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C#用戶(hù)控件之溫度計(jì)設(shè)計(jì)

 更新時(shí)間:2018年03月19日 16:42:01   作者:Alan.hsiang  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#用戶(hù)控件之溫度計(jì)的設(shè)計(jì)方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文以一個(gè)用戶(hù)控件【User Control】實(shí)現(xiàn)溫度計(jì)的小例子,簡(jiǎn)述用戶(hù)控件的相關(guān)知識(shí),以供學(xué)習(xí)分享使用,如有不足之處,還請(qǐng)指正。

概述

一般而言,用戶(hù)控件【User Control】,是在Visual Studio提供的默認(rèn)控件不能滿(mǎn)足實(shí)際的工作需要,才需要在現(xiàn)有控件的基礎(chǔ)之上進(jìn)行新的擴(kuò)展,來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的功能。用戶(hù)控件有自己特有的屬性,事件,方法來(lái)支撐特定的功能。用戶(hù)控件封裝實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),可以進(jìn)行方便的復(fù)用。

用戶(hù)控件分類(lèi)

用戶(hù)控件主要有以下三種分類(lèi),本例采用的是第三種。

  • 復(fù)合控件(Composite Controls):將現(xiàn)有的各種控件組合起來(lái),形成一個(gè)新的控件,來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。
  • 擴(kuò)展控件(Extended Controls):就是在現(xiàn)有的控件基礎(chǔ)上,派生出一個(gè)新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)需求。
  • 自定義控件(Custom Controls):就是直接從UserControl類(lèi)派生,也就是說(shuō)完全由自己來(lái)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)一個(gè)全新的控件,這是最靈活、最強(qiáng)大的方法。

涉及知識(shí)點(diǎn)

本例中主要涉及以下知識(shí)點(diǎn):

  • UserControl : 提供一個(gè)可用來(lái)創(chuàng)建其他控件的空控件。用戶(hù)創(chuàng)建一個(gè)用戶(hù)控件,會(huì)默認(rèn)繼承這個(gè)類(lèi)。
  • OnPaint :控件重繪方法,是protected修飾符,本例中需要重寫(xiě)此方法。
  • Graphics : 密封類(lèi),不可被繼承,用于繪制圖形(包括矩形,扇形,直線(xiàn)等)。
  • ToolTip : 表示一個(gè)長(zhǎng)方形的小彈出窗口,該窗口在用戶(hù)將指針懸停在一個(gè)控件上時(shí)顯示有關(guān)該控件用途的簡(jiǎn)短說(shuō)明。
  • 鼠標(biāo)事件函數(shù):OnMouseHover 鼠標(biāo)懸停時(shí)觸發(fā)函數(shù),OnMouseLeave鼠標(biāo)離開(kāi)時(shí)觸發(fā)函數(shù)。
  • DataGridView:在可自定義的網(wǎng)格中顯示數(shù)據(jù)。

示例效果圖

本例中示例效果圖如下所示:

關(guān)鍵代碼

本例中的關(guān)鍵代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace DemoThermometer
{
  public partial class Thermometer : UserControl
  {
    #region 屬性與構(gòu)造函數(shù)

    private int interval = 10;

    /// <summary>
    /// 刻度間隔
    /// </summary>
    public int Interval
    {
      get { return interval; }

      set { interval = value; }
    }

    private int minValue = -50;

    /// <summary>
    /// 最低溫度
    /// </summary>
    public int MinValue
    {
      get { return minValue; }

      set { minValue = value; }
    }

    private int maxValue = 50;

    /// <summary>
    /// 最高溫度
    /// </summary>
    public int MaxValue
    {
      get { return maxValue; }

      set { maxValue = value; }
    }

    private float curValue = 0;

    /// <summary>
    /// 當(dāng)前溫度
    /// </summary>
    public float CurValue
    {
      get { return curValue; }

      set { curValue = value; }
    }

    private Color thermoColor = Color.Red;

    /// <summary>
    /// 溫度條顏色
    /// </summary>
    public Color ThermoColor
    {
      get { return thermoColor; }

      set { thermoColor = value; }
    }

    private Color backGroundColor = Color.SkyBlue;

