Android Glide 4.0+使用詳解
下載和設(shè)置
Android SDK 要求
使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本為 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
編譯最低要求 - 編譯 Glide 要在 SDK 版本為 API 26 (Oreo) 及以上。
jar
你可以直接在 GitHub 下載最新的jar包
Gradle
如果使用 Gradle,可從 Maven Central 或 JCenter 中添加對(duì) Glide 的依賴。同樣,你還需要添加 Android 支持庫的依賴。
repositories {
mavenCentral()
maven { url 'https://maven.google.com' }
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
Kotlin
如果你在 Kotlin 編寫的類里使用 Glide 注解,你需要引入一個(gè) kapt 依賴,以代替常規(guī)的 annotationProcessor 依賴:
dependencies {
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
開始使用
基本用法
加載圖片
Glide.with(fragment) .load(myUrl) .into(imageView);
取消加載圖片
Glide.with(fragment).clear(imageView);
在RecyclerView 中使用
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
String url = urls.get(position);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(holder.imageView);
}
加載占位圖
加載過程中的占用(Placeholder)
Glide.with(fragment) .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .into(view);
加載失敗后顯示的圖片(Error)
Glide.with(fragment) .load(url) .error(R.drawable.error) .into(view);
圖片的轉(zhuǎn)換
Glide中的大部分設(shè)置項(xiàng)都可以通過 RequestOptions 類和 apply() 方法來應(yīng)用到程序中。 使用 request options 可以實(shí)現(xiàn)(包括但不限于):
- 占位圖(Placeholders)
- 轉(zhuǎn)換(Transformations)
- 緩存策略(Caching Strategies)
- 組件特有的設(shè)置項(xiàng),例如編碼質(zhì)量,或Bitmap的解碼配置等。
加載圓形圖片
Glide.with(this)
.load(url)
.apply(RequestOptions.circleCropTransform())
.into(ivTest);
加載圖片帶淡入淡出的動(dòng)畫效果
Glide.with(this)
.load(url)
.transition(withCrossFade())
.into(ivTest);
等等很多的轉(zhuǎn)換效果,具體自己可以一個(gè)一個(gè)試試
緩存Glide的默認(rèn)緩存策略是AUTOMATIC,
在磁盤緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);
僅從緩存加載圖片
GlideApp.with(fragment) .load(url) .onlyRetrieveFromCache(true) .into(imageView);
跳過內(nèi)存緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .skipMemoryCache(true) .into(view);
跳過磁盤緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(view);
跳過所有的緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(view);
清理磁盤的緩存
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
高級(jí)用法
加載一個(gè)圖片為高斯模糊效果
使用方法
Glide.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);
用到的其他工具類
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
import java.security.MessageDigest;
/**
* Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
*/
public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation {
private Context context;
public GlideBlurformation(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight);
}
@Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
}
}
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
* Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
*/
public class BlurBitmapUtil {
private static BlurBitmapUtil sInstance;
private BlurBitmapUtil() {
}
public static BlurBitmapUtil instance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new BlurBitmapUtil();
}
}
}
return sInstance;
}
/**
* @param context 上下文對(duì)象
* @param image 需要模糊的圖片
* @param outWidth 輸入出的寬度
* @param outHeight 輸出的高度
* @return 模糊處理后的Bitmap
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
// 將縮小后的圖片做為預(yù)渲染的圖片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
// 創(chuàng)建一張渲染后的輸出圖片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 創(chuàng)建RenderScript內(nèi)核對(duì)象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 創(chuàng)建一個(gè)模糊效果的RenderScript的工具對(duì)象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內(nèi)存,所以需要使用Allocation類來創(chuàng)建和分配內(nèi)存空間
// 創(chuàng)建Allocation對(duì)象的時(shí)候其實(shí)內(nèi)存是空的,需要使用copyTo()將數(shù)據(jù)填充進(jìn)去
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
// 設(shè)置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
blurScript.setRadius(blurRadius);
}
// 設(shè)置blurScript對(duì)象的輸入內(nèi)存
blurScript.setInput(tmpIn);
// 將輸出數(shù)據(jù)保存到輸出內(nèi)存中
blurScript.forEach(tmpOut);
// 將數(shù)據(jù)填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}
具體其他效果就自己寫吧,其實(shí)原理很簡單,就是通過繼承BitmapTransformation接口,然后在里邊把bitmap處理為自己想要的效果.沒有什么過于復(fù)雜的過程.
參考資料 : Glide官方文檔
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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