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JS動畫定時器知識總結(jié)

 更新時間:2018年03月23日 08:35:44   作者:正月初五  
這篇文章給大家總結(jié)了關(guān)于JS動畫中定時器的相關(guān)用法以及相關(guān)知識點總結(jié),有需要的朋友可以參考學(xué)習(xí)下。

廣義說:一切通過js改變的視覺呈現(xiàn)都叫動畫;例如,按鈕,鏈接等元素交互反饋。

狹義說:通過定時器連續(xù)調(diào)用js函數(shù)進(jìn)行元素屬性改變產(chǎn)生的視覺動畫效果。

定時器

定時器是JavaScript動畫的核心技術(shù);

setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前經(jīng)常使用的;

一般都是做些輔助性,錦上添花的事;

細(xì)心的人可能會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,從其他標(biāo)簽頁切換到有循環(huán)動畫頁面會有卡頓和急速幀切換現(xiàn)象;

問題就在于他們的內(nèi)在運行機(jī)制;

認(rèn)識setTimeout

第一個參數(shù)推薦用函數(shù)形式,字符串形式會兩次解析,還有eval一樣的問題;

不止兩個參數(shù),可以更多,見示例1;

this指向問題,見示例2;

返回值是個整數(shù);

clearTimeout(timer)取消定時器;

setInterval,clearInterval同上;

示例1:

setTimeout(function(a,b){ 
 console.log(a+b); 
},1000,1,1);

示例2:

var a = 0;
function foo(){
 console.log(this.a);
};
var obj = {
 a : 2,
 foo:foo
}
setTimeout(obj.foo,100);

運行機(jī)制

示例:

setTimeout(function(){ 
 console.log(1); 
}); 
console.log(0);

原因:加入隊列,阻塞執(zhí)行。

setTimeout圖例:

setInterval圖例:

存在即合理

父子元素事件冒泡,需要先執(zhí)行父元素,見示例3;

用戶自定義的回調(diào)函數(shù),通常在瀏覽器的默認(rèn)動作之前觸發(fā),見示例4;

示例3:

<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
myDiv.onclick = function(){
 setTimeout(function(){
  alert(0);
 })
}
document.onclick = function(){
 alert(1);
}
</script>

示例4:

<input type="text" id="myInput">
<script>
myInput.onkeypress = function(event) {
 setTimeout(function(){
  myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
 });
}
</script>

認(rèn)識requestAnimationFrame

用法與setTimeout類似,只是不需要時間參數(shù);

機(jī)制完全不同:

1,setTimeout是異步操作,加入任務(wù)隊列( event loop ),當(dāng)js引擎線程中同步代碼執(zhí)行完才會從任務(wù)隊列中取出執(zhí)行;

2,raf是用戶代理(瀏覽器)專門針對動畫開發(fā)的接口,用戶代理會以合適的頻率進(jìn)行動畫幀更新(一般同顯示器刷新頻率,1000/60ms),在隱藏或者非活動頁面會停止幀更新,節(jié)省CPU資源;

3,raf示例

raf簡單兼容

window.requestAnimFrame = (function(){ 
 return window.requestAnimationFrame || 
   window.webkitRequestAnimationFrame ||   
   window.mozRequestAnimationFrame || 
   function( callback ){  
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    };
  })();

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