關(guān)于vue面試題匯總
vue的底層原理?
vue組件之間的通信?
JS中判斷數(shù)據(jù)類型的方法有幾種?
最常見的判斷方法:typeof
判斷已知對象類型的方法: instanceof
根據(jù)對象的constructor判斷: constructor
無敵萬能的方法:jquery.type()
vue與angular的區(qū)別?
1.vue僅僅是mvvm中的view層,只是一個如jquery般的工具庫,而不是框架,而angular而是mvvm框架。
2.vue的雙向邦定是基于ES5 中的 3.getter/setter來實現(xiàn)的,而angular而是由自己實現(xiàn)一套模版編譯規(guī)則,需要進(jìn)行所謂的“臟”檢查,vue則不需要。因此,vue在性能上更高效,但是代價是對于ie9以下的瀏覽器無法支持。
4.vue需要提供一個el對象進(jìn)行實例化,后續(xù)的所有作用范圍也是在el對象之下,而angular而是整個html頁面。一個頁面,可以有多個vue實例,而angular好像不是這么玩的。
5.vue真的很容易上手,學(xué)習(xí)成本相對低,不過可以參考的資料不是很豐富,官方文檔比較簡單,缺少全面的使用案例。高級的用法,需要自己去研究源碼,至少目前是這樣。
說說你對angular臟檢查理解?
在angular中你無法判斷你的數(shù)據(jù)是否做了更改,所以它設(shè)置了一些條件,當(dāng)你觸發(fā)這些條件之后,它就執(zhí)行一個檢測來遍歷所有的數(shù)據(jù),對比你更改的地方,然后執(zhí)行變化。
這個檢查很不科學(xué)。而且效率不高,有很多多余的地方,所以官方稱為 臟檢查。
active-class是哪個組件的屬性?
vue-router模塊的router-link組件。
嵌套路由怎么定義?
在實際項目中我們會碰到多層嵌套的組件組合而成,但是我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)嵌套路由呢?因此我們需要在 VueRouter 的參數(shù)中使用 children 配置,這樣就可以很好的實現(xiàn)路由嵌套。
index.html,只有一個路由出口
<div id="app"> <!-- router-view 路由出口, 路由匹配到的組件將渲染在這里 --> <router-view></router-view> </div>
main.js,路由的重定向,就會在頁面一加載的時候,就會將home組件顯示出來,因為重定向指向了home組件,redirect的指向與path的必須一致。children里面是子路由,當(dāng)然子路由里面還可以繼續(xù)嵌套子路由。
import Vue from 'vue' import VueRouter from 'vue-router' Vue.use(VueRouter) //引入兩個組件 import home from "./home.vue" import game from "./game.vue" //定義路由 const routes = [ { path: "/", redirect: "/home" },//重定向,指向了home組件 { path: "/home", component: home, children: [ { path: "/home/game", component: game } ] } ] //創(chuàng)建路由實例 const router = new VueRouter({routes}) new Vue({ el: '#app', data: { }, methods: { }, router })
home.vue,點擊顯示就會將子路由顯示在出來,子路由的出口必須在父路由里面,否則子路由無法顯示。
<template> <div> <h3>首頁</h3> <router-link to="/home/game"> <button>顯示<tton> </router-link> <router-view></router-view> </div> </template>
game.vue
<template> <h3>游戲</h3> </template>
怎么定義vue-router的動態(tài)路由?怎么獲取傳過來的動態(tài)參數(shù)?
在router目錄下的index.js文件中,對path屬性加上/:id。
使用router對象的params.id。
vue-router有哪幾種導(dǎo)航鉤子?
三種,
第一種:是全局導(dǎo)航鉤子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳轉(zhuǎn)前進(jìn)行判斷攔截。
第二種:組件內(nèi)的鉤子
第三種:單獨路由獨享組件
scss是什么?在vue.cli中的安裝使用步驟是?有哪幾大特性?
css的預(yù)編譯。
使用步驟:
第一步:用npm 下三個loader(sass-loader、css-loader、node-sass)
第二步:在build目錄找到webpack.base.config.js,在那個extends屬性中加一個拓展.scss
第三步:還是在同一個文件,配置一個module屬性
第四步:然后在組件的style標(biāo)簽加上lang屬性 ,例如:lang=”scss”
有哪幾大特性:
1、可以用變量,例如($變量名稱=值);
2、可以用混合器,例如()
3、可以嵌套
mint-ui是什么?怎么使用?說出至少三個組件使用方法?
