VUE重點(diǎn)問題總結(jié)
1、組件三種掛載方式
自動(dòng)掛載
var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true } })
手動(dòng)掛載
// 可以實(shí)現(xiàn)延遲按需掛載 <div id="app"> {{name}} </div> <button onclick="test()">掛載</button> <script> var obj= {name: '張三'} var vm = new Vue({ data: obj }) function test() { vm.$mount("#app"); }
// Vue.extend()創(chuàng)建沒有掛載的的子類,可以使用該子累創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例 var app= Vue.extend({ template: '<p>{{message}}</p>', data: function () { return { message: 'message' } } }) new app().$mount('#app') // 創(chuàng)建 app實(shí)例,并掛載到一個(gè)元素上
2、路由傳遞參數(shù)的方式
<p> <!-- query要用path來引入,params要用name來引入,故不能寫為 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} --> <!-- 跳轉(zhuǎn)路由時(shí)用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); --> <!-- 接收參數(shù)時(shí)用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; --> <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: true}}">親,請(qǐng)登錄</router-link> <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: false}}">免費(fèi)注冊(cè)</router-link> </p> <!-- 路由出口, 路由匹配到的組件將渲染在這里 --> <router-view></router-view>
3、對(duì)render:h => h(App)的理解
render:h=>h(App)是ES6中的箭頭函數(shù)寫法,等價(jià)于render:function(h){return h(App);}.
1.箭頭函數(shù)中的this是 指向 包裹this所在函數(shù)外面的對(duì)象上。
2.h是creatElement的別名,vue生態(tài)系統(tǒng)的通用管理
3.template:‘<app/>',components:{App}配合使用與單獨(dú)使用render:h=>h(App)會(huì)達(dá)到同樣的效果
前者識(shí)別<template>標(biāo)簽,后者直接解析template下的id為app的div(忽略template的存在)
new Vue({ el: '#app', // 相當(dāng)于 new Vue({}).$mount('#app'); template: '<App/>', // 1、可以通過在 #app 內(nèi)加入<app></app>替代 2、或者 通過 render: h => h(App) 渲染一個(gè)視圖,然后提供給el掛載 components: { // vue2中可以通過 render: h => h(App) 渲染一個(gè)視圖,然后提供給el掛載 App } });
4、Vue.nextTick()的理解
與DOM相關(guān)操作寫在該函數(shù)回調(diào)中,確保DOM已渲染
nextTick的由來:
由于VUE的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖更新,是異步的,即修改數(shù)據(jù)的當(dāng)下,視圖不會(huì)立刻更新,而是等同一事件循環(huán)中的所有數(shù)據(jù)變化完成之后,再統(tǒng)一進(jìn)行視圖更新。
nextTick的觸發(fā)時(shí)機(jī):
在同一事件循環(huán)中的數(shù)據(jù)變化后,DOM完成更新,立即執(zhí)行nextTick(callback)內(nèi)的回調(diào)。
應(yīng)用場(chǎng)景:
需要在視圖更新之后,基于新的視圖進(jìn)行操作。
在Vue生命周期的created()鉤子函數(shù)進(jìn)行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回調(diào)函數(shù)中。原因是什么呢,原因是在created()鉤子函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候DOM 其實(shí)并未進(jìn)行任何渲染,而此時(shí)進(jìn)行DOM操作無異于徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js代碼放進(jìn)Vue.nextTick()的回調(diào)函數(shù)中。與之對(duì)應(yīng)的就是mounted鉤子函數(shù),因?yàn)樵撱^子函數(shù)執(zhí)行時(shí)所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時(shí)在該鉤子函數(shù)中進(jìn)行任何DOM操作都不會(huì)有問題 。
在數(shù)據(jù)變化后要執(zhí)行的某個(gè)操作,而這個(gè)操作需要使用隨數(shù)據(jù)改變而改變的DOM結(jié)構(gòu)的時(shí)候,這個(gè)操作都應(yīng)該放進(jìn)Vue.nextTick()的回調(diào)函數(shù)中。
簡(jiǎn)單總結(jié)事件循環(huán):
同步代碼執(zhí)行 -> 查找異步隊(duì)列,推入執(zhí)行棧,執(zhí)行callback1[事件循環(huán)1] ->查找異步隊(duì)列,推入執(zhí)行棧,執(zhí)行callback2[事件循環(huán)2]...即每個(gè)異步callback,最終都會(huì)形成自己獨(dú)立的一個(gè)事件循環(huán)。結(jié)合nextTick的由來,可以推出每個(gè)事件循環(huán)中,nextTick觸發(fā)的時(shí)機(jī):
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