舊樹里是沒有的,因此應(yīng)該被作為一個(gè)新的元素插入,調(diào)用createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm),后面執(zhí)行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)方法把e插入到c之前,接著把newStartIdx索引+1,如圖:

插入節(jié)點(diǎn)e后,我們可以看到newStartIdx已經(jīng)大于newEndIdx了,while循環(huán)已經(jīng)完畢。接著調(diào)用removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) 刪除舊的c,最終如圖:

updateChildren通過以上幾步操作完成了舊樹子節(jié)點(diǎn)的更新,實(shí)際上只用了比較小的dom操作,在性能上有所提升,并且當(dāng)子節(jié)點(diǎn)越復(fù)雜,這種提升效果越明顯。vnode通過patch方法生成dom后,會(huì)調(diào)用mounted hook,至此,整個(gè)vue實(shí)例就創(chuàng)建完成了,當(dāng)這個(gè)vue實(shí)例的watcher觀察到數(shù)據(jù)變化時(shí),會(huì)兩次調(diào)用render方法生成新的vnode,接著調(diào)用patch方法對(duì)比新舊vnode來更新dom.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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