基于vue的前端組件庫。npm安裝,然后import樣式和js,vue.use(mintUi)全局引入。在單個組件局部引入:import {Toast} from ‘mint-ui'。
組件一:Toast(‘登錄成功');
組件二:mint-header;
組件三:mint-swiper
v-model是什么?怎么使用? vue中標(biāo)簽怎么綁定事件?
可以實現(xiàn)雙向綁定,指令(v-class、v-for、v-if、v-show、v-on)。vue的model層的data屬性。綁定事件:<input @click=doLog()/>
iframe的優(yōu)缺點?
iframe也稱作嵌入式框架,嵌入式框架和框架網(wǎng)頁類似,它可以把一個網(wǎng)頁的框架和內(nèi)容嵌入在現(xiàn)有的網(wǎng)頁中。
優(yōu)點:
解決加載緩慢的第三方內(nèi)容如圖標(biāo)和廣告等的加載問題
Security sandbox
并行加載腳本
方便制作導(dǎo)航欄
缺點:
iframe會阻塞主頁面的Onload事件
即時內(nèi)容為空,加載也需要時間
沒有語意
簡述一下Sass、Less,且說明區(qū)別?
他們是動態(tài)的樣式語言,是CSS預(yù)處理器,CSS上的一種抽象層。他們是一種特殊的語法/語言而編譯成CSS。
變量符不一樣,less是@,而Sass是$;
Sass支持條件語句,可以使用if{}else{},for{}循環(huán)等等。而Less不支持;
Sass是基于Ruby的,是在服務(wù)端處理的,而Less是需要引入less.js來處理Less代碼輸出Css到瀏覽器
axios是什么?怎么使用?描述使用它實現(xiàn)登錄功能的流程?
請求后臺資源的模塊。npm install axios -S裝好,然后發(fā)送的是跨域,需在配置文件中config/index.js進(jìn)行設(shè)置。后臺如果是Tp5則定義一個資源路由。js中使用import進(jìn)來,然后.get或.post。返回在.then函數(shù)中如果成功,失敗則是在.catch函數(shù)中
axios+tp5進(jìn)階中,調(diào)用axios.post(‘a(chǎn)pi/user')是進(jìn)行的什么操作?axios.put(‘a(chǎn)pi/user/8′)呢?
跨域,添加用戶操作,更新操作。
vuex是什么?怎么使用?哪種功能場景使用它?
vue框架中狀態(tài)管理。在main.js引入store,注入。新建了一個目錄store,….. export 。場景有:單頁應(yīng)用中,組件之間的狀態(tài)。音樂播放、登錄狀態(tài)、加入購物車
mvvm框架是什么?它和其它框架(jquery)的區(qū)別是什么?哪些場景適合?
一個model+view+viewModel框架,數(shù)據(jù)模型model,viewModel連接兩個
區(qū)別:vue數(shù)據(jù)驅(qū)動,通過數(shù)據(jù)來顯示視圖層而不是節(jié)點操作。
場景:數(shù)據(jù)操作比較多的場景,更加便捷
自定義指令(v-check、v-focus)的方法有哪些?它有哪些鉤子函數(shù)?還有哪些鉤子函數(shù)參數(shù)?
全局定義指令:在vue對象的directive方法里面有兩個參數(shù),一個是指令名稱,另外一個是函數(shù)。組件內(nèi)定義指令:directives
鉤子函數(shù):bind(綁定事件觸發(fā))、inserted(節(jié)點插入的時候觸發(fā))、update(組件內(nèi)相關(guān)更新)
鉤子函數(shù)參數(shù):el、binding
說出至少4種vue當(dāng)中的指令和它的用法?
v-if:判斷是否隱藏;v-for:數(shù)據(jù)循環(huán)出來;v-bind:class:綁定一個屬性;v-model:實現(xiàn)雙向綁定
vue-router是什么?它有哪些組件?
vue用來寫路由一個插件。router-link、router-view
導(dǎo)航鉤子有哪些?它們有哪些參數(shù)?
