用p5.js制作煙花特效的示例代碼
前言
之前看過一篇文章,使用processing制作煙花特效。效果如下

fireworks 網(wǎng)上調(diào)查了一圈了,發(fā)現(xiàn)processing是一個互動編程軟件,java語言發(fā)展而來。而且動畫效果是跑在processing專門的模擬器上。 不過好在也有對應(yīng)的web擴(kuò)展語言,有processing.js和p5.js。 processing.js在github上已經(jīng)好幾年沒有人維護(hù)了,一些processing的特性支持不了。為此踩了不少坑, 本文就集中講解如何用p5.js寫煙花特效。
代碼講解
processing風(fēng)格
function setup() { //processing初始化設(shè)置
createCanvas(window.innerWidth, window.innerHeight);
frameRate(50);
imageMode(CENTER);
}
function draw() { //循環(huán)執(zhí)行,達(dá)成畫面渲染效果
background(0, 0, 40);
for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {
fireworks[i].display();
fireworks[i].update();
if (fireworks[i].needRemove()) {
fireworks.splice(i, 1);
}
}
}
煙花效果
function Fireworks(radius) {
var num = 512; //一發(fā)煙花里,有多少個點 (比較吃機器)
var centerPosition = new p5.Vector(random(width / 8, width * 7 / 8), random(height / 2, height * 4 / 5), random(-100, 100)); //煙花的中心位置
var velocity = new p5.Vector(0, -22, 0);
var accel = new p5.Vector(0, 0.4, 0);
var img;
var firePosition = [];
var cosTheta;
var sinTheta;
var phi;
var colorChange = random(0, 5);
for (var i = 0; i < num; i++) {
cosTheta = random(0, 1) * 2 - 1;
sinTheta = sqrt(1 - cosTheta * cosTheta);
phi = random(0, 1) * 2 * PI;
firePosition[i] = new p5.Vector(radius * sinTheta * cos(phi), radius * sinTheta * sin(phi), radius * cosTheta); //1發(fā)煙花里各個點的位置計算
firePosition[i] = p5.Vector.mult(firePosition[i], 1.12);
}
//調(diào)整煙花隨機顏色,使其更亮麗
if(colorChange>=3.8){
img=createLight(0.9,random(0.2,0.5),random(0.2,0.5));
}else if(colorChange>3.2){
img=createLight(random(0.2,0.5),0.9,random(0.2,0.5));
}else if(colorChange>2){
img=createLight(random(0.2,0.5),random(0.2,0.5),0.9);
} else {
img=createLight(random(0.5,0.8),random(0.5,0.8),random(0.5,0.8));
}
this.display = function () {
for (var i = 0; i < num; i++) {
push();
translate(centerPosition.x, centerPosition.y, centerPosition.z);
translate(firePosition[i].x, firePosition[i].y, firePosition[i].z);
blendMode(ADD); //各個小點(發(fā)光源遮罩效果)
image(img, 0, 0);
pop();
firePosition[i] = p5.Vector.mult(firePosition[i], 1.015); //更新小點(發(fā)光源)擴(kuò)散位置
}
}
this.update = function () { //模擬重力加速度
radius = dist(0, 0, 0, firePosition[0].x, firePosition[0].y, firePosition[0].z);
centerPosition.add(velocity);
velocity.add(accel);
}
this.needRemove = function () {
if (centerPosition.y - radius > height) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
隨機發(fā)光源圖片生成
function createLight(rPower, gPower, bPower) {
var side = 64;
var center = side / 2.0;
var img = createImage(side, side);
img.loadPixels();
for (var y = 0; y < side; y++) {
for (var x = 0; x < side; x++) {
var distance = (sq(center - x) + sq(center - y)) / 10.0;
var r = int((255 * rPower) / distance);
var g = int((255 * gPower) / distance);
var b = int((255 * bPower) / distance);
// img.pixels[x + y * side] = color(r, g, b);
img.set(y, x, color(r, g, b));
}
}
img.updatePixels();
return img;
}
接收鍵盤和屏幕觸碰事件
function keyPressed() { //每事件添加一發(fā)煙花
fireworks.push(new Fireworks(80)); //80為煙花初始半徑
}
function touchStarted() { //每事件添加一發(fā)煙花
fireworks.push(new Fireworks(80));
return false;
}
Github
https://github.com/cangyan/TAV/tree/master/00003_P5_FIREWORKS
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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