c/c++中struct定義、聲明、對齊方式解析
一、定義/聲明方式
第一種:僅有結(jié)構(gòu)體名,不定義/聲明變量
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
第二種:有結(jié)構(gòu)體名,并聲明變量名
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
或
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
struct MyStruct structName;
//可同時定義,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};
//也可結(jié)構(gòu)體之間直接賦值,如struct MyStruct structName = structName1;
//以上為c風(fēng)格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。
第三種:無結(jié)構(gòu)體名,直接聲明變量(對于該結(jié)構(gòu)體,只需要聲明一個變量)
struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
第四種:帶typedef
typedef struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
則structName=struct MyStruct,structName是結(jié)構(gòu)體類型的別名,不是變量。
可以有structName aa=struct MyStruct aa;
也可以這樣:
typedef struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
可以直接structName aa,效果跟上面一樣。
typedef主要是為了省事,對于c語言定義結(jié)構(gòu)體變量時總要帶上struct關(guān)鍵字,typedef之后就不用了,而c++本身就
不需要struct關(guān)鍵字,所以貌似也不需要typedef。
二、對齊方式
如:
struct MyStruct { double dda1; char dda; int type; }; int i = sizeof(MyStruct);
經(jīng)vs2008測試i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不對的。這是VC對變量存儲的一個特殊處理,為了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了“對齊”處理。在默認(rèn)情況下,VC規(guī)定各成員變量存放的起始地址相對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。
對于上例,16=8+1+3+4,剛好為結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)(即結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)sizeof(double)=8)的倍數(shù),所以沒有空缺的字節(jié)需要填充。
所以整個結(jié)構(gòu)的大小為:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個字節(jié)是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。
又如:
structMyStruct { char dda; double dda1; int type; };
sizeof(MyStruct)為24=1+7+8+4+4;11個字節(jié)是vc自動填充的,最后加的4是為了讓結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)為結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。
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