導(dǎo)航鉤子有:
a/全局鉤子和組件內(nèi)獨享的鉤子。b/beforeRouteEnter、afterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouteLeave
參數(shù):
有to(去的那個路由)、from(離開的路由)、next(一定要用這個函數(shù)才能去到下一個路由,如果不用就攔截)最常用就這幾種
Vue的雙向數(shù)據(jù)綁定原理是什么?
vue.js 是采用數(shù)據(jù)劫持結(jié)合發(fā)布者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在數(shù)據(jù)變動時發(fā)布消息給訂閱者,觸發(fā)相應(yīng)的監(jiān)聽回調(diào)。
具體步驟:
第一步:需要observe的數(shù)據(jù)對象進(jìn)行遞歸遍歷,包括子屬性對象的屬性,都加上 setter和getter
這樣的話,給這個對象的某個值賦值,就會觸發(fā)setter,那么就能監(jiān)聽到了數(shù)據(jù)變化
第二步:compile解析模板指令,將模板中的變量替換成數(shù)據(jù),然后初始化渲染頁面視圖,并將每個指令對應(yīng)的節(jié)點綁定更新函數(shù),添加監(jiān)聽數(shù)據(jù)的訂閱者,一旦數(shù)據(jù)有變動,收到通知,更新視圖
第三步:Watcher訂閱者是Observer和Compile之間通信的橋梁,主要做的事情是:
1、在自身實例化時往屬性訂閱器(dep)里面添加自己
2、自身必須有一個update()方法
3、待屬性變動dep.notice()通知時,能調(diào)用自身的update()方法,并觸發(fā)Compile中綁定的回調(diào),則功成身退。
第四步:MVVM作為數(shù)據(jù)綁定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通過Observer來監(jiān)聽自己的model數(shù)據(jù)變化,通過Compile來解析編譯模板指令,最終利用Watcher搭起Observer和Compile之間的通信橋梁,達(dá)到數(shù)據(jù)變化 -> 視圖更新;視圖交互變化(input) -> 數(shù)據(jù)model變更的雙向綁定效果。
請詳細(xì)說下你對vue生命周期的理解?
總共分為8個階段創(chuàng)建前/后,載入前/后,更新前/后,銷毀前/后
創(chuàng)建前/后: 在beforeCreated階段,vue實例的掛載元素$el和數(shù)據(jù)對象data都為undefined,還未初始化。在created階段,vue實例的數(shù)據(jù)對象data有了,$el還沒有。
載入前/后:在beforeMount階段,vue實例的$el和data都初始化了,但還是掛載之前為虛擬的dom節(jié)點,data.message還未替換。在mounted階段,vue實例掛載完成,data.message成功渲染。
更新前/后:當(dāng)data變化時,會觸發(fā)beforeUpdate和updated方法。
銷毀前/后:在執(zhí)行destroy方法后,對data的改變不會再觸發(fā)周期函數(shù),說明此時vue實例已經(jīng)解除了事件監(jiān)聽以及和dom的綁定,但是dom結(jié)構(gòu)依然存在
請說下封裝 vue 組件的過程?
首先,組件可以提升整個項目的開發(fā)效率。能夠把頁面抽象成多個相對獨立的模塊,解決了我們傳統(tǒng)項目開發(fā):效率低、難維護(hù)、復(fù)用性等問題。
然后,使用Vue.extend方法創(chuàng)建一個組件,然后使用Vue.component方法注冊組件。子組件需要數(shù)據(jù),可以在props中接受定義。而子組件修改好數(shù)據(jù)后,想把數(shù)據(jù)傳遞給父組件。可以采用emit方法。
你是怎么認(rèn)識vuex的?
vuex可以理解為一種開發(fā)模式或框架。比如PHP有thinkphp,java有spring等。
通過狀態(tài)(數(shù)據(jù)源)集中管理驅(qū)動組件的變化(好比spring的IOC容器對bean進(jìn)行集中管理)。
應(yīng)用級的狀態(tài)集中放在store中; 改變狀態(tài)的方式是提交mutations,這是個同步的事物; 異步邏輯應(yīng)該封裝在action中。
vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?
解析.vue文件的一個加載器,跟template/js/style轉(zhuǎn)換成js模塊。
用途:js可以寫es6、style樣式可以scss或less、template可以加jade等
請說出vue.cli項目中src目錄每個文件夾和文件的用法?
assets文件夾是放靜態(tài)資源;components是放組件;router是定義路由相關(guān)的配置;view視圖;app.vue是一個應(yīng)用主組件;main.js是入口文件
vue.cli中怎樣使用自定義的組件?有遇到過哪些問題嗎?