    /// <summary>
    /// 溫度計(jì)背景色
    /// </summary>
    public Color BackGroundColor
    {
      get { return backGroundColor; }

      set { backGroundColor = value; }
    }

    private Font thermoFont=new Font("宋體",10,FontStyle.Regular);

    /// <summary>
    /// 溫度計(jì)上字體
    /// </summary>
    public Font ThermoFont
    {
      get { return thermoFont; }

      set { thermoFont = value; }
    }

    private string thermoTitle = "溫度計(jì)";

    /// <summary>
    /// 標(biāo)題
    /// </summary>
    public string ThermoTitle
    {
      get { return this.thermoTitle; }
      set { this.thermoTitle = value; }
    }

    private bool showTip = false;

    /// <summary>
    /// 是否顯示提示
    /// </summary>
    public bool ShowTip
    {
      get { return showTip; }

      set { showTip = value; }
    }

    private ToolTip tip=new ToolTip();

    public Thermometer()
    {
      InitializeComponent();
    }

    #endregion

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
      
      //base.OnPaint(e);
      //this.BackColor = this.backGroundColor;
      int width = this.Width;
      int height = this.Height - 50 ;
      Graphics g = e.Graphics;
      int c_x = width / 2;
      int c_y = height / 2;
      int padding = this.Padding.All;//空白
      int r = (width - 2 * padding)/2;//半徑
      int d = 2 * r;//直徑
      int dis = 2;//兩個(gè)半圓之間的間隔
      int dis2 = 2 * dis;//填充與邊框之間的距離
      int startAngle1 = -180;
      int startAngle2 = 0;
      int sweepAngle1 = 180;
      //首先畫(huà)頂端一個(gè)半圓
      g.DrawPie(Pens.Black, new Rectangle(padding, padding, d, d),startAngle1, sweepAngle1);
      g.DrawPie(Pens.Black, new Rectangle(padding+ dis, padding+ dis, d-2* dis, d-2* dis), startAngle1, sweepAngle1);
      //填充背景色
      g.FillPie(new SolidBrush(this.backGroundColor), new Rectangle(padding + dis2, padding + dis2, d - 2*dis2, d - 2*dis2), startAngle1, sweepAngle1);
      //畫(huà)底端一個(gè)半圓
      g.DrawPie(Pens.Black, new Rectangle(padding, height-d-padding, d, d), startAngle2, sweepAngle1);
      g.DrawPie(Pens.Black, new Rectangle(padding + dis, height-d-padding + dis, d - 2*dis, d - 2*dis), startAngle2, sweepAngle1);
      g.FillPie(new SolidBrush(this.backGroundColor), new Rectangle(padding + dis2, height - d - padding+dis2, d - 2*dis2, d - 2*dis2), startAngle2, sweepAngle1);
      //畫(huà)一個(gè)矩形
      g.DrawRectangle(Pens.Black, new Rectangle(padding, padding + r, d, height - d - 2 * padding));
      g.DrawRectangle(Pens.Black, new Rectangle(padding+dis, padding + r+dis, d-2*dis, height - d - 2 * padding-2*dis));
      //背景色填充,去掉邊界線(xiàn)
      g.FillRectangle(new SolidBrush(this.backGroundColor), new Rectangle(padding+3, padding + r-2, 2 * r-6, 6));
      g.FillRectangle(new SolidBrush(this.backGroundColor), new Rectangle(padding + 3, height-r-padding-4, 2 * r - 6, 8));
      //背景色填充中間部分
      g.FillRectangle(new SolidBrush(this.backGroundColor), new Rectangle(padding + dis2, padding + r + dis2, d - 2*dis2, height -d - 2 * padding - 2*dis2));
      //畫(huà)刻度
      int s_s_x_1 = padding + r - 20;
      int s_s_x_2 = width-padding - r + 20;
      int s_s_y = padding + r+4;
      int total = this.maxValue - this.minValue;
      int scale_width = 5;//刻度寬度
      int scale = total / this.interval;
      int pscale = (height - 2 * r - 2 * padding) / this.interval;//像素間隔
                                    
