代碼分析Android消息機(jī)制
我們知道在編程時(shí)許多操作(如更新UI)需要在主線程中完成,而且,耗時(shí)操作(如網(wǎng)絡(luò)連接)需要放在子線程中,否則會(huì)引起ANR。所以我們常使用Handler來(lái)實(shí)現(xiàn)線程間的消息傳遞,這里討論的也就是Handler的運(yùn)行機(jī)制。
Handler的運(yùn)行主要由兩個(gè)類(lèi)來(lái)支撐:Looper與MessageQueue。熟悉開(kāi)發(fā)的朋友都知道在子線程中默認(rèn)是無(wú)法創(chuàng)建Handler的,這是因?yàn)樽泳€程中不存在消息隊(duì)列。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)與子線程綁定的Handler時(shí),標(biāo)準(zhǔn)代碼如下:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
在創(chuàng)建Handler前,需要先調(diào)用Looper.prepare()方法,之后再調(diào)用Looper.loop()方法。也就是說(shuō)Handler的功能實(shí)現(xiàn)建立在Looper之上。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); final MessageQueue mQueue; final Thread mThread; private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
由于Looper的消息循環(huán)是一個(gè)死循環(huán),一個(gè)線程最多只能有一個(gè)Looper,所以Looper.prepare()函數(shù)首先檢查該線程是否已經(jīng)擁有一個(gè)Looper,如果有則拋出異常。Looper通過(guò)ThreadLocal類(lèi)為每個(gè)線程儲(chǔ)存獨(dú)立的Looper實(shí)例,簡(jiǎn)單說(shuō)一下ThreadLocal的實(shí)現(xiàn)原理:
Java并發(fā)編程:深入剖析ThreadLocal
首先,在每個(gè)線程Thread內(nèi)部有一個(gè)ThreadLocal.ThreadLocalMap類(lèi)型的成員變量threadLocals,這個(gè)threadLocals就是用來(lái)存儲(chǔ)實(shí)際的變量副本的,鍵值為當(dāng)前ThreadLocal變量,value為變量副本。
初始時(shí),在Thread里面,threadLocals為空,當(dāng)通過(guò)ThreadLocal變量調(diào)用get()方法或者set()方法,就會(huì)對(duì)Thread類(lèi)中的threadLocals進(jìn)行初始化,并且以當(dāng)前ThreadLocal變量為鍵值,以ThreadLocal要保存的副本變量為value,存到threadLocals。
然后在當(dāng)前線程里面,如果要使用副本變量,就可以通過(guò)get方法在threadLocals里面查找。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycleUnchecked(); } }
在4行可以看到一個(gè)我們熟悉的異常信息,說(shuō)明并沒(méi)有Looper與當(dāng)前線程相關(guān)聯(lián),也就無(wú)法進(jìn)行消息傳遞。Looper.loop()方法本身是一個(gè)死循環(huán),不斷在MessageQueue中取出Message對(duì)象進(jìn)行處理,然后調(diào)用Message.recycleUnchecked()方法對(duì)其回收,這也是為什么官方推薦使用Message.obtain()方法來(lái)獲取Message實(shí)例,而不是直接新建對(duì)象。當(dāng)沒(méi)有消息可處理時(shí),MessageQueue.next()方法將阻塞,直到新的消息到來(lái)。
對(duì)于MessageQueue,我們只需要關(guān)注兩個(gè)函數(shù)即可,一個(gè)是MessageQueue.enqueueMessage()另一個(gè)是MessageQueue.next(),它們分別對(duì)應(yīng)著隊(duì)列的插入與取出操作。MessageQueue中隊(duì)列是使用單鏈表實(shí)現(xiàn)的,由Message.next屬性指向其下一個(gè)元素。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; } else { Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } } return true; }
向MessageQueue中插入元素時(shí),需要根據(jù)Message.when屬性的大小決定插入的位置,它代表了Meesage需要被處理的時(shí)間,拿Handler.sendMessage()函數(shù)為例。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
從調(diào)用流程來(lái)看,Handler.sendMessage()函數(shù)其實(shí)就是向MessageQueue的消息隊(duì)列中插入了一個(gè)Message.when屬性為當(dāng)前時(shí)間的元素。
對(duì)于MessageQueue.next()函數(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它的作用就是在MessageQueue的頭部取出元素,然后執(zhí)行Handler.dispatchMessage()函數(shù)。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { handleMessage(msg); } } private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
如果我們使用Handler.post()函數(shù)發(fā)送一個(gè)Runnable對(duì)象,那么最終Runnable對(duì)象會(huì)在Handler.handleCallback()函數(shù)中執(zhí)行。如果是一個(gè)普通Message,那么它會(huì)被分發(fā)到一個(gè)我們熟悉的函數(shù)中,Handler.handleMessage(),這就是為什么一般我們都需要重寫(xiě)這個(gè)函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理。
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