第一步:在components目錄新建你的組件文件(smithButton.vue),script一定要export default {
第二步:在需要用的頁面(組件)中導(dǎo)入:import smithButton from ‘../components/smithButton.vue'
第三步:注入到vue的子組件的components屬性上面,components:{smithButton}
第四步:在template視圖view中使用,<smith-button> </smith-button>
問題有:smithButton命名,使用的時候則smith-button。
聊聊你對Vue.js的template編譯的理解?
簡而言之,就是先轉(zhuǎn)化成AST樹,再得到的render函數(shù)返回VNode(Vue的虛擬DOM節(jié)點)
詳情步驟:
首先,通過compile編譯器把template編譯成AST語法樹(abstract syntax tree 即 源代碼的抽象語法結(jié)構(gòu)的樹狀表現(xiàn)形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以創(chuàng)建編譯器的。另外compile還負(fù)責(zé)合并option。
然后,AST會經(jīng)過generate(將AST語法樹轉(zhuǎn)化成render funtion字符串的過程)得到render函數(shù),render的返回值是VNode,VNode是Vue的虛擬DOM節(jié)點,里面有(標(biāo)簽名、子節(jié)點、文本等等)
vue的歷史記錄
history 記錄中向前或者后退多少步
vuejs與angularjs以及react的區(qū)別?
1.與AngularJS的區(qū)別
相同點:
都支持指令:內(nèi)置指令和自定義指令。
都支持過濾器:內(nèi)置過濾器和自定義過濾器。
都支持雙向數(shù)據(jù)綁定。
都不支持低端瀏覽器。
不同點:
1.AngularJS的學(xué)習(xí)成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比較簡單、直觀。
2.在性能上,AngularJS依賴對數(shù)據(jù)做臟檢查,所以Watcher越多越慢。
Vue.js使用基于依賴追蹤的觀察并且使用異步隊列更新。所有的數(shù)據(jù)都是獨立觸發(fā)的。
對于龐大的應(yīng)用來說,這個優(yōu)化差異還是比較明顯的。
2.與React的區(qū)別
相同點:
React采用特殊的JSX語法,Vue.js在組件開發(fā)中也推崇編寫.vue特殊文件格式,對文件內(nèi)容都有一些約定,兩者都需要編譯后使用。
中心思想相同:一切都是組件,組件實例之間可以嵌套。
都提供合理的鉤子函數(shù),可以讓開發(fā)者定制化地去處理需求。
都不內(nèi)置列數(shù)AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加載。
在組件開發(fā)中都支持mixins的特性。
不同點:
React依賴Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM會對渲染出來的結(jié)果做臟檢查。
Vue.js在模板中提供了指令,過濾器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。
vue生命周期面試題
什么是vue生命周期?
Vue 實例從創(chuàng)建到銷毀的過程,就是生命周期。也就是從開始創(chuàng)建、初始化數(shù)據(jù)、編譯模板、掛載Dom→渲染、更新→渲染、卸載等一系列過程,我們稱這是 Vue 的生命周期。
vue生命周期的作用是什么?
它的生命周期中有多個事件鉤子,讓我們在控制整個Vue實例的過程時更容易形成好的邏輯。
vue生命周期總共有幾個階段?
它可以總共分為8個階段:創(chuàng)建前/后, 載入前/后,更新前/后,銷毀前/銷毀后
第一次頁面加載會觸發(fā)哪幾個鉤子?
第一次頁面加載時會觸發(fā) beforeCreate, created, beforeMount, mounted 這幾個鉤子
DOM 渲染在 哪個周期中就已經(jīng)完成?
DOM 渲染在 mounted 中就已經(jīng)完成了
簡單描述每個周期具體適合哪些場景?
生命周期鉤子的一些使用方法: beforecreate : 可以在這加個loading事件,在加載實例時觸發(fā) created : 初始化完成時的事件寫在這里,如在這結(jié)束loading事件,異步請求也適宜在這里調(diào)用 mounted : 掛載元素,獲取到DOM節(jié)點 updated : 如果對數(shù)據(jù)統(tǒng)一處理,在這里寫上相應(yīng)函數(shù) beforeDestroy : 可以做一個確認(rèn)停止事件的確認(rèn)框 nextTick : 更新數(shù)據(jù)后立即操作dom
arguments是一個偽數(shù)組,沒有遍歷接口,不能遍歷
cancas和SVG的是什么以及區(qū)別
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
Canvas 與 SVG 的比較
Canvas
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
不適合游戲應(yīng)用
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的vue面試題匯總,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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