      //豎線(xiàn)
      g.DrawLine(Pens.Black, new Point(s_s_x_1, s_s_y ), new Point(s_s_x_1, s_s_y + this.interval* pscale));
      g.DrawLine(Pens.Black, new Point(s_s_x_2, s_s_y), new Point(s_s_x_2, s_s_y + this.interval * pscale));
      for (int i = 0; i <= this.interval; i++) {
        //橫線(xiàn)刻度
        g.DrawLine(Pens.Black, new Point(s_s_x_1- scale_width, s_s_y + i * pscale), new Point(s_s_x_1, s_s_y + i * pscale));
        g.DrawLine(Pens.Black, new Point(s_s_x_2, s_s_y + i * pscale), new Point(s_s_x_2 + scale_width, s_s_y + i * pscale));
        //畫(huà)刻度數(shù)字

        g.DrawString((this.maxValue - (scale * i)).ToString(), this.thermoFont, new SolidBrush( this.ForeColor), new Point(s_s_x_1-35, s_s_y + i * pscale-10));
        g.DrawString((this.maxValue - (scale * i)).ToString(), this.thermoFont, new SolidBrush(this.ForeColor), new Point(s_s_x_2 + 10, s_s_y + i * pscale-10));
      }
      int white_width = 3;//中間白色線(xiàn)寬度
      //畫(huà)條白色細(xì)線(xiàn)
      g.FillRectangle(Brushes.White, new Rectangle(c_x- white_width, r/2, white_width*2, height-r));
      //在底部畫(huà)一個(gè)圓球
      g.FillPie(new SolidBrush(this.thermoColor), new Rectangle(c_x-r/2+5, height - r - padding, r-10, r-10), 0, 360);
      //根據(jù)當(dāng)前溫度畫(huà)紅色線(xiàn)
      int red_width = 5;//紅色溫度線(xiàn)寬度
      float ii = ( this.curValue-this.minValue) / this.interval;
      g.FillRectangle(new SolidBrush(this.thermoColor), new RectangleF(c_x - red_width, height - r - padding- (ii * pscale)-4, 2* red_width, ii * pscale+5));//此處有一像素的誤差
      //畫(huà)標(biāo)志字符單℃位
      g.DrawString("℃", this.thermoFont, new SolidBrush(this.ForeColor), new Point(c_x - 30, r / 2 - 10));
      Font titleFont = new Font("宋體", 13, FontStyle.Bold);
      //繪制標(biāo)題
      SizeF tsize = g.MeasureString(this.thermoTitle, titleFont);
      g.DrawString(this.thermoTitle, titleFont, new SolidBrush(this.ForeColor), new PointF(c_x- (tsize.Width/2), height + 5));
      string cur = string.Format("當(dāng)前溫度:{0}℃", this.curValue);
      SizeF tsize2 = g.MeasureString(cur, this.thermoFont);
      g.DrawString(cur, this.thermoFont, new SolidBrush(this.thermoColor), new PointF(c_x - (tsize2.Width / 2), height + 10+tsize.Height));
    }

    /// <summary>
    /// 當(dāng)鼠標(biāo)覆蓋進(jìn)去時(shí)
    /// </summary>
    /// <param name="e"></param>
    protected override void OnMouseHover(EventArgs e)
    {
      this.showTip = true;
      //需要顯示的內(nèi)容
      int x = this.Width / 2;
      int y = (this.Height-50) / 2;
      StringBuilder sbTips = new StringBuilder();
      //sbTips.AppendLine(this.ThermoTitle);
      sbTips.AppendLine(string.Format("當(dāng)前溫度:{0}", this.curValue));
      sbTips.AppendLine("單位:℃");
      tip.ToolTipTitle = this.ThermoTitle;
      tip.IsBalloon = true;
      tip.UseFading = true;
      //t.SetToolTip(this, sbTips.ToString());
      tip.Show(sbTips.ToString(), this, x, y);
    }
    

    protected override void OnMouseLeave(EventArgs e)
    {
      this.showTip = false;
      tip.Hide(this);
    }
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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